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"Nintendo rechaza el concepto de juego de Edgier Mario y Luigi"

Autor : Ava Actualizar:May 07,2025

Mario y Luigi Brotherhip podrían haber sido

El icónico dúo de plomero, Mario y Luigi, podría haber tomado un camino más atrevido y resistente en su última aventura, pero Nintendo optó por una ruta diferente. Sumérgete en el fascinante viaje de cómo la dirección del arte para Mario y Luigi: ¡Hermano evolucionó!

Mario y Luigi fueron ásperos y resistentes desde el principio

Experimentando con diferentes estilos

Mario y Luigi Brotherhip podrían haber sido Imagen de Nintendo y adquirir

En un artículo perspicaz de "Ask the Developer" en el sitio web de Nintendo, publicado el 4 de diciembre, los desarrolladores detrás de Mario & Luigi: Brothership , adquirieron, revelaron que los queridos hermanos fueron diseñados inicialmente para ser más nerviosos y resistentes. Sin embargo, Nintendo sintió que este enfoque se desvió demasiado lejos de la identidad central de Mario y Luigi.

La entrevista presentó a Akira Otani y Tomoki Fukushima del departamento de planificación y desarrollo del entretenimiento de Nintendo, junto a Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta de Adquiser. Como parte de su misión de elaborar "imágenes 3D que resaltarían el atractivo único" de la serie y la diferenciarían de otros juegos de Mario, adquiren varios estilos explorados, lo que lleva a la creación de un Mario y Luigi más resistente.

"Y en nuestra búsqueda de un nuevo estilo de Mario y Luigi, en un momento terminamos tratando de presentar un Mario más vanguardista y resistente ..." El diseñador Furuta compartió con una sonrisa. Tras los comentarios de Nintendo, que enfatizó el mantenimiento de la identidad reconocible de Mario y Luigi, el equipo se reunió para reevaluar su dirección. Nintendo proporcionó un documento que describe las características definitorias de Mario y Luigi dentro de la serie. "Aunque habíamos lanzado con entusiasmo esta versión resistente de Mario, cuando la consideré desde la perspectiva de un jugador, comencé a preocuparme por si realmente representaba al Mario que los jugadores querrían jugar", agregó Furuta. Con la clara guía de Nintendo, el camino hacia adelante se hizo evidente.

Mario y Luigi Brotherhip podrían haber sido

"Pudimos reducir nuestro enfoque a cómo podríamos combinar dos cosas: el atractivo de las ilustraciones que presentan, por ejemplo, contornos sólidos y ojos negros y audaces, y el encanto de las animaciones de píxeles que representan a los dos personajes que se mueven cómicamente en todas las direcciones. Creo que fue cuando finalmente comenzamos a desarrollar un estilo de arte que es único para este juego", explicó el equipo.

Otani de Nintendo agregó: "Si bien queríamos adquirir que tuviera su propio estilo único, también queríamos que preservaran lo que define a Mario. Creo que fue un período en el que estábamos experimentando cómo esas dos cosas podrían coexistir".

Un desarrollo desafiante

Mario y Luigi Brotherhip podrían haber sido

Adquirir, conocido por su trabajo en títulos menos coloridos y más serios como el JRPG Octopath Traveler y The Way of the Samurai Series, enfrentó un desafío único en el desarrollo de un juego dentro de la franquicia de Mario popular globalmente popular. Furuta reconoció que sin la guía de Nintendo, el equipo podría haber gravitado naturalmente hacia una dirección más oscura y centrada en RPG.

La colaboración finalmente condujo a un resultado exitoso. "Aunque todavía nos estábamos enfriando con el estado de ánimo en la serie Mario y Luigi, nos decidimos en esta dirección para no olvidar que es una etapa de aventuras divertidas y caóticas. Esto no solo se aplica al mundo del juego, sino que aprendimos mucho desde la perspectiva de diseño única de Nintendo sobre hacer que las cosas sean más fáciles de ver. El mundo es más brillante y más fácil de jugar a las ideas".

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