Bahay Balita Dragon Quest, Metaphor: Refantazio Creators sa Silent Protagonists sa RPGS

Dragon Quest, Metaphor: Refantazio Creators sa Silent Protagonists sa RPGS

May-akda : Harper Update:May 16,2025

Dragon Quest and Metaphor: Talakayin ng mga tagalikha ng Refantazio ang tahimik na mga protagonista sa mga modernong RPG

RPG LEGENDS YUJI HORII AT KATSURA HASHININO, ang mga direktor sa likod ng "Dragon Quest" ng Square Enix at atlus '"Metaphor: Refantazio," ay sumuko sa umuusbong na papel ng tahimik na mga protagonist sa RPG bilang mga pagsulong ng teknolohiya at pagbabagong -anyo ng laro.

Sinaliksik ng Dragon Quest Creator ang mga modernong hamon ng tahimik na protagonist

Tahimik na mga protagonist: Isang lumalagong anomalya sa gaming landscape ngayon

Dragon Quest and Metaphor: Talakayin ng mga tagalikha ng Refantazio ang tahimik na mga protagonista sa mga modernong RPG

Imahe (c) Den Faminico gamer Yuji Horii, ang pangitain sa likod ng iconic na Dragon Quest RPG series, kamakailan ay nakikibahagi sa isang pag-iisip na nakakagambala kay Katsura Hashino, ang direktor ng Atlus 'na sabik na inaasahang RPG, Metaphor: Refantazio. Ang matalinong palitan na ito ay na -highlight sa isang sipi mula sa isang pakikipanayam na itinampok sa "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" na buklet. Ang talakayan ay naantig sa iba't ibang mga elemento ng pagkukuwento sa loob ng mga RPG, lalo na ang mga hamon na kinakaharap ng mga serye tulad ng Dragon Quest habang ang mga graphic game ng video ay umuusbong patungo sa higit na pagiging totoo.

Ang isang tanda ng serye ng Dragon Quest ay ang paggamit ng isang tahimik na kalaban, na tinutukoy ni Horii bilang "ang simbolikong kalaban." Ang pamamaraang ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na mag -proyekto ng kanilang sariling mga emosyon at reaksyon sa pangunahing karakter, pagpapahusay ng paglulubog sa loob ng mundo ng laro. Ang mga tahimik na protagonist ay kumikilos bilang mga avatar ng player, na nakikipag -ugnayan sa kapaligiran ng laro higit sa lahat sa pamamagitan ng mga pagpipilian sa diyalogo sa halip na sinasalita na mga linya.

Dragon Quest and Metaphor: Talakayin ng mga tagalikha ng Refantazio ang tahimik na mga protagonista sa mga modernong RPG

Nabanggit ni Horii na ang pagiging simple ng mga graphics sa mga naunang laro ay naging tahimik na mga protagonista na isang natural na akma. "Sa pamamagitan ng ebolusyon ng mga graphic graphics at ang kanilang pagtaas ng pagiging totoo, isang kalaban na nakatayo lamang doon ay maaaring lumitaw na medyo hangal," sabi ni Horii nang nakakatawa.

Nagninilay -nilay sa kanyang karera, ibinahagi ni Horii na ang kanyang paunang ambisyon ay upang maging isang manga artist. Ang kanyang pagnanasa sa pagkukuwento at pagka -akit sa mga computer ay humantong sa kanya sa industriya ng video game. Lumitaw ang Dragon Quest mula sa mga hilig na ito, kasama ang salaysay na hinimok ng mga pakikipag -ugnay sa mga bosses ng laro at bayan. "Ang Dragon Quest ay panimula tungkol sa pag -uusap sa mga mamamayan ng bayan, na may kaunting pagsasalaysay. Ang kuwento ay nagbubukas sa pamamagitan ng mga pag -uusap na ito, na kung ano ang nakakaengganyo," paliwanag niya.

Dragon Quest and Metaphor: Talakayin ng mga tagalikha ng Refantazio ang tahimik na mga protagonista sa mga modernong RPG

Kinilala ni Horii ang lumalagong kahirapan sa pagpapanatili ng tahimik na mga protagonista sa mga modernong laro, kung saan ang mga makatotohanang graphics ay maaaring gumawa ng isang hindi reaktibo na kalaban ay tila wala sa lugar. Sa mga unang araw ng Dragon Quest, pinayagan ng pangunahing graphics ng Nintendo Entertainment System (NES) ang mga manlalaro na madaling punan ang mga emosyonal na gaps na naiwan ng tahimik na kalaban. Gayunpaman, habang ang mga visual visual at audio ay nagiging mas sopistikado, inamin ni Horii na ang paglalarawan ng mga tahimik na kalaban ay nagiging mapaghamong.

