အထင်ကရသူများ Duo, Mario နှင့် Luo တို့သည်သူတို့၏နောက်ဆုံးစွန့်စားခန်းများတွင်ပိုမိုရဲရင့်စွာတူးဖော်နိုင်သော်လည်း Nintendo သည်အခြားလမ်းကြောင်းတစ်ခုကိုရွေးချယ်ခဲ့သည်။ Mario & Luigi အတွက်အနုပညာလမ်းကြောင်းကိုစိတ်ဝင်စားဖွယ်ခရီးသို့ငုပ်ပါ။
Mario & Luigi သည်ကြမ်းတမ်းပြီးစောသည်
ကွဲပြားခြားနားသောစတိုင်များနှင့်အတူစမ်းသပ်
Nintendo မှပုံရိပ်နှင့်ဆည်းပူးခြင်း
Ninio & Luigi ၏နောက်ကွယ်ရှိ developer များနောက်ကွယ်ရှိ developer များ - Mario & Luigi ၏ နောက်ကွယ်ရှိ developer များက "Developer ဝက်ဘ်ဆိုက်တွင်" မေးထားသော "developer" ဆောင်းပါးတွင် "မေးပါ" ဆောင်းပါးတွင် "DeveloperShing ား addres ား, သို့သော် Nintendo သည်ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Mario နှင့် Luigi ၏အဓိကလက္ခဏာများနှင့်ဝေးကွာသွားသည်ဟုခံစားခဲ့ရသည်။
အင်တာဗျူးသည် Akira Otani နှင့် Tomoki Fukushima ကို Ninuyuki Outhashi နှင့် Hitomi Furuta နှင့်အတူ Ninuyuki Entertainment Prolass Development Development ဌာနမှ Tomoki Fukushima တို့ပါ 0 င်သည်။ စီးရီးကိုအခြား Mario ဂိမ်းများနှင့်ကွဲပြားခြားနားသော "3D ပုံသဏ် l ာန်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့် 3D ရုပ်မြင်သံပင်း" ကိုပြုလုပ်ရန်သူတို့၏မစ်ရှင်၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့်၎င်းသည်အခြား Mario ဂိမ်းများနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောစတိုင်အမျိုးမျိုးကိုရှာဖွေခြင်း,
"ပြီးတော့ Mario & Luigi စတိုင်အသစ်ကိုရှာဖွေတဲ့အခါမှာကျွန်တော်တို့ဟာအနားမှာနေတဲ့ကြမ်းတမ်းတဲ့ Mario ကိုတင်ပြဖို့ကြိုးစားခဲ့တယ်။ Mario နှင့် Luigi အထောက်အထားများကိုထိန်းသိမ်းရန်အလေးပေးဖော်ပြသည့် Nintendo မှတုံ့ပြန်ချက်များအပြီးတွင်အဖွဲ့သည်၎င်းတို့၏ ဦး တည်ချက်ကိုပြန်လည်ဆန်းစစ်ရန်ခေါ်ယူခဲ့သည်။ Nintendo သည် Mario နှင့် Luigi ၏ defining ၏ဝိသေသလက္ခဏာများကိုဖော်ပြသည့်စာရွက်စာတမ်းတစ်ခုပေးခဲ့သည်။ "ဒီကြမ်းတမ်းတဲ့ Mario ဗားရှင်းကိုကျွန်တော်တို့စိတ်အားထက်သန်စွာဆောက်ခဲ့ပေမဲ့ကစားသမားတစ် ဦး ၏ရှုထောင့်မှစဉ်းစားသောအခါ၎င်းသည်ကစားသမားများကစားလိုသည့် Mario ကိုအမှန်တကယ်ကိုယ်စားပြုသည်ဖြစ်စေ, Nintendo ၏ရှင်းလင်းသောလမ်းညွှန်မှုနှင့်အတူရှေ့သို့လမ်းကြောင်းထင်ရှားလာခဲ့သည်။
"အစိုင်အခဲများနှင့်ရဲရင့်သောအနက်ရောင်မျက်လုံးများနှင့်ဇာတ်ကောင်နှစ်ခုကို 0 င်ရောက်သောပုံဥပမာနှစ်ခုကို 0 က်ဘ်ဆိုက်များနှင့်ပတ်သက်သောသရုပ်ဖော်ပုံများကိုနှစ်သက်သည်။
Nintendo ရဲ့ Otani က "သူတို့ဟာကိုယ်ပိုင်ထူးခွားတဲ့စတိုင်ကိုရယူချင်တာလိုပဲ Mario လို့သတ်မှတ်ထားတဲ့အရာကိုအကောင်အထည်ဖော်စေချင်တယ်။ ငါထင်တာကတော့ဒီနှစ်ခုကဒီအရာနှစ်ခုကိုဘယ်လိုပေါင်းသင်းနိုင်ခဲ့တယ်ဆိုတာကိုစမ်းသပ်နေတုန်းပဲ။ "
စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု
JRPG Octopath Prodopath Traveler နှင့် ဆာမူရိုင်း စီးရီးများကဲ့သို့ပိုမိုဆိုးရှားသည့်ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူပိုမိုလေးနက်သောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူသူတို့၏အလုပ်အတွက်လူသိများသောဆည်းပူးခြင်း, Furuta က Nintendo ၏လမ်းညွှန်မှုမရှိပဲ Nintendo ၏လမ်းညွှန်မှုမရှိခြင်းမရှိဘဲအဖွဲ့သည်သဘာဝအားဖြင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော rpg-cricc ကို ဦး တည်ရာသို့ ဦး တည်နိုင်သည်။
အဆိုပါပူးပေါင်းမှုနောက်ဆုံးမှာနောက်ဆုံးမှာအောင်မြင်သောရလဒ်မှ ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ "Mario & Luigi စီးရီးမှာရှိတဲ့ခံစားချက်တွေကိုကျွန်တော်တို့ဆက်ပြီးချုပ်ကိုင်ထားနေတုန်းပဲ, ဒါကပျော်စရာကောင်းပြီးနားလည်ဖို့ပိုလွယ်ကူတဲ့အရာတွေထက်ပိုလွယ်တဲ့ဒီဟာကိုပိုလွယ်အောင်လုပ်ရတာကိုမမေ့နိုင်ဘူး။