Astro Bot粉丝可能会熟悉Sponge Power-Up的创建背后的故事,但是您是否知道开发人员Team Asobi在游戏开发过程中还尝试了更异想天开的力量?从咖啡研磨机到轮盘轮,这些独特的想法是由Asobi的工作室导演Nicolas Doucet揭示的,在GDC 2025年的演讲中,标题为“制作'Astro Bot'”。 Doucet对心爱的PlayStation Mascot平台游戏背后的创作过程进行了深入的了解,展示了早期的原型图像和内容,但并未进行最终剪切。
杜塞特(Doucet)讨论了Astro Bot的最初音高,该节目于2021年5月在Asobi开始原型化之后不久。他透露,在向高层管理层提交之前,球场进行了23次修订。该球场被创造性地表现为可爱的漫画,突出了游戏的主要支柱和活动,最终被证明是一种成功的方法。
在提出想法时,Doucet解释说,Asobi团队采用了广泛的集思广益会议。他们组成了5-6人组成的小型跨学科小组,他们会在粘稠的笔记上记下或勾勒出自己的想法。这种方法导致了一个令人惊叹的头脑风暴板,Doucet在演讲中自豪地展示了该板。
但是,并非所有的想法都发展到原型阶段,只有大约10%的头脑风暴概念发展为原型。 Doucet强调了在所有部门的原型设计的重要性,而不仅仅是游戏设计。他分享了一个音频设计师在Astro Bot中创建剧院的示例,以试验与各种声音效果相对应的触觉控制器振动,例如不同的门打开和关闭的声音。
原型制作对团队至关重要,以至于一些程序员只致力于尝试非平台的想法。这种方法导致了Astro Bot的标志性海绵机械师的发展,该机械师利用了自适应触发触发触发既有趣又引人入胜的独特挤压动作,最终进入了最后一场比赛。
Doucet展示了一系列原型,包括将其进入游戏中的气球和海绵,以及其他像网球游戏,步行的Wind-Up玩具,轮盘赌轮,咖啡研磨机等的其他原型。
他还深入研究了如何选择水平并围绕特定力学设计的水平。目的是确保每个级别都提供独特的游戏体验,避免冗余。虽然可以将跨级别的电力重复使用是可以接受的,但Doucet强调,他们的实施必须足够不同,以保持层次的独特性。他以围绕鸟类飞行为主题的裁缝级别的例子,该速度与猴子电力的现有水平太相似,导致其去除。
**扰流板警报是Astro Bot的最后一幕:**在游戏的闭幕式中,玩家在其他机器人的帮助下重新组装了一个破损的Astro机器人。最初,杜塞特(Doucet)分享说,场景要激烈得多,玩家只收到没有任何四肢或头部的躯干。这种方法使一些测试人员感到不安,从而更改了最终版本中更完整的版本。
Doucet的演讲充满了对Astro Bot的开发的迷人见解,Astro Bot的发展是我们在评论中评分9/10的游戏,称赞它是“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对于在PlayStation心中占有一席之地的任何人都特别特别。”