Astro Botファンは、スポンジのパワーアップの作成の背後にあるストーリーに精通しているかもしれませんが、開発者チームのAsobiがゲームの開発中にさらに気まぐれな力を実験したことをご存知ですか?コーヒーグラインダーからルーレットホイールまで、これらのユニークなアイデアは、チームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットによって、「「アストロボット」の作成」というタイトルのGDC 2025での講演で明らかにされました。 Doucetは、愛するPlayStationマスコットプラットフォーマーの背後にある創造的なプロセスを詳細に検討し、最終的なカットを行わなかった初期のプロトタイプ画像とコンテンツを紹介しました。
Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングを開始した直後に、2021年5月に作成されたAstro Botの最初のピッチについて議論することで講演を開始しました。彼は、ピッチがトップマネジメントに提示される前に23の改訂を経ていることを明らかにしました。ピッチは愛らしいコミックストリップとして創造的に提示され、ゲームの主な柱とアクティビティを強調しました。これは最終的に成功したアプローチであることが証明されました。
アイデアを生み出すことになったとき、Doucetは、チームAsobiが広範なブレーンストーミングセッションを採用したと説明しました。彼らは、5〜6人の小規模な学際的なグループを形成しました。この方法は、視覚的に見事なブレーンストーミングボードにつながりました。
ただし、すべてのアイデアがプロトタイピング段階に進んだわけではなく、ブレインストーミングされた概念の約10%しかプロトタイプにも発展していません。 Doucetは、ゲームデザインだけでなく、すべての部門にわたってプロトタイピングの重要性を強調しました。彼は、アストロボット内の劇場を作成して、さまざまなドアの開閉音など、さまざまなサウンドエフェクトに対応する触覚コントローラーの振動を実験するために、アストロボット内の劇場を作成する例を共有しました。
プロトタイピングはチームにとって非常に重要であったため、少数のプログラマーが非プラットフォームのアイデアの実験だけに専念していました。このアプローチは、Astro Botの象徴的なスポンジメカニックの開発につながりました。これは、楽しくて魅力的なユニークな絞るアクションに適応トリガーを利用し、最終的に最終ゲームに進出しました。
Doucetは、テニスゲーム、ウォーキングウィンドアップトイ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなど、ゲームに登場するバルーンとスポンジなど、さまざまなプロトタイプを紹介しました。
彼はまた、特定のメカニズムを中心にレベルが選択され、設計された方法を掘り下げました。目標は、各レベルが独自のゲームプレイエクスペリエンスを提供し、冗長性を回避することでした。レベル全体でパワーアップを再利用することは受け入れられましたが、Doucetは、レベルの特徴を維持するために、その実装は十分に異なる必要がある必要があると強調しました。彼は、鳥の飛行をテーマにしたカットレベルの例を引用しました。これは、猿のパワーアップを特徴とする既存のレベルに似ていると見なされ、その除去につながりました。
**アストロボットの最終シーンのネタバレアラート:**ゲームのクロージングシーンでは、プレイヤーは他のボットの助けを借りて壊れたアストロボットを再組み立てします。当初、Doucetは、シーンがはるかに劇的であり、プレイヤーは手足や頭のないAstroの胴体のみを受け取っていることを共有しました。このアプローチは一部のテスターを混乱させ、最終リリースで見られるより無傷のバージョンへの変更を促しました。
Doucetのプレゼンテーションは、Astro Botの開発に関する魅力的な洞察でいっぱいでした。これは、レビューで9/10を評価したゲームであり、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーであると称賛されています。アストロボットは、PlayStationの心にある人にとって特別です」。