Bộ đôi thợ sửa ống nước mang tính biểu tượng, Mario và Luigi, có thể đã đi một con đường táo bạo và gồ ghề hơn trong cuộc phiêu lưu mới nhất của họ, nhưng Nintendo đã chọn một con đường khác. Đi sâu vào hành trình hấp dẫn về cách hướng nghệ thuật cho Mario & Luigi: Brothership phát triển!
Mario & Luigi rất thô và gồ ghề sớm
Thử nghiệm với các phong cách khác nhau
Hình ảnh từ Nintendo và có được
Trong một bài viết "Hỏi về nhà phát triển" sâu sắc trên trang web Nintendo, được xuất bản vào ngày 4 tháng 12, các nhà phát triển đằng sau Mario & Luigi: Brothership , Acquire, tiết lộ rằng anh em yêu thích ban đầu được thiết kế để trở nên sắc sảo và gồ ghề hơn. Tuy nhiên, Nintendo cảm thấy rằng cách tiếp cận này đã đi quá xa so với bản sắc cốt lõi của Mario và Luigi.
Cuộc phỏng vấn có sự tham gia của Akira Otani và Tomoki Fukushima từ Sở Kế hoạch & Phát triển Giải trí của Nintendo, cùng với Haruyuki Ohashi và Hitomi Furuta từ Acquire. Là một phần trong nhiệm vụ của họ để tạo ra "hình ảnh 3D sẽ đưa ra sự hấp dẫn độc đáo" của bộ truyện và phân biệt nó với các trò chơi Mario khác, có được các phong cách khác nhau, dẫn đến việc tạo ra một Mario và Luigi gồ ghề hơn.
"Và trong việc tìm kiếm một phong cách Mario & Luigi mới, tại một thời điểm, chúng tôi đã cố gắng trình bày một Mario sắc sảo, gồ ghề hơn thay vào đó là" Nhà thiết kế Furuta chia sẻ với một tiếng cười. Theo phản hồi từ Nintendo, trong đó nhấn mạnh việc duy trì danh tính Mario và Luigi dễ nhận biết, nhóm đã triệu tập để đánh giá lại hướng đi của họ. Nintendo cung cấp một tài liệu phác thảo các đặc điểm xác định của Mario và Luigi trong loạt bài. "Mặc dù chúng tôi đã nhiệt tình ném phiên bản Mario gồ ghề này, nhưng khi tôi xem xét nó từ góc độ của người chơi, tôi bắt đầu lo lắng về việc liệu nó có thực sự đại diện cho Mario mà người chơi muốn chơi hay không", Furuta nói thêm. Với sự hướng dẫn rõ ràng của Nintendo, con đường phía trước trở nên rõ ràng.
"Chúng tôi đã có thể thu hẹp sự tập trung của chúng tôi vào cách chúng tôi có thể kết hợp hai điều: sự hấp dẫn của các hình minh họa có tính năng, ví dụ, những phác thảo vững chắc và táo bạo, đôi mắt đen và sự quyến rũ của các hình ảnh động pixel mô tả hai nhân vật di chuyển xung quanh một cách hài hước theo mọi hướng.
Otani của Nintendo nói thêm, "Mặc dù chúng tôi muốn có được phong cách độc đáo của riêng họ, chúng tôi cũng muốn họ bảo tồn những gì định nghĩa Mario. Tôi nghĩ rằng đó là thời kỳ khi chúng tôi thử nghiệm làm thế nào hai điều đó có thể cùng tồn tại."
Một sự phát triển đầy thách thức
Acreire, được biết đến với công việc của họ trên các tựa game ít đầy màu sắc và nghiêm túc hơn như JRPG Octopath Traveller và The Way of the Samurai Series, đã phải đối mặt với một thách thức độc đáo trong việc phát triển một trò chơi trong nhượng quyền Mario nổi tiếng trên toàn cầu. Furuta thừa nhận rằng nếu không có hướng dẫn của Nintendo, nhóm nghiên cứu có thể đã tự nhiên hướng về một hướng trung tâm tối hơn, trung tâm hơn.
Sự hợp tác cuối cùng đã dẫn đến một kết quả thành công. "Mặc dù chúng tôi vẫn đang nắm bắt được tâm trạng trong loạt phim Mario & Luigi, chúng tôi đã quyết định về hướng này vì vậy chúng tôi sẽ không quên rằng đó là một giai đoạn cho những cuộc phiêu lưu vui nhộn, hỗn loạn. Điều này không chỉ áp dụng cho thế giới của trò chơi, nhưng chúng tôi đã học được rất nhiều điều dễ hiểu hơn.