标志性的水管工二人组Mario和Luigi在他们的最新冒险中本来可以采取更大胆和崎g的道路,但任天堂选择了另一条路线。深入了解Mario&Luigi的艺术指导如何发展的令人着迷的旅程!
Mario&Luigi很粗糙,很早就崎
尝试不同的样式
来自任天堂的图像并获取
在12月4日出版的Nintendo网站上的一篇有见地的“问开发人员”文章中, Mario&Luigi:Brothership的开发人员收购,透露,最初的兄弟最初被设计为前卫,更坚固。但是,任天堂认为这种方法距离马里奥和路易吉的核心身份太远了。
这次采访的特色是Nintendo娱乐计划与发展部的Akira Otani和Tomoki Fukushima以及Accaire的Haruyuki Ohashi和Hitomi Furuta。作为他们制作“ 3D视觉效果,可以提出独特吸引力”并将其与其他Mario游戏区分开来的任务的一部分,获得了各种风格,从而创造了更坚固的Mario和Luigi。
“在寻找新的Mario&Luigi风格时,在某一时刻,我们试图介绍一个前卫,更坚固的Mario……”设计师Furuta笑着分享。在Nintendo的反馈意见后,该反馈强调了保持可识别的Mario和Luigi身份,该团队召集了以重新评估自己的方向。任天堂提供了一份文件,概述了该系列中马里奥和路易吉的定义特征。 Furuta补充说:“尽管我们从玩家的角度考虑了这款坚固的Mario版本,但我开始担心它是否真的代表了玩家想要玩的Mario。”在任天堂的明确指导下,前进的道路变得很明显。
“我们能够将重点缩小到如何结合两件事的范围:插图的吸引力,例如扎实的轮廓和大胆,黑眼睛,以及像素动画的魅力,描绘了描绘两个角色在所有方向上漫画的角色。我认为这是我们终于开始开发这种艺术风格的游戏,”团队解释说。”
任天堂的Otani补充说:“尽管我们希望获得自己的独特风格,但我们还希望他们保留定义Mario的内容。我认为这是我们尝试如何共存这两件事的时期。”
一个具有挑战性的发展
Ackire以其在少色彩色和更严肃的冠军头衔中而闻名,例如JRPG章鱼旅行者和Samurai系列的方式,在全球流行的Mario系列中开发游戏方面面临着独特的挑战。富塔(Furuta)承认,如果没有任天堂的指导,该团队可能自然地朝着更黑暗,以RPG为中心的方向倾向于。
合作最终导致了成功的结果。 “尽管我们仍在掌握马里奥和路易吉(Mario&Luigi)系列中的心情,但我们决定朝这个方向发展,这样我们就不会忘记这是一个有趣,混乱的冒险的阶段。这不仅适用于游戏的世界,但我们从任天堂的独特设计角度学到了很多东西,从而使世界更容易看到和理解。使世界变得更加轻松地扮演着亮点和更轻松地播放,因此可以播放到适当的努力,我们陷入了界限,我们陷入了界限,我们始终如一地浮出水面。