L'iconico duo idraulico, Mario e Luigi, avrebbe potuto prendere un percorso più audace e robusto nella loro ultima avventura, ma Nintendo ha optato per un percorso diverso. Immergiti nell'affascinante viaggio di come la direzione artistica per Mario e Luigi: il fratelli si è evoluto!
Mario e Luigi erano ruvidi e robusti all'inizio
Sperimentando stili diversi
Immagine da Nintendo e acquisire
In un perspicace articolo "Chiedi allo sviluppatore" sul sito Web Nintendo, pubblicato il 4 dicembre, gli sviluppatori dietro Mario & Luigi: Brothership , Acquis, hanno rivelato che gli amati fratelli erano inizialmente progettati per essere più taglienti e più robusti. Tuttavia, Nintendo ha ritenuto che questo approccio si allontanasse troppo dall'identità principale di Mario e Luigi.
L'intervista ha caratterizzato Akira Otani e Tomoki Fukushima del dipartimento di pianificazione e sviluppo di Entertainment di Nintendo, insieme a Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta di Acquire. Come parte della loro missione di creare "visioni 3D che mettevano in evidenza il fascino unico" della serie e lo differenzerebbero da altri giochi Mario, acquisito esplorato vari stili, portando alla creazione di un Mario e Luigi più robusto.
"E nella nostra ricerca di un nuovo stile Mario & Luigi, a un certo punto abbiamo finito per provare un Mario più spigoloso e più robusto invece ..." Il designer Furuta ha condiviso con una risata. A seguito del feedback di Nintendo, che ha sottolineato il mantenimento della riconoscibile identità Mario e Luigi, il team si è convocato per rivalutare la loro direzione. Nintendo ha fornito un documento che delinea le caratteristiche di distinzione di Mario e Luigi all'interno della serie. "Anche se avessimo lanciato con entusiasmo questa robusta versione di Mario, quando l'ho considerata dal punto di vista di un giocatore, ho iniziato a preoccuparmi se rappresentasse davvero il Mario che i giocatori avrebbero voluto giocare", ha aggiunto Furuta. Con la chiara guida di Nintendo, il percorso è diventato evidente.
"Siamo stati in grado di restringere la nostra attenzione su come abbiamo potuto combinare due cose: il fascino delle illustrazioni con, ad esempio, contorni solidi e occhi audaci e neri e il fascino delle animazioni pixel che raffigurano i due personaggi che si muovono comicamente in tutte le direzioni. Penso che sia quando abbiamo finalmente iniziato a sviluppare uno stile artistico che è unico in questo gioco", ha spiegato il team.
L'Otani di Nintendo ha aggiunto: "Mentre volevamo che acquisire avesse il loro stile unico, volevamo anche che preservassero ciò che definisce Mario. Penso che fosse un periodo in cui stavamo sperimentando come queste due cose potevano coesistere".
Uno sviluppo impegnativo
Acquisito, noto per il loro lavoro su titoli meno colorati e più seri come il Viaggiatore Octophat JRPG e The Way of the Samurai Series, ha affrontato una sfida unica nello sviluppo di un gioco all'interno del famoso franchise Mario. Furuta ha riconosciuto che senza la guida di Nintendo, il team avrebbe potuto naturalmente gravitare verso una direzione più scura e più incentrata sul RPG.
La collaborazione alla fine ha portato a un risultato riuscito. "Anche se stavamo ancora prendendo in giro con l'umore nella serie Mario & Luigi, abbiamo deciso in questa direzione in modo da non dimenticare che è un palcoscenico per le avventure divertenti e caotiche. Questo non si applica solo al mondo del gioco, ma abbiamo imparato molto da Nintendo la prospettiva unica di design su come rendere le cose più facili da vedere.