首頁 新聞 “ Astro Bot:露出的剪切內容 - 鳥類飛行水平和無頭Astro”

“ Astro Bot:露出的剪切內容 - 鳥類飛行水平和無頭Astro”

作者 : Christian 更新日期:Apr 15,2025

Astro Bot粉絲可能會熟悉Sponge Power-Up的創建背後的故事,但是您是否知道開發人員Team Asobi在遊戲開發過程中還嘗試了更異想天開的力量?從咖啡研磨機到輪盤輪,這些獨特的想法是由Asobi的工作室導演Nicolas Doucet揭示的,在GDC 2025年的演講中,標題為“製作'Astro Bot'”。 Doucet對心愛的PlayStation Mascot平台遊戲背後的創作過程進行了深入的了解,展示了早期的原型圖像和內容,但並未進行最終剪切。

杜塞特(Doucet)討論了Astro Bot的最初音高,該節目於2021年5月在Asobi開始原型化之後不久。他透露,在向高層管理層提交之前,球場進行了23次修訂。該球場被創造性地表現為可愛的漫畫,突出了遊戲的主要支柱和活動,最終被證明是一種成功的方法。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講的幻燈片,“ astro bot”的製作,展示了漫畫的解釋。

在提出想法時,Doucet解釋說,Asobi團隊採用了廣泛的集思廣益會議。他們組成了5-6人組成的小型跨學科小組,他們會在粘稠的筆記上記下或勾勒出自己的想法。這種方法導致了一個令人驚嘆的頭腦風暴板,Doucet在演講中自豪地展示了該板。

演講中的另一個滑梯,顯示了Asobi團隊的棘手筆記。

但是,並非所有的想法都發展到原型階段,只有大約10%的頭腦風暴概念發展為原型。 Doucet強調了在所有部門的原型設計的重要性,而不僅僅是遊戲設計。他分享了一個音頻設計師在Astro Bot中創建劇院的示例,以試驗與各種聲音效果相對應的觸覺控制器振動,例如不同的門打開和關閉的聲音。

演講中的另一個滑梯,展示了海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,成為海綿。

原型製作對團隊至關重要,以至於一些程序員只致力於嘗試非平台的想法。這種方法導致了Astro Bot的標誌性海綿機械師的發展,該機械師利用了自適應觸發觸發觸發既有趣又引人入勝的獨特擠壓動作,最終進入了最後一場比賽。

演講中的另一個幻燈片顯示了為Astro Bot進行的各種原型活動。

Doucet展示了一系列原型,包括將其進入遊戲中的氣球和海綿,以及其他像網球遊戲,步行的Wind-Up玩具,輪盤賭輪,咖啡研磨機等的其他原型。

他還深入研究瞭如何選擇水平並圍繞特定力學設計的水平。目的是確保每個級別都提供獨特的遊戲體驗,避免冗餘。雖然可以將跨級別的電力重複使用是可以接受的,但Doucet強調,他們的實施必須足夠不同,以保持層次的獨特性。他以圍繞鳥類飛行為主題的裁縫級別的例子,該速度與猴子電力的現有水平太相似,導致其去除。

另一個幻燈片,顯示了從Astro Bot和另外兩個實施級別的削減水平。

**擾流板警報是Astro Bot的最後一幕:**在遊戲的閉幕式中,玩家在其他機器人的幫助下重新組裝了一個破損的Astro機器人。最初,杜塞特(Doucet)分享說,場景要激烈得多,玩家只收到沒有任何四肢或頭部的軀幹。這種方法使一些測試人員感到不安,從而更改了最終版本中更完整的版本。

Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。

Doucet的演講充滿了對Astro Bot的開發的迷人見解,Astro Bot的發展是我們在評論中評分9/10的遊戲,稱讚它是“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對於在PlayStation心中佔有一席之地的任何人都特別特別。”

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