Oyun endüstrisi raporunun 2025 Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) durumu, oyun geliştirme odağında önemli bir değişimi vurgulamaktadır. Geliştiricilerin şaşırtıcı% 80'i PC'ye birincil platform olarak öncelik veriyor ve bu da bir önceki yılın% 66'sından% 14'lük bir artış. Bu dalgalanma, açıklanmamasına rağmen, Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesine kısmen bağlanabilir. Ankette seçilebilir bir platform seçeneği olmasa da, "diğer" seçen katılımcıların% 44'ü buhar destesini bir hedef platform olarak belirledi.
Bu PC hakimiyeti, 2020'den beri gözlemlenen bir eğilimi sürdürüyor ve% 56'dan mevcut en yüksek seviyesine yükseliyor. Roblox ve Minecraft gibi kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) platformlarının yükselişi ve Switch 2'nin beklenen lansmanı dalgalar yaparken, PC baskın güç olmaya devam ederken. Switch 2'nin potansiyel performans iyileştirmeleri gelecekteki geliştirme seçimlerini etkileyebilse de, bu eğilim PC oyunu sürümlerinde önemli bir artış olduğunu gösteriyor.
Raporda ayrıca AAA geliştiricilerinin üçte birinin (%33) şu anda canlı hizmet oyunu geliştirme ile uğraştığını ortaya koyuyor. Tüm katılımcılar arasında,% 16'sı aktif olarak canlı hizmet başlıkları üzerinde çalışıyor ve% 13'ü ilave ilave ilgi duyuyor. Tersine,% 41'i, oyuncu katılımının azalması, yaratıcı sınırlamalar, potansiyel olarak sömürücü para kazanma ve geliştirici tükenmişliği gibi endişeleri gösteren hiçbir ilgi göstermiyor. GDC, pazar doygunluğunu, Ubisoft'un son zamanlarda Xdeant'ın lansmanından sadece altı ay sonra kapatılmasıyla örneklenen canlı hizmet oyunları için büyük bir zorluk olarak vurgulamaktadır.
Sonraki bir PC oyuncusu makalesi, GDC raporunda Batılı olmayan ülkelerden geliştiricilerin önemli bir yetersiz temsil edilmesine işaret ediyor. Katılımcıların yaklaşık% 70'i Batı ülkelerinden (ABD, İngiltere, Kanada, Avustralya) selamladı ve özellikle Çin ve Japonya gibi büyük oyun pazarlarını hariç tuttu. Bu coğrafi önyargı, raporun genel küresel uygulanabilirliği ve Batılı geliştirici perspektiflerine yönelik potansiyel eğriler hakkında soruları gündeme getirmektedir.