Ang 2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry Report ay nagtatampok ng isang makabuluhang paglipat sa pokus ng pag -unlad ng laro. Ang isang nakakapagod na 80% ng mga developer ay inuuna ang PC bilang kanilang pangunahing platform, isang 14% na pagtaas mula sa 66% ng nakaraang taon. Ang pagsulong na ito, habang hindi maipaliwanag na tiyak, ay maaaring bahagyang maiugnay sa lumalagong katanyagan ng singaw ng singaw ni Valve. Bagaman hindi isang napiling pagpipilian ng platform sa survey, 44% ng mga sumasagot na pumili ng "iba pang" tinukoy ang singaw na deck bilang isang target na platform.
Ang pangingibabaw ng PC na ito ay nagpapatuloy ng isang kalakaran na sinusunod mula noong 2020, lumalaki mula sa 56% hanggang sa kasalukuyang mataas. Habang ang pagtaas ng mga platform na nilalaman ng nilalaman (UGC) tulad ng Roblox at Minecraft, at ang inaasahang paglulunsad ng Switch 2, ay gumawa ng mga alon, ang PC ay nananatiling nangingibabaw na puwersa. Ang kalakaran na ito ay nagmumungkahi ng isang malaking pagtaas sa mga paglabas ng laro ng PC, kahit na ang mga potensyal na pagpapabuti ng pagganap ng Switch 2 ay maaaring makaimpluwensya sa mga pagpipilian sa pag -unlad sa hinaharap.
Inihayag din ng ulat na ang isang-katlo (33%) ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang nakikibahagi sa pag-unlad ng laro ng live-service. Sa lahat ng mga sumasagot, 16% ang aktibong nagtatrabaho sa mga pamagat ng live-service, na may karagdagang 13% na nagpapahayag ng interes. Sa kabaligtaran, 41% ay hindi nagpapakita ng interes, na binabanggit ang mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa pakikipag -ugnayan ng player, mga limitasyon ng malikhaing, potensyal na mapagsamantalang monetization, at burnout ng developer. Binibigyang diin ng GDC ang saturation ng merkado bilang isang pangunahing hamon para sa mga larong live-service, na ipinakita ng kamakailang pagsasara ng Ubisoft ng XDefiant lamang ng anim na buwan na post-launch.
Ang isang kasunod na artikulo ng PC gamer ay nagtuturo ng isang makabuluhang underrepresentation ng mga developer mula sa mga di-kanlurang bansa sa ulat ng GDC. Humigit -kumulang na 70% ng mga respondente na kinasihan mula sa mga bansa sa kanluran (US, UK, Canada, Australia), lalo na hindi kasama ang mga pangunahing merkado sa paglalaro tulad ng China at Japan. Ang geograpikong bias na ito ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa pangkalahatang pandaigdigang kakayahang magamit ng ulat at potensyal na skew patungo sa mga pananaw sa developer ng Kanluran.