एस्ट्रो बॉट के प्रशंसक स्पंज पावर-अप के निर्माण के पीछे की कहानी से परिचित हो सकते हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि डेवलपर टीम असबी ने भी खेल के विकास के दौरान और भी अधिक सनकी शक्तियों के साथ प्रयोग किया था? एक कॉफी ग्राइंडर से लेकर रूले व्हील तक, इन अद्वितीय विचारों को टीम असबी के स्टूडियो डायरेक्टर, निकोलस डकेट ने जीडीसी 2025 में एक बात के दौरान, "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'" शीर्षक के दौरान प्रकट किया था। डोसेट ने प्रिय PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर के पीछे रचनात्मक प्रक्रिया में एक गहराई से देखा, जो शुरुआती प्रोटोटाइप छवियों और सामग्री को प्रदर्शित करता है जो अंतिम कटौती नहीं करता था।
डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए प्रारंभिक पिच पर चर्चा करके अपनी बात को बंद कर दिया, जिसे मई 2021 में तैयार किया गया था, जब टीम असबी ने प्रोटोटाइप शुरू किया था। उन्होंने खुलासा किया कि शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच 23 संशोधनों से गुजरा। पिच को रचनात्मक रूप से एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के रूप में प्रस्तुत किया गया था, जो खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को उजागर करता है, जो अंततः एक सफल दृष्टिकोण साबित हुआ।
जब यह विचार उत्पन्न करने के लिए आया, तो डकेट ने समझाया कि टीम ASOBI ने व्यापक बुद्धिशीलता सत्रों को नियोजित किया है। उन्होंने 5-6 लोगों के छोटे, अंतःविषय समूहों का गठन किया, जो चिपचिपे नोटों पर अपने विचारों को नीचे या स्केच करेंगे। इस पद्धति ने एक नेत्रहीन आश्चर्यजनक विचार -मंथन बोर्ड का नेतृत्व किया, जो डॉकट ने अपनी बात के दौरान गर्व से प्रदर्शित किया।
हालांकि, सभी विचार प्रोटोटाइप स्टेज पर आगे नहीं बढ़े, केवल 10% विचार -मंथन की अवधारणाओं को प्रोटोटाइप में विकसित किया गया। डॉकट ने सभी विभागों में प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया, न कि केवल गेम डिजाइन। उन्होंने विभिन्न ध्वनि प्रभावों के अनुरूप हैप्टिक कंट्रोलर कंपन के साथ प्रयोग करने के लिए एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाने वाले ऑडियो डिजाइनरों का एक उदाहरण साझा किया, जैसे कि अलग -अलग डोर ओपनिंग और क्लोजिंग साउंड्स जैसे विभिन्न ध्वनि प्रभावों के अनुरूप।
प्रोटोटाइप टीम के लिए इतना महत्वपूर्ण था कि कुछ प्रोग्रामर केवल गैर-प्लेटफॉर्म विचारों के साथ प्रयोग करने के लिए समर्पित थे। इस दृष्टिकोण ने एस्ट्रो बॉट के प्रतिष्ठित स्पंज मैकेनिक के विकास का नेतृत्व किया, जिसने एक अद्वितीय निचोड़ने वाली कार्रवाई के लिए अनुकूली ट्रिगर का उपयोग किया जो मजेदार और आकर्षक दोनों था, अंततः अंतिम गेम में अपना रास्ता बना रहा था।
डोसेट ने बैलून और स्पंज सहित प्रोटोटाइप की एक श्रृंखला का प्रदर्शन किया, जिसने इसे गेम में बनाया, दूसरों के साथ टेनिस गेम, एक वॉकिंग विंड-अप टॉय, एक रूलेट व्हील, एक कॉफी ग्राइंडर, और बहुत कुछ, जो नहीं था, जो नहीं था।
उन्होंने यह भी बताया कि कैसे स्तर को चुना गया और विशिष्ट यांत्रिकी के आसपास डिज़ाइन किया गया। लक्ष्य यह सुनिश्चित करना था कि प्रत्येक स्तर ने अतिरेक से बचने के लिए अद्वितीय गेमप्ले अनुभवों की पेशकश की। हालांकि यह स्तरों पर पावर-अप का पुन: उपयोग करने के लिए स्वीकार्य था, डकेट ने जोर देकर कहा कि स्तर की विशिष्टता को बनाए रखने के लिए उनके कार्यान्वयन को पर्याप्त रूप से अलग होना था। उन्होंने पक्षी उड़ानों के आसपास एक कट स्तर के थीम के उदाहरण का हवाला दिया, जिसे मंकी पावर-अप की विशेषता वाले मौजूदा स्तरों के समान माना जाता था, जिससे इसे हटाया जाता था।
** एस्ट्रो बॉट के अंतिम दृश्य के लिए स्पॉइलर अलर्ट: ** खेल के समापन दृश्य में, खिलाड़ी अन्य बॉट की मदद से एक टूटे हुए एस्ट्रो बॉट को फिर से इकट्ठा करते हैं। प्रारंभ में, डकेट ने साझा किया कि दृश्य बहुत अधिक कठोर था, खिलाड़ियों को बिना किसी अंग या सिर के केवल एस्ट्रो का धड़ मिल रहा था। यह दृष्टिकोण कुछ परीक्षकों को परेशान करता है, अंतिम रिलीज़ में देखे गए अधिक अक्षुण्ण संस्करण में बदलाव का संकेत देता है।
डोसेट की प्रस्तुति एस्ट्रो बॉट के विकास में आकर्षक अंतर्दृष्टि से भरी हुई थी, एक गेम जिसे हमने अपनी समीक्षा में 9/10 रेट किया था, "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में प्रशंसा करते हुए, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से प्लेस्टेशन के लिए अपने दिल में जगह के साथ किसी के लिए विशेष है।"