В отчете «Состояние игровой индустрии» конференция игр 2025 года подчеркивается значительный сдвиг в фокусе разработки игры. Ошеломляющие 80% разработчиков определяют приоритет ПК в качестве основной платформы, что на 14% больше, чем на 66% предыдущего года. Этот всплеск, хотя и необъяснимый окончательно, может быть частично связан с растущей популярностью паровой колоды Valve. Несмотря на то, что в опросе не выбираемая платформа, 44% респондентов, которые выбрали «другие», указали палубу Steam в качестве целевой платформы.
Это доминирование ПК продолжает тенденцию, наблюдаемую с 2020 года, с 56% до его нынешнего максимума. В то время как платформы повышения пользовательского контента (UGC), такие как Roblox и Minecraft, и ожидаемый запуск Switch 2, сделали волны, ПК остается доминирующей силой. Эта тенденция предполагает значительное увеличение выпусков игры ПК, хотя потенциальные улучшения производительности Switch 2 могут повлиять на будущий выбор разработки.
В отчете также показывается, что треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время занимаются разработкой игр в прямом эфире. Во всех респондентах 16% активно работают над титулами живого обслуживания, а дополнительно 13% выражают процент. И наоборот, 41% не проявляют интереса, ссылаясь на такие проблемы, как снижение взаимодействия игроков, творческие ограничения, потенциально эксплуатационная монетизация и выгорание разработчиков. GDC подчеркивает насыщение рынка как главную проблему для игр в прямом эфире, иллюстрируемым недавним закрытием Ubisoft в XDefiant всего через шесть месяцев после запуска.
В последующей статье ПК-геймера указывается значительная недопредставленность разработчиков из незападных стран в отчете GDC. Приблизительно 70% респондентов родом из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), в частности, исключая крупные игровые рынки, такие как Китай и Япония. Этот географический предвзятость поднимает вопросы об общей глобальной применимости отчета и потенциальной перспективе в отношении западных точек зрения разработчиков.