รายงานการประชุมนักพัฒนาเกมปี 2025 (GDC) รายงานของอุตสาหกรรมเกมเน้นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการมุ่งเน้นการพัฒนาเกม 80% ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังจัดลำดับความสำคัญของพีซีเป็นแพลตฟอร์มหลักของพวกเขาเพิ่มขึ้น 14% จาก 66% ของปีที่แล้ว การเพิ่มขึ้นนี้ในขณะที่ไม่ได้อธิบายอย่างชัดเจนอาจเชื่อมโยงบางส่วนกับความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของ Valve แม้ว่าจะไม่ใช่ตัวเลือกแพลตฟอร์มที่เลือกได้ในแบบสำรวจ 44% ของผู้ตอบแบบสอบถามที่เลือก "อื่น ๆ " ระบุดาดฟ้าไอน้ำเป็นแพลตฟอร์มเป้าหมาย
การปกครองของพีซีนี้ยังคงมีแนวโน้มที่สังเกตได้ตั้งแต่ปี 2563 เพิ่มขึ้นจาก 56% เป็นระดับสูงในปัจจุบัน ในขณะที่การเพิ่มขึ้นของแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เช่น Roblox และ Minecraft และการเปิดตัวสวิตช์ 2 ที่คาดการณ์ไว้ได้สร้างคลื่นพีซียังคงเป็นแรงที่โดดเด่น แนวโน้มนี้แสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมากในเกมพีซีแม้ว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพที่มีศักยภาพของ Switch 2 อาจมีผลต่อตัวเลือกการพัฒนาในอนาคต
รายงานยังแสดงให้เห็นว่าหนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมบริการสด ในผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังทำงานอย่างแข็งขันในชื่อบริการสดโดยมีความสนใจเพิ่มขึ้น 13% ในทางกลับกัน 41% ไม่แสดงความสนใจโดยอ้างถึงความกังวลเช่นการลดลงของผู้เล่นการมีส่วนร่วมข้อ จำกัด เชิงสร้างสรรค์การสร้างรายได้จากการหาประโยชน์และความเหนื่อยหน่ายของนักพัฒนา GDC เน้นถึงความอิ่มตัวของตลาดเป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับเกมบริการสดซึ่งเป็นแบบอย่างโดยการปิด Xdefiant ล่าสุดของ Ubisoft เพียงหกเดือนหลังเปิดตัว
บทความ PC Gamer ที่ตามมาชี้ให้เห็นถึงการแสดงที่สำคัญของนักพัฒนาจากประเทศที่ไม่ใช่ตะวันตกในรายงาน GDC ประมาณ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามได้รับการยกย่องจากประเทศตะวันตก (สหรัฐอเมริกา, สหราชอาณาจักร, แคนาดา, ออสเตรเลีย) โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่รวมตลาดเกมสำคัญเช่นจีนและญี่ปุ่น อคติทางภูมิศาสตร์นี้ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับการบังคับใช้ทั่วโลกโดยรวมของรายงานและความเบ้ที่อาจเกิดขึ้นต่อมุมมองของนักพัฒนาตะวันตก