Поклонники Astro Bot могут быть знакомы с историей, стоящей за созданием губки, но знаете ли вы, что команда разработчиков Asobi также экспериментировала с еще более причудливыми способностями во время развития игры? От кофейной мельницы до колеса рулетки эти уникальные идеи были раскрыты директором студии Team Asobi Николасом Дусетом во время разговора на GDC 2025 под названием «Создание« Astro Bot »». Doucet предоставил углубленный взгляд на творческий процесс, стоящий за любимым платформером талисмана PlayStation, демонстрируя ранние прототипы изображения и контент, которые не сделали окончательного сокращения.
Дусет начал свой разговор, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, который был изготовлен в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала прототипирование. Он рассказал, что подача проходила 23 изменения, прежде чем был представлен высшему руководству. Поля была творчески представлена как очаровательный комикс, подчеркивая основные колонны и занятия игры, что в конечном итоге оказалось успешным подходом.
Когда дело дошло до создания идей, Дусет объяснил, что команда Asobi использовала обширные сеансы мозгового штурма. Они сформировали небольшие междисциплинарные группы из 5-6 человек, которые будут записывать или набросить свои идеи на липких заметках. Этот метод привел к визуально ошеломляющей доске мозгового штурма, которую Дусет с гордостью демонстрировал во время его выступления.
Однако не все идеи перешли на стадию прототипирования, причем только около 10% мозговых концепций превращались в прототипы. Доусет подчеркнул важность прототипирования во всех отделах, а не только дизайна игры. Он поделился примером того, как аудио -дизайнеры создают театр в Astro Bot, чтобы экспериментировать с тактичными вибрациями контроллера, соответствующими различным звуковым эффектам, таким как различные звуки открытия двери и закрытия.
Прототипирование было настолько важным для команды, что несколько программистов были посвящены исключительно экспериментам с неплатформирующими идеями. Этот подход привел к разработке культового механика губки Astro Bot, который использовал адаптивный триггер для уникального сжимающегося действия, которое было одновременно забавным и привлекательным, в конечном итоге попав в финальную игру.
Doucet продемонстрировал ряд прототипов, в том числе воздушный шар и губку, которые попали в игру, наряду с другими, такими как теннисная игра, игрушка для ходьбы, рулетка, кофейная шлифовальная мельница и многое другое.
Он также углубился в то, как были выбраны уровни и разработаны вокруг конкретной механики. Цель состояла в том, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс, избегая избыточности. Хотя было приемлемо повторно использовать увеличение власти на разных уровнях, Дусет подчеркнул, что их реализация должна быть достаточно отличной, чтобы поддерживать отличительность уровня. Он привлек пример нарезанного уровня, тематического вокруг птиц, которые считались слишком похожими на существующие уровни с силой обезьяны, что приводит к его удалению.
** Оповещение спойлера для финальной сцены Astro Bot: ** В закрывающей сцене игры игроки собирают сломанный бот Astro с помощью других ботов. Первоначально Дусет поделился, что сцена была гораздо более радикальной: игроки получали только торс Astro без каких -либо конечностей или головы. Этот подход расстроил некоторые тестеры, что вызвало изменение более неповрежденной версии, которую можно увидеть в окончательном выпуске.
Презентация Doucet была наполнена увлекательной информацией о разработке Astro Bot, игры, которую мы оценили 9/10 в нашем обзоре, восхваляя ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, где есть место в своем сердце для Playstation».