2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry 보고서는 게임 개발 초점의 상당한 변화를 강조합니다. 개발자의 80%가 PC를 주요 플랫폼으로 우선 순위를 정하고 있으며, 전년도 66%보다 14% 증가했습니다. 이 서지는 설명 할 수없는 명확한이지만 밸브 스팀 데크의 인기가 커지는 것과 부분적으로 연결될 수 있습니다. 설문 조사에서 선택 가능한 플랫폼 옵션은 아니지만 "기타"를 선택한 응답자의 44%가 스팀 데크를 대상 플랫폼으로 지정했습니다.
이 PC 지배력은 2020 년 이후 관찰 된 추세를 계속하며 56%에서 현재 최고로 증가하고 있습니다. Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 콘텐츠 (UGC) 플랫폼의 상승과 스위치 2의 예상 출시가 파도를 만들었지 만 PC는 지배적 인 힘으로 남아 있습니다. 이러한 추세는 PC 게임 릴리스의 상당한 증가를 시사하지만 스위치 2의 잠재적 성능 개선은 미래의 개발 선택에 영향을 줄 수 있습니다.
이 보고서는 또한 AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)이 현재 라이브 서비스 게임 개발에 참여하고 있음을 보여줍니다. 모든 응답자에 걸쳐 16%는 라이브 서비스 타이틀을 적극적으로 작업하고 있으며 13%가 추가로 관심을 표명합니다. 반대로, 41%는 플레이어 참여 감소, 창의적 한계, 잠재적으로 착취적인 수익 창출 및 개발자 번 아웃과 같은 우려를 인용하면서 관심을 보이지 않습니다. GDC는 시장 포화를 라이브 서비스 게임의 주요 과제로 강조하며, Ubisoft의 최근 출시 후 6 개월 만에 Ubisoft의 Xdefiant 폐쇄로 예시되었습니다.
후속 PC 게이머 기사에 따르면 GDC 보고서에서 비 서구 국가의 개발자들의 상당한 과소 표현이 지적되었습니다. 응답자의 약 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주)에서 온 후 특히 중국과 일본과 같은 주요 게임 시장을 제외하고. 이 지리적 편견은 보고서의 전반적인 글로벌 적용 가능성과 서구 개발자 관점에 대한 잠재적 왜곡에 대한 의문을 제기합니다.