Duo tukang paip ikonik, Mario dan Luigi, boleh mengambil jalan yang lebih berani dan lasak dalam pengembaraan terbaru mereka, tetapi Nintendo memilih laluan yang berbeza. Menyelam ke dalam perjalanan menarik bagaimana arah seni untuk Mario & Luigi: Brothership Evolved!
Mario & Luigi kasar dan lasak awal
Bereksperimen dengan gaya yang berbeza
Gambar dari Nintendo dan memperoleh
Dalam artikel "Tanya Pemaju" yang berwawasan di laman web Nintendo, yang diterbitkan pada 4 Disember, pemaju di belakang Mario & Luigi: Brothership , memperoleh, mendedahkan bahawa saudara -saudara yang dikasihi pada mulanya direka untuk menjadi edgier dan lebih lasak. Walau bagaimanapun, Nintendo merasakan bahawa pendekatan ini tersesat terlalu jauh dari identiti teras Mario dan Luigi.
Wawancara itu menampilkan Akira Otani dan Tomoki Fukushima dari Jabatan Perancangan & Pembangunan Hiburan Nintendo, bersama Haruyuki Ohashi dan Hitomi Furuta dari Acquire. Sebagai sebahagian daripada misi mereka untuk membuat "visual 3D yang akan membawa rayuan unik" siri ini dan membezakannya dari permainan Mario yang lain, memperolehi pelbagai gaya, yang membawa kepada penciptaan Mario dan Luigi yang lebih lasak.
"Dan dalam pencarian kami untuk gaya Mario & Luigi yang baru, pada satu ketika kami akhirnya berusaha untuk mempersembahkan Mario yang lebih lasak, lebih lasak ..." Pereka Furuta berkongsi dengan ketawa. Berikutan maklum balas daripada Nintendo, yang menekankan mengekalkan identiti Mario dan Luigi yang dikenali, pasukan itu mengadakan untuk menilai semula arahan mereka. Nintendo menyediakan dokumen yang menggariskan ciri -ciri yang menentukan Mario dan Luigi dalam siri ini. "Walaupun kami dengan penuh semangat menonjolkan versi Mario yang lasak ini, apabila saya menganggapnya dari perspektif pemain, saya mula bimbang sama ada ia benar -benar mewakili Mario yang pemain mahu bermain," tambah Furuta. Dengan bimbingan Nintendo yang jelas, jalan ke hadapan menjadi jelas.
"Kami dapat menyempitkan fokus kami kepada bagaimana kami dapat menggabungkan dua perkara: daya tarikan ilustrasi yang memaparkan, contohnya, garis besar yang kukuh dan mata hitam, mata hitam, dan animasi pixel yang menggambarkan kedua -dua watak yang bergerak di sekelilingnya.
Otani Nintendo menambah, "Walaupun kami mahu memperoleh gaya unik mereka sendiri, kami juga mahu mereka memelihara apa yang mentakrifkan Mario. Saya fikir ia adalah tempoh ketika kami bereksperimen dengan bagaimana kedua -dua perkara itu dapat wujud bersama."
Pembangunan yang mencabar
Memperoleh, yang terkenal dengan kerja mereka pada tajuk yang kurang berwarna -warni dan lebih serius seperti JRPG Octopath Traveller dan The Way of the Samurai Series, menghadapi cabaran unik dalam membangunkan permainan dalam francais Mario yang popular di seluruh dunia. Furuta mengakui bahawa tanpa bimbingan Nintendo, pasukan itu mungkin secara semulajadi ditarik ke arah arah yang lebih gelap, lebih berpusat RPG.
Kerjasama itu akhirnya membawa kepada hasil yang berjaya. "Walaupun kami masih mendapat suasana hati dalam siri Mario & Luigi, kami memutuskan ke arah ini supaya kami tidak lupa bahawa ia adalah pentas untuk keseronokan, pengembaraan yang kacau.