Der Bericht über den Stand des Game -Branche -Berichts 2025 Game Developers Conference (GDC) zeigt eine erhebliche Verschiebung des Fokus der Spieleentwicklung. Erstaunliche 80% der Entwickler priorisieren PC als primäre Plattform, was einem Anstieg von 14% gegenüber den 66% des Vorjahres ist. Dieser Anstieg ist zwar definitiv ungeklärt, kann zwar teilweise mit der wachsenden Popularität von Ventiles Dampfdeck verbunden sein. Obwohl in der Umfrage keine wählbare Plattformoption, gaben 44% der Befragten, die "Andere" ausgewählt haben, das Dampfdeck als Zielplattform an.
Diese PC -Dominanz setzt einen seit 2020 beobachteten Trend fort und wächst von 56% bis zu seinem aktuellen Hoch. Während der Aufstieg von UGC-Plattformen (Nutzergenerierter Content) wie Roblox und Minecraft und die erwartete Start des Switch 2 Wellen geschafft haben, bleibt PC die dominierende Kraft. Dieser Trend deutet auf eine erhebliche Zunahme der PC -Spielveröffentlichungen hin, obwohl die potenziellen Leistungsverbesserungen des Switch 2 zukünftige Entwicklungsentscheidungen beeinflussen könnten.
Der Bericht zeigt auch, dass ein Drittel (33%) der AAA-Entwickler derzeit in der Entwicklung von Live-Service-Spielen beschäftigt ist. In allen Befragten arbeiten 16% aktiv an Live-Service-Titeln, wobei weitere 13% Interesse ausdrücken. Umgekehrt weisen 41% kein Interesse auf, unter Berufung auf Bedenken, wie z. B. das Engagement des Spielers, kreative Einschränkungen, potenziell ausbeuterische Monetarisierung und Entwickler Burnout. GDC betont die Marktsättigung als eine große Herausforderung für Live-Service-Spiele, beispielhaft durch Ubisofts jüngste Schließung von XDefiant nur sechs Monate nach dem Start.
In einem nachfolgenden PC-Spielerartikel weist auf eine erhebliche Unterrepräsentation von Entwicklern aus nichtwestlichen Ländern im GDC-Bericht hin. Ungefähr 70% der Befragten stammten aus westlichen Nationen (US, Großbritannien, Kanada, Australien), insbesondere aus den großen Spielmärkten wie China und Japan. Diese geografische Voreingenommenheit wirft Fragen zur allgemeinen globalen Anwendbarkeit des Berichts und des potenziellen Verschlubses auf westliche Entwicklerperspektiven auf.