คู่ประปาที่เป็นสัญลักษณ์ของ Mario และ Luigi อาจใช้เส้นทางที่กล้าหาญและขรุขระมากขึ้นในการผจญภัยครั้งล่าสุดของพวกเขา แต่ Nintendo เลือกใช้เส้นทางที่แตกต่างกัน ดำดิ่งสู่การเดินทางที่น่าสนใจว่าทิศทางศิลปะของ Mario & Luigi: พี่น้อง วิวัฒนาการมาอย่างไร!
Mario & Luigi หยาบและขรุขระในช่วงต้น
การทดลองกับสไตล์ที่แตกต่างกัน
ภาพจาก Nintendo และได้รับ
ในบทความ "Ask the Developer" ที่ลึกซึ้งบนเว็บไซต์ Nintendo ที่ตีพิมพ์เมื่อวันที่ 4 ธันวาคมนักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Mario & Luigi: Brothership ได้รับเปิดเผยว่าพี่น้องที่รักได้รับการออกแบบมาเพื่อเริ่มต้น อย่างไรก็ตาม Nintendo รู้สึกว่าวิธีการนี้หลงทางไกลจากตัวตนหลักของมาริโอและ Luigi
การสัมภาษณ์ดังกล่าวเป็นจุดเด่นของ Akira Otani และ Tomoki Fukushima จากแผนกวางแผนและพัฒนาความบันเทิงของ Nintendo พร้อมกับ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta จาก Acquire เป็นส่วนหนึ่งของภารกิจของพวกเขาในการสร้าง "ภาพ 3 มิติที่จะนำมาซึ่งความน่าดึงดูดที่เป็นเอกลักษณ์" ของซีรีส์และแยกความแตกต่างจากเกมมาริโออื่น ๆ ได้รับการสำรวจรูปแบบต่าง ๆ นำไปสู่การสร้างมาริโอและ Luigi ที่ขรุขระมากขึ้น
"และในการค้นหาสไตล์ Mario & Luigi ใหม่ของเรา ณ จุดหนึ่งเราลงเอยด้วยการพยายามที่จะนำเสนอมาริโอที่มีความขรุขระมากขึ้นแทน ... " นักออกแบบ Furuta แบ่งปันกับเสียงหัวเราะ จากข้อเสนอแนะจาก Nintendo ซึ่งเน้นการรักษาตัวตนของมาริโอและ Luigi ที่เป็นที่รู้จักทีมงานจะปรับทิศทางของพวกเขาใหม่ Nintendo จัดทำเอกสารที่สรุปลักษณะการกำหนดของมาริโอและ Luigi ภายในซีรีส์ “ แม้ว่าเราจะแหลม Mario รุ่นที่ขรุขระนี้อย่างกระตือรือร้นเมื่อฉันพิจารณาจากมุมมองของผู้เล่น แต่ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันเป็นตัวแทนของมาริโอที่ผู้เล่นต้องการเล่นหรือไม่” Furuta กล่าวเสริม ด้วยคำแนะนำที่ชัดเจนของ Nintendo เส้นทางไปข้างหน้าก็เห็นได้ชัด
เราสามารถ จำกัด การมุ่งเน้นของเราให้แคบลงกับวิธีที่เราสามารถรวมสองสิ่ง: การดึงดูดความสนใจของภาพประกอบที่มีตัวอย่างเช่นโครงร่างที่แข็งแกร่งและดวงตาสีดำตัวหนาและเสน่ห์ของแอนิเมชั่นพิกเซลที่แสดงให้เห็นถึงตัวละครทั้งสองที่เคลื่อนไหวอย่างตลกขบขันในทุกทิศทางฉันคิดว่าในที่สุดเมื่อเราเริ่มพัฒนาสไตล์ศิลปะที่ไม่เหมือนใคร
Otani ของ Nintendo กล่าวเสริมว่า "ในขณะที่เราต้องการให้มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองเรายังต้องการให้พวกเขารักษาสิ่งที่กำหนดมาริโอฉันคิดว่ามันเป็นช่วงเวลาที่เราทดลองใช้วิธีการสองอย่างนี้"
การพัฒนาที่ท้าทาย
ได้มาซึ่งเป็นที่รู้จักในการทำงานของพวกเขาในชื่อที่มีสีสันน้อยลงและจริงจังมากขึ้นเช่น JRPG Octopath Traveller และ The Way of the Samurai Series เผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในการพัฒนาเกมภายในแฟรนไชส์มาริโอยอดนิยมทั่วโลก Furuta ยอมรับว่าหากไม่มีคำแนะนำของ Nintendo ทีมอาจมีความมุ่งมั่นตามธรรมชาติไปสู่ทิศทางที่เข้มกว่าและเป็นศูนย์กลางของ RPG
การทำงานร่วมกันในที่สุดนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ประสบความสำเร็จ “ แม้ว่าเราจะยังคงยึดมั่นกับอารมณ์ในซีรีส์ Mario & Luigi แต่เราตัดสินใจในทิศทางนี้ดังนั้นเราจะไม่ลืมว่ามันเป็นเวทีสำหรับการผจญภัยที่สนุกสนานและวุ่นวายนี่ไม่ได้ใช้กับโลกของเกมเท่านั้น แต่เราเรียนรู้มากมายจากมุมมองที่ไม่เหมือนใครของ Nintendo