2025 গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স (জিডিসি) রাজ্য অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্ট গেম বিকাশের ফোকাসে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনকে হাইলাইট করে। এক বিস্ময়কর 80% বিকাশকারী পিসিকে তাদের প্রাথমিক প্ল্যাটফর্ম হিসাবে অগ্রাধিকার দিচ্ছে, যা আগের বছরের 66% থেকে 14% বৃদ্ধি পেয়েছে। এই উত্সাহটি যথাযথভাবে অব্যক্তভাবে না থাকলেও ভালভের বাষ্প ডেকের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার সাথে আংশিকভাবে যুক্ত হতে পারে। যদিও জরিপে কোনও নির্বাচনযোগ্য প্ল্যাটফর্ম বিকল্প নয়, 44% উত্তরদাতারা যারা "অন্যান্য" নির্বাচন করেছেন তারা স্টিম ডেককে লক্ষ্য প্ল্যাটফর্ম হিসাবে নির্দিষ্ট করেছেন।
এই পিসি আধিপত্য 2020 সাল থেকে পর্যবেক্ষণ করা একটি প্রবণতা অব্যাহত রেখেছে, এটি 56% থেকে বর্তমান উচ্চতায় বৃদ্ধি পেয়েছে। রোব্লক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মতো ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী (ইউজিসি) প্ল্যাটফর্মগুলির উত্থান এবং স্যুইচ 2 এর প্রত্যাশিত প্রবর্তন তরঙ্গ তৈরি করেছে, পিসি প্রভাবশালী শক্তি হিসাবে রয়ে গেছে। এই প্রবণতা পিসি গেমের প্রকাশগুলিতে যথেষ্ট পরিমাণে বৃদ্ধির পরামর্শ দেয়, যদিও স্যুইচ 2 এর সম্ভাব্য কর্মক্ষমতা উন্নতিগুলি ভবিষ্যতের উন্নয়নের পছন্দগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে।
প্রতিবেদনে আরও প্রকাশিত হয়েছে যে এএএ বিকাশকারীদের এক তৃতীয়াংশ (33%) বর্তমানে লাইভ-সার্ভিস গেম বিকাশে নিযুক্ত রয়েছে। সমস্ত উত্তরদাতাদের জুড়ে, 16% অতিরিক্ত 13% আগ্রহ প্রকাশ করে লাইভ-পরিষেবা শিরোনামগুলিতে সক্রিয়ভাবে কাজ করছে। বিপরীতে, 41% কোনও আগ্রহ দেখায় না, প্লেয়ারের ব্যস্ততা হ্রাস, সৃজনশীল সীমাবদ্ধতা, সম্ভাব্য শোষণমূলক নগদীকরণ এবং বিকাশকারী বার্নআউটের মতো উদ্বেগের কথা উল্লেখ করে। জিডিসি লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির জন্য একটি বড় চ্যালেঞ্জ হিসাবে বাজারের স্যাচুরেশনের উপর জোর দেয়, ইউবিসফ্টের সাম্প্রতিক এক্সফিফেন্টের মাত্র ছয় মাসের পরে লঞ্চ পরবর্তী বন্ধের দ্বারা অনুকরণীয়।
পরবর্তী পিসি গেমার নিবন্ধটি জিডিসির প্রতিবেদনে অ-পশ্চিমা দেশগুলির বিকাশকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য অবলম্বনকে চিহ্নিত করে। প্রায় 70% উত্তরদাতারা পশ্চিমা দেশগুলির (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা, অস্ট্রেলিয়া) থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে চীন এবং জাপানের মতো বড় গেমিং বাজারকে বাদ দিয়ে। এই ভৌগলিক পক্ষপাতটি প্রতিবেদনের সামগ্রিক বৈশ্বিক প্রয়োগযোগ্যতা এবং পশ্চিমা বিকাশকারীদের দৃষ্টিভঙ্গির প্রতি সম্ভাব্য স্কিউ সম্পর্কে প্রশ্ন উত্থাপন করে।