Lar Notícias "Nintendo rejeita Edgier Mario & Luigi Game Concept"

"Nintendo rejeita Edgier Mario & Luigi Game Concept"

Autor : Ava Atualizar:May 07,2025

Mario & Luigi Brothership poderia ter sido

A icônica dupla de encanadores, Mario e Luigi, poderia ter seguido um caminho mais ousado e robusto em sua última aventura, mas a Nintendo optou por uma rota diferente. Mergulhe na fascinante jornada de como a direção de arte para Mario & Luigi: Brothership evoluiu!

Mario e Luigi foram difíceis e robustos no início

Experimentando diferentes estilos

Mario & Luigi Brothership poderia ter sido Imagem da Nintendo e adquirir

Em um artigo perspicaz "Pergunte ao desenvolvedor" no site da Nintendo, publicado em 4 de dezembro, os desenvolvedores por trás de Mario & Luigi: Brothership , adquiriram, revelaram que os irmãos amados foram inicialmente projetados para serem mais ousados ​​e mais robustos. No entanto, a Nintendo sentiu que essa abordagem se afastava muito da identidade central de Mario e Luigi.

A entrevista contou com Akira Otani e Tomoki Fukushima, do Departamento de Planejamento e Desenvolvimento de Entretenimento da Nintendo, ao lado de Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta, da Adquirir. Como parte de sua missão de criar "visuais em 3D que trariam à tona o apelo único" da série e a diferenciariam de outros jogos de Mario, a adquirir explorou vários estilos, levando à criação de um Mario e Luigi mais robustos.

"E em nossa busca por um novo estilo Mario & Luigi, a certa altura, acabamos tentando apresentar um mario mais ousado e mais acidentado em vez disso ..." O designer Furuta compartilhou com uma risada. Após o feedback da Nintendo, que enfatizou a manutenção da identidade reconhecível de Mario e Luigi, a equipe se reuniu para reavaliar sua direção. A Nintendo forneceu um documento descrevendo as características definidoras de Mario e Luigi dentro da série. "Embora tenhamos lançado com entusiasmo esta versão robusta de Mario, quando eu considerava isso da perspectiva de um jogador, comecei a me preocupar se realmente representava o Mario que os jogadores gostariam de jogar", acrescentou Furuta. Com a orientação clara da Nintendo, o caminho a seguir ficou evidente.

Mario & Luigi Brothership poderia ter sido

"Conseguimos restringir nosso foco à forma como poderíamos combinar duas coisas: o apelo de ilustrações apresentando, por exemplo, contornos sólidos e olhos negros e ousados, e o charme das animações de pixel que descrevem os dois personagens que se movem comicamente em todas as direções. Acho que é quando finalmente começamos a desenvolver um estilo de arte que é único para esse jogo", explicou a equipe.

Otani, da Nintendo, acrescentou: "Embora quiséssemos adquirir seu próprio estilo único, também queríamos que eles preservassem o que define Mario. Acho que foi um período em que estávamos experimentando como essas duas coisas poderiam coexistir".

Um desenvolvimento desafiador

Mario & Luigi Brothership poderia ter sido

A adquirir, conhecida por seu trabalho em títulos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveler e o caminho da série Samurai , enfrentou um desafio único no desenvolvimento de um jogo na franquia Mario Globalmente. Furuta reconheceu que, sem a orientação da Nintendo, a equipe poderia ter naturalmente gravitar em direção a uma direção mais escura e centrada em RPG.

A colaboração levou a um resultado bem -sucedido. "Embora ainda estivéssemos enfrentando o clima da série Mario & Luigi, decidimos nessa direção, para que não esqueceremos que é um palco para aventuras divertidas e caóticas. Isso não se aplica apenas ao mundo do jogo, mas aprendemos muito mais bem e mais fáceis de se divertir com a perspectiva única da Nintendo.

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