象徴的な配管工のデュオ、マリオとルイージは、最新の冒険でもっと大胆で頑丈な道を歩んだかもしれませんが、任天堂は別のルートを選びました。マリオとルイージの芸術の方向性の魅力的な旅に飛び込みます:兄弟職は進化しました!
マリオとルイージはラフで、早い段階で頑丈でした
さまざまなスタイルでの実験
任天堂からの画像と取得
12月4日に公開されたNintendo Webサイトの洞察に満ちた「Ask The Developer」の記事で、 Mario&Luigi:Brothershiper 、Ackireの背後にある開発者は、愛する兄弟たちが当初、よりエッジがかかり、頑丈であるように設計されていることを明らかにしました。しかし、任天堂は、このアプローチがマリオとルイージの核となるアイデンティティから遠く離れていると感じました。
インタビューでは、任天堂のエンターテインメント計画開発部門の岡田明が華氏福島村と、owashiとhitomi furutaが取得したことを特集しました。シリーズの「ユニークな魅力を引き出す3Dビジュアル」を作成し、それを他のマリオゲームと区別するという彼らの使命の一環として、さまざまなスタイルを獲得し、より険しいマリオとルイージの作成につながりました。
「そして、新しいマリオとルイージのスタイルを探して、ある時点で、私たちは代わりに、より鋭く、より険しいマリオを提示しようとしました…」デザイナー・フルタは笑いで共有しました。任天堂からのフィードバックに続いて、認識可能なマリオとルイージのアイデンティティを維持することを強調した後、チームは彼らの方向を再評価するために召集しました。任天堂は、シリーズ内のマリオとルイージの定義特性を概説する文書を提供しました。 「私たちはこの頑丈なバージョンのマリオを熱心に売り込みましたが、プレーヤーの観点からそれを考えたとき、私はそれがプレーヤーが演奏したいマリオを本当に表しているかどうかを心配し始めました」とフルタは付け加えました。任天堂の明確なガイダンスにより、前進する道が明らかになりました。
「私たちは2つのことを組み合わせる方法に焦点を絞ることができました。たとえば、堅実なアウトラインと大胆な黒い目、そしてすべての方向にコミカルに動き回る2人のキャラクターを描いたピクセルアニメーションの魅力を特徴とするイラストの魅力です。
任天堂のオタニは、「独自のスタイルを手に入れたかったのに対し、マリオを定義するものを維持することも望んでいました。これらの2つのことがどのように共存するかを実験していた時代だったと思います。」
挑戦的な開発
JRPG Octopath TravellerやThe Way of the Samuraiシリーズのようなカラフルでより深刻なタイトルの作品で知られるAckireは、グローバルに人気のあるマリオフランチャイズ内でゲームを開発するというユニークな課題に直面しました。フルタは、任天堂の指導がなければ、チームは自然により暗く、よりRPG中心の方向に引き寄せられた可能性があることを認めました。
このコラボレーションは、最終的に成功した結果につながりました。 「私たちはまだマリオ&ルイージシリーズでムードを握りしめていましたが、この方向を決めたので、それが楽しみで混oticとした冒険の舞台であることを忘れません。これはゲームの世界に当てはまるだけでなく、物事を見やすくし、理解しやすくすることについてのnintのユニークなデザインの視点から多くを学びました。