प्रतिष्ठित प्लम्बर डुओ, मारियो और लुइगी, अपने नवीनतम साहसिक कार्य में अधिक साहसी और बीहड़ रास्ता ले सकते थे, लेकिन निनटेंडो ने एक अलग मार्ग का विकल्प चुना। मारियो और लुइगी के लिए कला निर्देशन कैसे की आकर्षक यात्रा में गोता लगाएँ: भाइयों का विकास हुआ!
मारियो और लुइगी मोटे थे और जल्दी बीहड़ थे
विभिन्न शैलियों के साथ प्रयोग करना
निंटेंडो से छवि और अधिग्रहण
4 दिसंबर को प्रकाशित निनटेंडो वेबसाइट पर एक व्यावहारिक "आस्क द डेवलपर" लेख में, मारियो और लुइगी: ब्रदरशिप के पीछे डेवलपर्स, अधिग्रहण, ने खुलासा किया कि प्यारे भाइयों को शुरू में एडगियर और अधिक बीहड़ होने के लिए डिज़ाइन किया गया था। हालांकि, निनटेंडो ने महसूस किया कि यह दृष्टिकोण मारियो और लुइगी की मुख्य पहचान से बहुत दूर है।
साक्षात्कार में अकीरा ओटानी और टॉमोकी फुकुशिमा को निंटेंडो के एंटरटेनमेंट प्लानिंग एंड डेवलपमेंट डिपार्टमेंट से, हरुयुकी ओहाशी और हिटोमी फुरुटा के साथ अधिग्रहण के साथ दिखाया गया था। "3 डी विजुअल्स को शिल्प करने के लिए उनके मिशन के हिस्से के रूप में, जो श्रृंखला की अनूठी अपील को सामने लाएगा" और इसे अन्य मारियो खेलों से अलग करेगा, अधिग्रहण ने विभिन्न शैलियों का पता लगाया, जिससे एक अधिक बीहड़ मारियो और लुइगी का निर्माण हुआ।
"और एक नई मारियो और लुइगी शैली के लिए हमारी खोज में, एक बिंदु पर हमने एक एडगियर, अधिक बीहड़ मारियो को पेश करने की कोशिश की ... इसके बजाय ..." डिजाइनर फुरुटा ने एक हंसी के साथ साझा किया। निंटेंडो से प्रतिक्रिया के बाद, जिसने पहचानने योग्य मारियो और लुइगी पहचान को बनाए रखने पर जोर दिया, टीम ने उनकी दिशा को फिर से स्थापित करने के लिए बुलाया। निनटेंडो ने श्रृंखला के भीतर मारियो और लुइगी की परिभाषित विशेषताओं को रेखांकित करते हुए एक दस्तावेज प्रदान किया। "हालांकि हम उत्साह से मारियो के इस बीहड़ संस्करण को उत्साहित करेंगे, जब मैंने इसे एक खिलाड़ी के दृष्टिकोण से माना था, तो मुझे इस बारे में चिंता करने लगी कि क्या यह वास्तव में मारियो का प्रतिनिधित्व करता है जो खिलाड़ी खेलना चाहते हैं," फुरुटा ने कहा। निनटेंडो के स्पष्ट मार्गदर्शन के साथ, आगे का रास्ता स्पष्ट हो गया।
"हम अपने ध्यान को संकीर्ण करने में सक्षम थे कि हम दो चीजों को कैसे जोड़ सकते हैं: चित्रण की अपील, उदाहरण के लिए, ठोस रूपरेखा और बोल्ड, काली आंखें, और पिक्सेल एनिमेशन का आकर्षण दो पात्रों को सभी दिशाओं में घूमने वाले लोगों को दर्शाता है। मुझे लगता है कि जब हम अंततः इस खेल के लिए एक कला शैली विकसित करना शुरू कर देते हैं, तो टीम ने समझाया।
निनटेंडो के ओटानी ने कहा, "जबकि हम चाहते थे कि अपनी अनूठी शैली हासिल कर ली, हम यह भी चाहते थे कि वे मारियो को परिभाषित करें। मुझे लगता है कि यह एक ऐसी अवधि थी जब हम उन दो चीजों के साथ प्रयोग कर रहे थे जब वे दो चीजें सह -अस्तित्व कर सकती थीं।"
एक चुनौतीपूर्ण विकास
JRPG ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और द वेट ऑफ समुराई श्रृंखला जैसे कम रंगीन और अधिक गंभीर खिताबों पर अपने काम के लिए जाने जाने वाले अधिग्रहण को विश्व स्तर पर लोकप्रिय मारियो फ्रैंचाइज़ी के भीतर एक खेल को विकसित करने में एक अनूठी चुनौती का सामना करना पड़ा। फुरुटा ने स्वीकार किया कि निंटेंडो के मार्गदर्शन के बिना, टीम स्वाभाविक रूप से एक गहरे, अधिक आरपीजी-केंद्रित दिशा की ओर बढ़ सकती है।
सहयोग ने अंततः एक सफल परिणाम का नेतृत्व किया। "हालांकि हम अभी भी मारियो और लुइगी श्रृंखला में मूड के साथ पकड़ बनाने के लिए मिल रहे थे, हमने इस दिशा पर फैसला किया, इसलिए हम यह नहीं भूलेंगे कि यह मज़ेदार, अराजक रोमांच के लिए एक मंच है। यह न केवल खेल की दुनिया पर लागू होता है, लेकिन हमने निन्टेंडो के अनूठे डिजाइन परिप्रेक्ष्य से बहुत कुछ सीखा है ताकि चीजों को देखने और समझने में आसानी हो।