2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、ゲーム開発の焦点の大幅な変化を強調しています。開発者の80%が驚異的なPCをプライマリプラットフォームとして優先順位付けしており、前年の66%から14%増加しています。この急増は、説明のつかないことは明確には、バルブのスチームデッキの人気の高まりに部分的にリンクしている可能性があります。調査では選択可能なプラットフォームオプションではありませんが、「その他」を選択した回答者の44%が、スチームデッキをターゲットプラットフォームとして指定しました。
このPCの優位性は、2020年以降に観察された傾向を継続し、56%から現在の最高に成長しています。 RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの台頭、およびSwitch 2の予想される発売は波を起こしましたが、PCは依然として支配的な力です。この傾向は、PCゲームのリリースの大幅な増加を示唆していますが、Switch 2の潜在的なパフォーマンスの改善は将来の開発の選択に影響を与える可能性があります。
また、このレポートは、AAA開発者の3分の1(33%)が現在ライブサービスゲーム開発に従事していることを明らかにしています。すべての回答者で、16%がライブサービスタイトルに積極的に取り組んでおり、さらに13%が関心を示しています。逆に、41%が関心を示しません。プレーヤーのエンゲージメントの減少、創造的な制限、潜在的に搾取的な収益化、開発者の燃え尽きなどの懸念を引用しています。 GDCは、Ubisoftの最近のXdefiantの最近のXdefiantの最近の閉鎖によって発表されたわずか6か月の主要な課題として、市場の飽和をライブサービスゲームの主要な課題として強調しています。
その後のPC Gamerの記事は、GDCレポートの非西側諸国の開発者の重要な過小評価を指摘しています。回答者の約70%が西部諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から歓迎されており、特に中国や日本などの主要なゲーム市場を除外しています。この地理的バイアスは、レポートの全体的なグローバルな適用可能性について疑問を投げかけ、西洋の開発者の視点に対する潜在的な歪みを得ています。