標誌性的水管工二人組Mario和Luigi在他們的最新冒險中本來可以採取更大膽和崎g的道路,但任天堂選擇了另一條路線。深入了解Mario&Luigi的藝術指導如何發展的令人著迷的旅程!
Mario&Luigi很粗糙,很早就崎
嘗試不同的樣式
來自任天堂的圖像並獲取
在12月4日出版的Nintendo網站上的一篇有見地的“問開發人員”文章中, Mario&Luigi:Brothership的開發人員收購,透露,最初的兄弟最初被設計為前衛,更堅固。但是,任天堂認為這種方法距離馬里奧和路易吉的核心身份太遠了。
這次採訪的特色是Nintendo娛樂計劃與發展部的Akira Otani和Tomoki Fukushima以及Accaire的Haruyuki Ohashi和Hitomi Furuta。作為他們製作“ 3D視覺效果,可以提出獨特吸引力”並將其與其他Mario遊戲區分開來的任務的一部分,獲得了各種風格,從而創造了更堅固的Mario和Luigi。
“在尋找新的Mario&Luigi風格時,在某一時刻,我們試圖介紹一個前衛,更堅固的Mario……”設計師Furuta笑著分享。在Nintendo的反饋意見後,該反饋強調了保持可識別的Mario和Luigi身份,該團隊召集了以重新評估自己的方向。任天堂提供了一份文件,概述了該系列中馬里奧和路易吉的定義特徵。 Furuta補充說:“儘管我們從玩家的角度考慮了這款堅固的Mario版本,但我開始擔心它是否真的代表了玩家想要玩的Mario。”在任天堂的明確指導下,前進的道路變得很明顯。
“我們能夠將重點縮小到如何結合兩件事的範圍:插圖的吸引力,例如紮實的輪廓和大膽,黑眼睛,以及像素動畫的魅力,描繪了描繪兩個角色在所有方向上漫畫的角色。我認為這是我們終於開始開發這種藝術風格的遊戲,”團隊解釋說。 ”
任天堂的Otani補充說:“儘管我們希望獲得自己的獨特風格,但我們還希望他們保留定義Mario的內容。我認為這是我們嘗試如何共存這兩件事的時期。”
一個具有挑戰性的發展
Ackire以其在少色彩色和更嚴肅的冠軍頭銜中而聞名,例如JRPG章魚旅行者和Samurai系列的方式,在全球流行的Mario系列中開發遊戲方面面臨著獨特的挑戰。富塔(Furuta)承認,如果沒有任天堂的指導,該團隊可能自然地朝著更黑暗,以RPG為中心的方向傾向於。
合作最終導致了成功的結果。 “儘管我們仍在掌握馬里奧和路易吉(Mario&Luigi)系列中的心情,但我們決定朝這個方向發展,這樣我們就不會忘記這是一個有趣,混亂的冒險的階段。這不僅適用於遊戲的世界,但我們從任天堂的獨特設計角度學到了很多東西,從而使世界更容易看到和理解。使世界變得更加輕鬆地扮演著亮點和更輕鬆地播放,因此可以播放到適當的努力,我們陷入了界限,我們陷入了界限,我們始終如一地浮出水面。