Het iconische loodgiet -duo, Mario en Luigi, had een meer gedurfde en robuust pad kunnen nemen in hun nieuwste avontuur, maar Nintendo koos voor een andere route. Duik in de fascinerende reis van hoe de kunstrichting voor Mario & Luigi: gebroedHIP heeft geëvolueerd!
Mario & Luigi waren ruw en al vroeg ruig
Experimenteren met verschillende stijlen
Afbeelding van Nintendo en verwerven
In een inzichtelijk artikel "Ask the Developer" op de Nintendo -website, gepubliceerd op 4 december, onthulden de ontwikkelaars achter Mario & Luigi: Brothip , Acquire, dat de geliefde broers aanvankelijk waren ontworpen om edgier en ruig te zijn. Nintendo vond echter dat deze aanpak te ver afdwaalde van de kernidentiteit van Mario en Luigi.
Het interview bevatte Akira Otani en Tomoki Fukushima van de afdeling Entertainment Planning & Development van Nintendo, naast Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta van Acquire. Als onderdeel van hun missie om "3D -visuals te maken die de unieke aantrekkingskracht" van de serie naar voren zouden brengen en het kunnen onderscheiden van andere Mario -games, veronderstelde ze verschillende stijlen, wat leidt tot het creëren van een meer robuuste Mario en Luigi.
"En in onze zoektocht naar een nieuwe Mario & Luigi -stijl, probeerden we op een gegeven moment een edgier, meer robuuste Mario te presenteren ..." Designer Furuta deelde met een lach. Na feedback van Nintendo, die de nadruk legde op het handhaven van de herkenbare Mario- en Luigi -identiteit, kwam het team bijeen om hun richting opnieuw te beoordelen. Nintendo gaf een document met de bepalende kenmerken van Mario en Luigi binnen de serie. "Hoewel we deze ruige versie van Mario enthousiast hadden gooide, toen ik het vanuit het perspectief van een speler overwoog, begon ik me zorgen te maken of het de Mario echt vertegenwoordigde dat spelers zouden willen spelen," voegde Furuta eraan toe. Met de duidelijke begeleiding van Nintendo werd het pad voorwaarts duidelijk.
"We waren in staat om onze focus te beperken tot hoe we twee dingen konden combineren: de aantrekkingskracht van illustraties met bijvoorbeeld solide contouren en gewaagde, zwarte ogen, en de charme van pixelanimaties die de twee personages die in alle richtingen in alle richtingen komen, afbeelden.
Nintendo's Otani voegde eraan toe: "Hoewel we wilden verwerven om hun eigen unieke stijl te hebben, wilden we ook dat ze bewaren wat Mario definieert. Ik denk dat het een periode was waarin we experimenteerden met hoe die twee dingen konden naast elkaar bestaan."
Een uitdagende ontwikkeling
Verwerven, bekend om hun werk aan minder kleurrijke en serieuzere titels zoals de JRPG Octopath Traveler en de Way of the Samurai -serie, stond voor een unieke uitdaging bij het ontwikkelen van een spel binnen de wereldwijd populaire Mario -franchise. Furuta erkende dat het team zonder de begeleiding van Nintendo natuurlijk kan zijn aangetrokken tot een donkere, meer RPG-gerichte richting.
De samenwerking leidde uiteindelijk tot een succesvol resultaat. "Hoewel we nog steeds grip hadden op de stemming in de Mario & Luigi -serie, hebben we deze richting besloten, zodat we niet zouden vergeten dat het een podium is voor de lol, chaotische avonturen. Dit is niet alleen van toepassing op de wereld van de game, maar we hebben veel geleerd van Nintendo's unieke ontwerpperspectief over het maken van dingen gemakkelijker te zien en te begrijpen.