Người hâm mộ Astro Bot có thể quen thuộc với câu chuyện đằng sau việc tạo ra sức mạnh của Sponge, nhưng bạn có biết rằng nhóm phát triển Asobi cũng đã thử nghiệm những sức mạnh hay thay đổi hơn nữa trong quá trình phát triển của trò chơi không? Từ một máy xay cà phê đến một bánh xe roulette, những ý tưởng độc đáo này đã được tiết lộ bởi giám đốc phòng thu của Team Asobi, Nicolas Doucet, trong một cuộc nói chuyện tại GDC 2025 có tựa đề, "The Making of 'Astro Bot'". Doucet đã cung cấp một cái nhìn sâu sắc về quy trình sáng tạo đằng sau nền tảng linh vật PlayStation yêu thích, hiển thị hình ảnh nguyên mẫu và nội dung nguyên mẫu ban đầu không thực hiện cắt giảm cuối cùng.
Doucet đã khởi động cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được chế tạo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu tạo mẫu. Ông tiết lộ rằng sân đã trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Sân được trình bày một cách sáng tạo như một truyện tranh đáng yêu, làm nổi bật các trụ cột và hoạt động chính của trò chơi, cuối cùng đã được chứng minh là một cách tiếp cận thành công.
Khi nói đến việc tạo ra các ý tưởng, Doucet giải thích rằng Team Asobi đã sử dụng các phiên động não rộng rãi. Họ đã thành lập các nhóm nhỏ, liên ngành gồm 5-6 người, những người sẽ ghi lại hoặc phác thảo ý tưởng của họ trên các ghi chú dính. Phương pháp này đã dẫn đến một bảng động não trực quan tuyệt đẹp, mà Doucet tự hào hiển thị trong cuộc nói chuyện của mình.
Tuy nhiên, không phải tất cả các ý tưởng tiến lên giai đoạn tạo mẫu, chỉ có khoảng 10% các khái niệm được phát triển thành các nguyên mẫu. Doucet nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu trên tất cả các bộ phận, không chỉ thiết kế trò chơi. Ông đã chia sẻ một ví dụ về các nhà thiết kế âm thanh tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để thử nghiệm các rung động của bộ điều khiển haptic tương ứng với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, chẳng hạn như mở và âm thanh đóng cửa khác nhau.
Tạo mẫu rất quan trọng đối với nhóm đến nỗi một vài lập trình viên chỉ dành riêng để thử nghiệm các ý tưởng không hình thành. Cách tiếp cận này đã dẫn đến sự phát triển của thợ cơ khí biểu tượng của Astro Bot, sử dụng kích hoạt thích ứng cho một hành động vắt độc đáo vừa thú vị vừa hấp dẫn, cuối cùng được đưa vào trò chơi cuối cùng.
Doucet đã giới thiệu một loạt các nguyên mẫu, bao gồm bóng bay và miếng bọt biển đã đưa nó vào trò chơi, cùng với những người khác như một trò chơi tennis, một món đồ chơi đi bộ, bánh xe roulette, máy xay cà phê, và nhiều hơn nữa, không có.
Ông cũng đào sâu vào cách các cấp độ được chọn và thiết kế xung quanh các cơ chế cụ thể. Mục tiêu là để đảm bảo rằng mỗi cấp độ cung cấp các trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo, tránh dự phòng. Mặc dù có thể chấp nhận sử dụng lại các cấp độ điện ở các cấp, Doucet nhấn mạnh rằng việc thực hiện của họ phải đủ khác nhau để duy trì tính khác biệt của cấp độ. Ông đã trích dẫn ví dụ về một mức độ cắt giảm theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim, được coi là quá giống với các cấp độ hiện có có sức mạnh của khỉ, dẫn đến việc loại bỏ nó.
** Cảnh báo spoiler cho cảnh cuối cùng của Astro Bot: ** Trong cảnh kết thúc của trò chơi, người chơi tập hợp lại một bot Astro bị hỏng với sự giúp đỡ của các bot khác. Ban đầu, Doucet đã chia sẻ rằng khung cảnh quyết liệt hơn nhiều, với những người chơi chỉ nhận được thân của Astro mà không có chi hoặc đầu. Cách tiếp cận này làm đảo lộn một số người thử nghiệm, khiến một sự thay đổi đối với phiên bản còn nguyên vẹn hơn được thấy trong bản phát hành cuối cùng.
Bài thuyết trình của Doucet chứa đầy những hiểu biết hấp dẫn về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi mà chúng tôi đánh giá 9/10 trong bài đánh giá của chúng tôi, ca ngợi nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo cách riêng của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ."