Знаменитый дуэт сантехника, Марио и Луиджи, мог бы выбрать более смелый и бурный путь в своем последнем приключении, но Nintendo выбрала другой маршрут. Погрузитесь в увлекательное путешествие того, как развивалось художественное направление для Mario & Luigi: Brownerhip !
Марио и Луиджи были грубыми и бурными на ранних этапах
Экспериментируя с разными стилями
Изображение от Nintendo и приобретать
В проницательной статье «Спросите разработчика» на веб -сайте Nintendo, опубликованной 4 декабря, разработчики Mario & Luigi: Bethrodship , приобретенные, сообщили, что любимые братья были изначально разработаны, чтобы быть более острой и более бурной. Тем не менее, Nintendo почувствовал, что этот подход отклонился слишком далеко от основной идентичности Марио и Луиджи.
В интервью были показаны Акира Отани и Томоки Фукусима из Департамента планирования и развития Nintendo, наряду с Харуюки Охаши и Хитоми Фурутой из Accepire. В рамках своей миссии создать «3D -визуальные эффекты, которые выявят уникальную привлекательность» серии и отличают ее от других игр Mario, приобретают различные стили, что приводит к созданию более прочного Марио и Луиджи.
«И в нашем поиске нового стиля Mario & Luigi, в какой -то момент мы в итоге пытались представить вместо этого более острой, более прочный Марио…» Дизайнер Фурута поделился со смехом. После отзывы Nintendo, которая подчеркивала поддержание узнаваемой идентичности Марио и Луиджи, команда собралась, чтобы переоценить их направление. Nintendo предоставила документ, в котором изложены определяющие характеристики Марио и Луиджи в серии. «Несмотря на то, что мы с энтузиазмом выступили с этой бурной версией Марио, когда я рассматривал ее с точки зрения игрока, я начал беспокоиться о том, действительно ли он представлял Марио, в котором игроки хотели бы играть», - добавил Фурута. С четким руководством Nintendo, путь вперед стал очевидным.
«Мы смогли сузить наше внимание к тому, как мы могли бы объединить две вещи: привлекательность иллюстраций, в которых, например, солидные контуры и смелые, черные глаза, и очарование пиксельных анимаций, изображающих двух персонажей, движущихся комично во всех направлениях. Я думаю, что именно тогда мы, наконец, начали развивать художественный стиль, уникальный для этой игры», - объяснила команда.
Отани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотели приобрести, чтобы иметь свой собственный уникальный стиль, мы также хотели, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, что это был период, когда мы экспериментировали с тем, как эти две вещи могли сосуществовать».
Сложное развитие
Приобретайте, известные своей работой по менее красочным и более серьезным названиям, таким как The Jrpg Octopath Traveler и путь серии Samurai , столкнулись с уникальным вызовом в разработке игры во всемирно популярной франшизе Mario. Фурута признала, что без руководства Nintendo команда могла бы естественным образом тяготеть к более темному, более RPG-ориентированному направлению.
Сотрудничество в конечном итоге привело к успешному результату. «Несмотря на то, что мы все еще сталкивались с настроением в серии Mario & Luigi, мы решили в этом направлении, поэтому мы не забудем, что это сцена для веселых, хаотических приключений. Это не только относится к миру игры, но мы многому научились с уникальной точки зрения Nintendo, что упрощают вещи и понимают, что мир повернулся к более простым и легче играть из -за того, что мы облегчили.