Das legendäre Klempner -Duo Mario und Luigi hätte in ihrem neuesten Abenteuer einen gewagten und robusten Weg einschlagen können, aber Nintendo entschied sich für eine andere Route. Tauchen Sie in die faszinierende Reise, wie sich die Kunstrichtung für Mario & Luigi: Brothership entwickelt hat!
Mario & Luigi waren frühzeitig rau und robust
Experimentieren mit verschiedenen Stilen
Bild von Nintendo und erwerben
In einem aufschlussreichen Artikel "Ask the Developer" auf der Nintendo -Website, das am 4. Dezember veröffentlicht wurde, enthüllten die Entwickler hinter Mario & Luigi: Brothership , Acquire, dass die geliebten Brüder ursprünglich als kantiger und robuster gestaltet wurden. Nintendo war jedoch der Ansicht, dass dieser Ansatz zu weit von der Kernidentität von Mario und Luigi entfernt war.
In dem Interview wurden neben Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta von Acquire Akira Otani und Tomoki Fukushima von Nintendos Entertainment Planning & Development Department vorgestellt. Im Rahmen ihrer Mission, "3D -Bilder zu erstellen, die den einzigartigen Reiz der Serie herausbringen und sie von anderen Mario -Spielen unterscheiden, erfand verschiedene Stile, was zur Schaffung eines robusteren Mario und Luigi führte.
"Und auf unserer Suche nach einem neuen Mario & Luigi -Stil versuchten wir zu einem Zeitpunkt, stattdessen einen kantigeren, robusteren Mario zu präsentieren ..." Designer Furuta teilte mit einem Lachen mit. Nach Feedback von Nintendo, in dem die Erkenntnis der Identität von Mario und Luigi aufrechterhalten wurde, berief sich das Team zusammen, um ihre Richtung neu zu bewerten. Nintendo stellte ein Dokument zur Verfügung, in dem die definierenden Merkmale von Mario und Luigi innerhalb der Serie beschrieben wurden. "Obwohl wir diese robuste Version von Mario begeistert aufstellten, als ich sie aus der Sicht eines Spielers betrachtete, begann ich mir Sorgen darüber zu machen, ob es wirklich den Mario darstellte, den die Spieler spielen wollten", fügte Furuta hinzu. Mit der klaren Anleitung von Nintendo wurde der Weg nach vorne offensichtlich.
"Wir konnten unseren Fokus darauf eingrenzen, wie wir zwei Dinge kombinieren konnten: die Attraktivität von Illustrationen mit z. B. soliden Umrissen und mutigen, schwarzen Augen und dem Charme von Pixelanimationen, die die beiden Charaktere zeigen, die sich komisch in alle Richtungen bewegen.
Nintendos Otani fügte hinzu: "Während wir wollten, dass sie ihren eigenen einzigartigen Stil haben, wollten wir auch, dass sie, was Mario definiert, bewahren. Ich denke, es war eine Zeit, in der wir mit dem experimentierten, wie diese beiden Dinge koexistieren konnten."
Eine herausfordernde Entwicklung
Erwerb, bekannt für ihre Arbeiten an weniger farbenfrohen und ernsteren Titeln wie dem JRPG Octopath Traveler und dem Weg der Samurai -Serie, stand vor einer einzigartigen Herausforderung bei der Entwicklung eines Spiels innerhalb des weltweit beliebten Mario -Franchise. Furuta räumte ein, dass das Team ohne Nintendos Anleitung auf natürliche Weise auf eine dunklere, rPG-zentrierte Richtung interessiert zu haben.
Die Zusammenarbeit führte letztendlich zu einem erfolgreichen Ergebnis. "Obwohl wir uns immer noch mit der Stimmung in der Mario & Luigi -Serie auseinandersetzten, haben wir uns für diese Richtung entschieden, damit wir nicht vergessen würden, dass es eine Bühne für lustige, chaotische Abenteuer ist. Dies gilt nicht nur für die Welt des Spiels, sondern wir haben viel gelernt, dass Nintendo -Sichtweise von Nintendo die einzigartige Designperspektive gemacht hat, die die Dinge erleichterten, die sich leichter auf die Inssights -Insights -Spieler messen."