상징적 인 배관공 듀오 인 마리오 (Mario)와 루이지 (Luigi)는 최신 모험에서 더 대담하고 견고한 길을 가질 수 있었지만 닌텐도는 다른 길을 선택했습니다. Mario & Luigi의 예술 방향 : 형제가 진화 한 방법의 매혹적인 여행에 뛰어 들었습니다!
Mario & Luigi는 거칠고 일찍 견고했습니다
다양한 스타일로 실험
Nintendo의 이미지 및 획득
12 월 4 일에 출판 된 Nintendo 웹 사이트의 통찰력있는 "Developer"기사에서 Mario & Luigi : Brothership , Acquire의 개발자들은 처음에 사랑하는 형제들이 처음에 더 편안하고 견고하게 설계되었다고 밝혔다. 그러나 Nintendo는이 접근법이 Mario와 Luigi의 핵심 정체성에서 너무 멀어 졌다고 생각했습니다.
이 인터뷰에는 Nintendo의 엔터테인먼트 계획 및 개발 부서의 Akira Otani와 Tomoki Fukushima가 Haruyuki Ohashi와 Hitomi Furuta와 함께 인 Acquire의 Hitomi Furuta가 등장했습니다. "시리즈의 독특한 매력을 이끌어내는 3D 비주얼"을 제작하고 다른 마리오 게임과 차별화하는 그들의 임무의 일환으로, 다양한 스타일을 인수하여 더 견고한 마리오와 루이지를 만들었습니다.
"그리고 새로운 Mario & Luigi 스타일을 찾기 위해, 어느 시점에서 우리는 대신에 더 편안하고 견고한 마리오를 제시하려고 노력했습니다."디자이너 Furuta는 웃음과 공유했습니다. 인식 가능한 Mario와 Luigi Identity를 유지하는 것을 강조한 Nintendo의 피드백에 따라이 팀은 자신의 방향을 재평가하기 위해 소집했습니다. Nintendo는 시리즈 내에서 Mario와 Luigi의 정의 특성을 요약 한 문서를 제공했습니다. 푸루타는“우리는이 견고한 버전의 마리오를 열정적으로 투구했지만 플레이어의 관점에서 그것을 고려했을 때 플레이어가 플레이하고 싶은 마리오를 실제로 대표했는지 걱정하기 시작했다”고 덧붙였다. Nintendo의 명확한 지침으로 인해 길은 분명해졌습니다.
"우리는 우리가 두 가지를 결합하는 방법에 초점을 맞출 수있었습니다. 예를 들어, 견고한 외곽선과 대담한, 검은 눈, 그리고 모든 방향으로 만화로 움직이는 두 인물을 묘사하는 픽셀 애니메이션의 매력은이 게임에서 독특한 예술 스타일을 개발하기 시작했을 때였습니다."
Nintendo의 Otani는 다음과 같이 덧붙였습니다. "우리는 자신의 독특한 스타일을 갖기를 원했지만 마리오를 정의하는 것을 보존하기를 원했습니다. 저는 두 가지가 어떻게 공존 할 수 있는지 실험하는시기라고 생각합니다."
도전적인 개발
JRPG Octopath Traveler 및 The Way of the Samurai 시리즈와 같은 덜 화려하고 더 심각한 타이틀에 대한 작업으로 알려진 Acquire는 전 세계적으로 인기있는 Mario 프랜차이즈 내에서 게임을 개발하는 데 독특한 도전에 직면했습니다. Furuta는 Nintendo의지도가 없으면 팀이 더 어둡고 RPG 중심 방향으로 자연스럽게 끌려 갔을 수 있음을 인정했습니다.
협업은 궁극적으로 성공적인 결과를 가져 왔습니다. "우리는 여전히 Mario & Luigi 시리즈의 분위기를 불러 일으키고 있었지만, 우리는이 방향을 결정하여 재미 있고 혼란스러운 모험을위한 무대라는 것을 잊지 않을 것입니다. 이것은 게임의 세계에 적용 할뿐만 아니라 Nintendo의 독특한 디자인 관점에서 많은 것을보고 이해하기 쉽게하는 것에 대한 많은 것을 배웠습니다."