Astro Bot 팬들은 스폰지 파워 업의 제작에 대한 이야기에 익숙할지 모르지만 개발자 팀 Asobi는 게임 개발 중에 더 많은 기발한 힘을 실험했다는 것을 알고 있습니까? 커피 그라인더에서 룰렛 휠에 이르기 까지이 독특한 아이디어는 Team Asobi의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet에 의해 공개되었습니다. Doucet은 사랑하는 PlayStation 마스코트 플랫 포머의 창의적인 프로세스를 심도있게 살펴 보았으며, 최종 컷을하지 않은 초기 프로토 타입 이미지와 컨텐츠를 보여줍니다.
Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑을 시작한 직후 2021 년 5 월에 제작 된 Astro Bot의 초기 피치에 대해 논의함으로써 그의 대화를 시작했습니다. 그는이 피치가 23 번의 개정을 거쳐 최고 경영진에게 제시되었다는 것을 밝혔다. 이 피치는 창의적으로 사랑스러운 코믹 스트립으로 제시되어 게임의 주요 기둥과 활동을 강조하여 궁극적으로 성공적인 접근 방식으로 판명되었습니다.
Doucet은 아이디어를 생성 할 때 Asobi 팀이 광범위한 브레인 스토밍 세션을 사용했다고 설명했습니다. 그들은 5-6 명으로 구성된 학제 간 그룹을 형성했으며, 그는 스티커 메모에 대한 아이디어를 적어 두거나 스케치 할 것입니다. 이 방법은 시각적으로 놀라운 브레인 스토밍 보드로 이어졌으며, Doucet은 그의 대화 중에 자랑스럽게 표시되었습니다.
그러나 모든 아이디어가 프로토 타이핑 단계로 진행되는 것은 아니며 브레인 스토밍 개념의 약 10%만이 프로토 타입으로 개발되었습니다. Doucet은 게임 디자인뿐만 아니라 모든 부서에서 프로토 타이핑의 중요성을 강조했습니다. 그는 Astro Bot 내에서 극장을 만드는 오디오 디자이너의 예를 공유하여 다양한 도어 오프닝 및 닫는 소리와 같은 다양한 음향 효과에 해당하는 햅틱 컨트롤러 진동을 실험했습니다.
프로토 타이핑은 팀에게 매우 중요했기 때문에 일부 프로그래머는 비 플랫폼 아이디어를 실험하는 데 전념했습니다. 이 접근법은 Astro Bot의 상징적 인 스폰지 정비공의 개발로 이어졌으며, 이는 재미 있고 매력적인 독특한 압박 액션을 위해 적응 형 방아쇠를 활용하여 궁극적으로 최종 게임에 들어갔다.
Doucet은 테니스 게임, 걷는 바람 장난감, 룰렛 휠, 커피 그라인더 등과 같은 다른 사람들과 함께 게임에 들어간 풍선과 스폰지를 포함하여 다양한 프로토 타입을 선보였습니다.
그는 또한 특정 역학을 중심으로 레벨이 어떻게 선택되고 설계되었는지를 탐구했습니다. 목표는 각 레벨이 중복성을 피하면서 독특한 게임 플레이 경험을 제공하도록하는 것이 었습니다. Doucet은 레벨에 걸쳐 파워 업을 재사용하는 것이 허용되었지만, Doucet은 수준의 특징을 유지하기 위해 구현이 충분히 달라야한다고 강조했습니다. 그는 조류 비행 주변의 컷 레벨의 예를 인용했는데, 이는 원숭이 파워 업을 특징으로하는 기존 레벨과 너무 유사한 것으로 간주되어 제거로 이어졌습니다.
** Astro Bot의 마지막 장면에 대한 스포일러 경고 : ** 게임의 마지막 장면에서 플레이어는 다른 봇의 도움으로 깨진 Astro Bot을 다시 조립합니다. Doucet은 처음에 장면이 훨씬 더 과감하다고 공유했으며, 플레이어는 팔다리 나 머리없이 Astro의 몸통 만받습니다. 이 접근법은 일부 테스터를 화나게하여 최종 릴리스에서 볼 수있는보다 손상되지 않은 버전으로 변경되었습니다.
Doucet의 프레젠테이션은 우리가 리뷰에서 9/10을 평가 한 게임 인 Astro Bot의 개발에 대한 매혹적인 통찰력으로 가득 차 있었으며, "그 자체로 환상적으로 독창적 인 플랫 포머 인 Astro Bot은 특히 Playstation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특별합니다."