Le duo de plombier emblématique, Mario et Luigi, aurait pu prendre un chemin plus audacieux et robuste dans leur dernière aventure, mais Nintendo a opté pour un itinéraire différent. Plongez dans le voyage fascinant de la façon dont la direction artistique pour Mario & Luigi: les frères ont évolué!
Mario et Luigi étaient rugueux et accidentés tôt
Expérimenter avec différents styles
Image de Nintendo et acquérir
Dans un article perspicace "Ask the Developer" sur le site Web de Nintendo, publié le 4 décembre, les développeurs derrière Mario & Luigi: Brothership , Acquire, ont révélé que les frères bien-aimés étaient initialement conçus pour être plus audacieux et plus robustes. Cependant, Nintendo a estimé que cette approche s'éloignait trop de l'identité centrale de Mario et Luigi.
L'interview a présenté Akira Otani et Tomoki Fukushima du département de planification et de développement de Nintendo, aux côtés de Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta de l'acquisition. Dans le cadre de leur mission de fabriquer des "visuels 3D qui feraient ressortir l'attrait unique" de la série et le différencieraient des autres jeux Mario, acquérir divers styles, conduisant à la création d'un Mario et Luigi plus robustes.
"Et dans notre recherche d'un nouveau style Mario & Luigi, à un moment donné, nous avons fini par essayer de présenter un Mario plus large et plus robuste à la place ..." a partagé le designer Furuta en riant. À la suite des commentaires de Nintendo, qui a mis l'accent sur le maintien de l'identité reconnaissable de Mario et Luigi, l'équipe s'est réunie pour réévaluer leur direction. Nintendo a fourni un document décrivant les caractéristiques déterminantes de Mario et Luigi au sein de la série. "Bien que nous ayons lancé avec enthousiasme cette version robuste de Mario, quand je l'ai considérée du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à m'inquiéter si cela représentait vraiment le Mario que les joueurs voudraient jouer", a ajouté Furuta. Avec les conseils clairs de Nintendo, le chemin à parcourir est devenu évident.
"Nous avons pu restreindre notre attention sur la façon dont nous pourrions combiner deux choses: l'attrait des illustrations mettant en vedette, par exemple, des contours solides et des yeux noirs audacieux et le charme des animations de pixels représentant les deux personnages se déplaçant comiquement dans toutes les directions.
Otani de Nintendo a ajouté: "Bien que nous voulions acquérir leur propre style, nous voulions également qu'ils préservent ce qui définit Mario. Je pense que c'était une période où nous expérimentons comment ces deux choses pouvaient coexister."
Un développement difficile
Acquérir, connu pour leur travail sur des titres moins colorés et plus sérieux comme le JRPG Octopath Traveler et The Way of the Samurai , a fait face à un défi unique dans le développement d'un jeu au sein de la franchise Mario mondialement populaire. Furuta a reconnu que sans les conseils de Nintendo, l'équipe aurait naturellement gravité vers une direction plus sombre et plus centrée sur le RPG.
La collaboration a finalement conduit à un résultat de succès. "Bien que nous soyons toujours aux prises avec l'ambiance de la série Mario & Luigi, nous avons décidé de cette direction, nous n'oublions donc pas que c'est une scène pour les aventures chaotiques amusantes.