Ang mga tagahanga ng Astro Bot ay maaaring pamilyar sa kwento sa likod ng paglikha ng sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan ng developer na Asobi ay nag-eksperimento din sa higit pang mga kakaibang kapangyarihan sa pag-unlad ng laro? Mula sa isang gilingan ng kape hanggang sa isang gulong ng roulette, ang mga natatanging ideya na ito ay ipinahayag ng direktor ng studio ng Team Asobi na si Nicolas Doucet, sa panahon ng isang pag -uusap sa GDC 2025 na pinamagatang, "Ang Paggawa ng 'Astro Bot'". Nagbigay si Doucet ng isang malalim na pagtingin sa proseso ng malikhaing sa likod ng minamahal na PlayStation mascot platformer, na nagpapakita ng maagang mga imahe ng prototype at nilalaman na hindi gumawa ng pangwakas na hiwa.
Sinipa ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na ginawa noong Mayo 2021, makalipas ang ilang sandali na nagsimulang mag -prototyping ang Team Asobi. Inihayag niya na ang pitch ay dumaan sa 23 mga pagbabago bago ipinakita sa nangungunang pamamahala. Ang pitch ay malikhaing ipinakita bilang isang kaibig -ibig na comic strip, na nagtatampok ng pangunahing mga haligi at aktibidad ng laro, na sa huli ay napatunayan na isang matagumpay na diskarte.
Pagdating sa pagbuo ng mga ideya, ipinaliwanag ni Doucet na ang koponan na si Asobi ay nagtatrabaho ng malawak na mga sesyon ng brainstorming. Bumuo sila ng maliit, interdisiplinaryong grupo ng 5-6 na tao, na magbababa o mag-sketch ng kanilang mga ideya sa mga malagkit na tala. Ang pamamaraang ito ay humantong sa isang biswal na nakamamanghang board ng brainstorming, na buong kapurihan na ipinakita ni Doucet sa panahon ng kanyang pag -uusap.
Gayunpaman, hindi lahat ng mga ideya ay umusad sa yugto ng prototyping, na may mga 10% lamang ng mga konsepto ng brainstormed na binuo sa mga prototypes. Binigyang diin ni Doucet ang kahalagahan ng prototyping sa lahat ng mga kagawaran, hindi lamang disenyo ng laro. Ibinahagi niya ang isang halimbawa ng mga taga -disenyo ng audio na lumilikha ng isang teatro sa loob ng Astro Bot upang mag -eksperimento sa mga panginginig ng haptic controller na naaayon sa iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng iba't ibang mga pagbubukas ng pinto at pagsasara ng mga tunog.
Ang prototyping ay napakahalaga sa koponan na ang ilang mga programmer ay nakatuon lamang sa pag-eksperimento sa mga ideya na hindi platforming. Ang pamamaraang ito ay humantong sa pag -unlad ng iconic na mekaniko ng espongha ng Astro Bot, na ginamit ang adaptive trigger para sa isang natatanging pagkilos na pinipiga na kapwa masaya at nakakaengganyo, na sa huli ay gumawa ng paraan sa pangwakas na laro.
Ipinakita ni Doucet ang isang hanay ng mga prototypes, kabilang ang lobo at espongha na ginawa ito sa laro, kasama ang iba tulad ng isang laro sa tennis, isang naglalakad na wind-up toy, isang gulong ng roulette, isang gilingan ng kape, at marami pa, na hindi.
Natuklasan din niya kung paano napili ang mga antas at dinisenyo sa paligid ng mga tiyak na mekanika. Ang layunin ay upang matiyak na ang bawat antas ay nag -aalok ng mga natatanging karanasan sa gameplay, pag -iwas sa kalabisan. Habang katanggap-tanggap na magamit muli ang mga power-up sa mga antas, binigyang diin ni Doucet na ang kanilang pagpapatupad ay kailangang maging sapat na naiiba upang mapanatili ang pagkakaiba ng antas. Nabanggit niya ang halimbawa ng isang antas ng hiwa na may temang paligid ng mga flight ng ibon, na itinuturing na katulad ng umiiral na mga antas na nagtatampok ng unggoy na power-up, na humahantong sa pag-alis nito.
** Alerto ng Spoiler para sa pangwakas na eksena ng Astro Bot: ** Sa pagsasara ng eksena ng laro, muling pinagsama ng mga manlalaro ang isang sirang astro bot sa tulong ng iba pang mga bot. Sa una, ibinahagi ni Doucet na ang eksena ay mas marahas, kasama ang mga manlalaro na tumatanggap lamang ng torso ni Astro na walang anumang mga paa o ulo. Ang pamamaraang ito ay nagagalit sa ilang mga tester, na nag -uudyok ng pagbabago sa mas buo na bersyon na nakikita sa panghuling paglabas.
Ang pagtatanghal ni Doucet ay napuno ng mga kamangha -manghang pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na na -rate namin 9/10 sa aming pagsusuri, na pinupuri ito bilang "isang fantastically mapanlikha na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."