गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट के 2025 गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) स्टेट ने गेम डेवलपमेंट फोकस में एक महत्वपूर्ण बदलाव पर प्रकाश डाला। 80% डेवलपर्स अपने प्राथमिक मंच के रूप में पीसी को प्राथमिकता दे रहे हैं, पिछले वर्ष के 66% से 14% की वृद्धि। यह उछाल, जबकि निश्चित रूप से अस्पष्टीकृत, आंशिक रूप से वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता से जुड़ा हो सकता है। हालांकि सर्वेक्षण में एक चयन योग्य प्लेटफॉर्म विकल्प नहीं है, 44% उत्तरदाताओं ने "अन्य" का चयन किया, जो एक लक्ष्य प्लेटफॉर्म के रूप में स्टीम डेक को निर्दिष्ट करता है।
यह पीसी प्रभुत्व 2020 के बाद से देखा गया एक प्रवृत्ति जारी है, जो 56% से बढ़कर अपने वर्तमान उच्च तक बढ़ रही है। जबकि Roblox और Minecraft जैसे उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (UGC) प्लेटफार्मों का उदय, और स्विच 2 के प्रत्याशित लॉन्च ने लहरें बनाई हैं, पीसी प्रमुख बल बना हुआ है। यह प्रवृत्ति पीसी गेम रिलीज़ में पर्याप्त वृद्धि का सुझाव देती है, हालांकि स्विच 2 के संभावित प्रदर्शन में सुधार भविष्य के विकास विकल्पों को प्रभावित कर सकता है।
रिपोर्ट से यह भी पता चलता है कि एएए डेवलपर्स में से एक-तिहाई (33%) वर्तमान में लाइव-सर्विस गेम डेवलपमेंट में लगे हुए हैं। सभी उत्तरदाताओं के अलावा, 16% सक्रिय रूप से लाइव-सेवा खिताब पर काम कर रहे हैं, जिसमें अतिरिक्त 13% रुचि है। इसके विपरीत, 41% कोई दिलचस्पी नहीं दिखाते हैं, जिसमें खिलाड़ी की सगाई में गिरावट, रचनात्मक सीमाएं, संभावित रूप से शोषक मुद्रीकरण और डेवलपर बर्नआउट जैसी चिंताओं का हवाला देते हैं। जीडीसी लाइव-सर्विस गेम्स के लिए एक बड़ी चुनौती के रूप में बाजार की संतृप्ति पर जोर देता है, जो कि यूबीसॉफ्ट के हाल ही में XDefiant को केवल छह महीने के बाद के लॉन्च के बाद बंद कर देता है।
एक बाद का पीसी गेमर लेख जीडीसी रिपोर्ट में गैर-पश्चिमी देशों के डेवलपर्स के एक महत्वपूर्ण अंडरप्रेजेंटेशन को इंगित करता है। लगभग 70% उत्तरदाताओं ने पश्चिमी देशों (यूएस, यूके, कनाडा, ऑस्ट्रेलिया) से कहा, विशेष रूप से चीन और जापान जैसे प्रमुख गेमिंग बाजारों को छोड़कर। यह भौगोलिक पूर्वाग्रह रिपोर्ट की समग्र वैश्विक प्रयोज्यता और पश्चिमी डेवलपर दृष्टिकोण के प्रति संभावित तिरछा के बारे में सवाल उठाता है।