Ang iconic na plumber duo, Mario at Luigi, ay maaaring kumuha ng isang mas matapang at masungit na landas sa kanilang pinakabagong pakikipagsapalaran, ngunit ang Nintendo ay pumili ng ibang ruta. Sumisid sa kamangha -manghang paglalakbay ng kung paano ang direksyon ng sining para sa Mario & Luigi: Ang mga kapatid ay nagbago!
Si Mario & Luigi ay magaspang at masungit nang maaga
Eksperimento sa iba't ibang mga estilo
Larawan mula sa Nintendo at makuha
Sa isang matalinong artikulo na "Itanong sa Developer" sa website ng Nintendo, na inilathala noong ika -4 ng Disyembre, ang mga nag -develop sa likod ng Mario & Luigi: Brothership , Kumuha, ay nagsiwalat na ang mga minamahal na kapatid ay una na dinisenyo upang maging mas malabo at mas masungit. Gayunpaman, nadama ni Nintendo na ang pamamaraang ito ay lumayo sa malayo sa pangunahing pagkakakilanlan nina Mario at Luigi.
Itinampok sa pakikipanayam ang Akira Otani at Tomoki Fukushima mula sa departamento ng pagpaplano at pag -unlad ng Nintendo, kasama sina Haruyuki Ohashi at Hitomi Furuta mula sa Acquire. Bilang bahagi ng kanilang misyon upang likhain ang "3D visual na ilalabas ang natatanging apela" ng serye at pag -iba -iba ito mula sa iba pang mga laro ng Mario, kumuha ng ginalugad ang iba't ibang mga estilo, na humahantong sa paglikha ng isang mas masungit na Mario at Luigi.
"At sa aming paghahanap para sa isang bagong estilo ng Mario & Luigi, sa isang punto natapos namin na sinusubukan na ipakita ang isang edgier, mas masungit na Mario sa halip ..." Ang taga -disenyo na si Furuta ay nagbahagi ng isang pagtawa. Kasunod ng puna mula sa Nintendo, na binigyang diin ang pagpapanatili ng nakikilalang pagkakakilanlan ng Mario at Luigi, ang koponan ay nagtipon upang muling masuri ang kanilang direksyon. Nagbigay ang Nintendo ng isang dokumento na nagbabalangkas sa pagtukoy ng mga katangian ng Mario at Luigi sa loob ng serye. "Kahit na masigasig naming itinayo ang masungit na bersyon na ito ng Mario, kapag isinasaalang -alang ko ito mula sa pananaw ng isang manlalaro, nagsimula akong mag -alala tungkol sa kung talagang kinakatawan nito ang Mario na nais maglaro ng mga manlalaro," dagdag ni Furuta. Sa malinaw na patnubay ni Nintendo, naging maliwanag ang landas.
"Nagawa naming paliitin ang aming pagtuon sa kung paano namin maaaring pagsamahin ang dalawang bagay: ang apela ng mga guhit na nagtatampok, halimbawa, solidong mga balangkas at matapang, itim na mga mata, at ang kagandahan ng mga animation ng pixel na naglalarawan sa dalawang character na gumagalaw sa paligid ng lahat ng mga direksyon. Sa palagay ko ay sa wakas ay nagsimula kaming bumuo ng isang estilo ng sining na natatangi sa larong ito," paliwanag ng koponan.
Idinagdag ni Nintendo's Otani, "Habang nais naming makuha ang kanilang sariling natatanging istilo, nais din namin silang mapanatili kung ano ang tumutukoy kay Mario. Sa palagay ko ito ay isang panahon kung saan kami ay nag -eeksperimento sa kung paano maaaring magkakasama ang dalawang bagay na iyon."
Isang mapaghamong pag -unlad
Kunin, na kilala para sa kanilang trabaho sa hindi gaanong makulay at mas malubhang pamagat tulad ng JRPG Octopath Traveler at ang paraan ng serye ng Samurai , nahaharap sa isang natatanging hamon sa pagbuo ng isang laro sa loob ng pandaigdigang tanyag na prangkisa ng Mario. Kinilala ni Furuta na kung walang patnubay ng Nintendo, ang koponan ay maaaring natural na gravitated patungo sa isang mas madidilim, mas maraming direksyon na RPG-sentrik.
Ang pakikipagtulungan sa huli ay humantong sa isang matagumpay na kinalabasan. "Bagaman nakukuha pa rin namin ang kalagayan sa serye ng Mario & Luigi, napagpasyahan namin ang direksyon na ito upang hindi namin malilimutan na ito ay isang yugto para sa kasiyahan, magulong pakikipagsapalaran. Hindi lamang ito nalalapat sa mundo ng laro, ngunit marami kaming natutunan mula sa natatanging pananaw ng Nintendo tungkol sa mga pananaw na mas madaling makita at maunawaan.