"Ang hamon ng paglalarawan ng uri ng protagonist na matatagpuan sa Dragon Quest ay lalago lamang habang ang mga laro ay nagiging mas makatotohanang. Ito ay isang bagay na kakailanganin nating tugunan sa hinaharap," pagtatapos ni Horii.

Metaphor: Pinupuri ng Direktor ng Refantazio ang pagtuon ni Dragon Quest sa mga emosyon ng player

Dragon Quest and Metaphor: Talakayin ng mga tagalikha ng Refantazio ang tahimik na mga protagonista sa mga modernong RPG

Ang Dragon Quest ay nananatiling isa sa ilang mga pangunahing serye ng RPG upang magtampok ng isang tahimik na kalaban, na, bukod sa paminsan -minsang mga reaksyunaryong tunog, ay nananatiling pipi sa buong laro. Sa kaibahan, ang iba pang mga serye ng RPG tulad ng Persona ay nagpakilala ng mga tinig na protagonista sa mga labanan at cutcenes, isang kalakaran na nagsimula sa paparating na laro ng Persona 3.

Habang sumasalamin si Horii sa mga limitasyon ng mga tahimik na protagonista sa modernong paglalaro, pinuri ni Hashino ang natatanging emosyonal na karanasan na ibinibigay ng Dragon Quest. "Naniniwala ako na malalim na isinasaalang -alang ng Dragon Quest kung ano ang maramdaman ng mga manlalaro sa iba't ibang mga sitwasyon," sinabi ni Hashino kay Horii, "kahit na sa mga pakikipag -ugnay sa mga ordinaryong bayan.

Mga Trending na Laro Higit pa +
Pinakabagong Laro Higit pa +
Kaswal | 128.30M
Sa isang mundo kung saan ang kawalan ng pag -asa at mga problema ay tila walang katapusang, ang Sakura Magical Girls ay nag -aalok ng isang beacon ng pag -asa para sa mga desperadong naghahanap ng pagbabago. Kilalanin si Taichi, isang tao na tinimbang ng utang at ang pagdurog na pasanin ng kanyang mga responsibilidad. Nakulong sa isang makamundong trabaho sa paglilinis sa isang kakulangan ng resort, ang kanyang buhay
Diskarte | 817.8 MB
Mabuhay, Bumuo, Labanan - Lumikha ng Iyong Sheet! "Ang Rise of Arks" ay isang nakakaaliw na laro ng kaligtasan ng dagat na itinakda sa isang post -apocalyptic na mundo. Kasunod ng isang sakuna na tsunami, ang sangkatauhan ay nahaharap sa panghuli pagsubok ng kaligtasan. Bilang itinalagang kumander, nahuhulog sa iyo upang mag -navigate sa apocalyptic landscape na ito, punan
Pakikipagsapalaran | 61.0 MB
Maligayang pagdating sa Kamangha -manghang Digital Game 2D, ang kapanapanabik na laro ng tagahanga na inspirasyon ng na -acclaim na serye na "Kamangha -manghang Digital Circus"! Sumisid sa isang mundo na napapuno ng mga pakikipagsapalaran at mga hamon sa larong ito ng 2D platform na nakakakuha ng kakanyahan at kaguluhan ng orihinal na serye. Sa kamangha -manghang digital na laro 2D, mga manlalaro
Kaswal | 743.78M
Maligayang pagdating sa bahay sa isang mundo na nakabaligtad sa Tyrant app. Bilang protagonist, ikaw ay isang binata na bumalik mula sa isang programa na nagbabago ng buhay, sabik na yakapin ang iyong huling taon ng paaralan at makahanap ng trabaho. Gayunpaman, sa pagpasok ng iyong bahay, naramdaman mo ang isang hindi mapakali na pagbabago. Ang iyong pamilya - nagpapahayag
Aksyon | 68.32M
Maligayang pagdating sa Walang katapusang Run Jungle Escape 2, ang panghuli tumatakbo at laro ng pakikipagsapalaran na nangangako ng isang nakakaaliw na karanasan! Habang sumisid ka sa kapanapanabik na larong ito, ang iyong misyon ay mag -navigate sa pamamagitan ng taksil na gubat, pagkumpleto ng mga misyon at pag -level up habang pupunta ka. Tulungan ang iyong prinsesa na tumalon sa balakid
Role Playing | 30.00M
Maligayang pagdating sa kapanapanabik na mundo ng 武器投げ rpg 空島クエスト! Maghanda para sa isang adrenaline-pumping pakikipagsapalaran sa matahimik na isla ng Sorajima kasama ang madaling-master na armas na nagtatapon ng RPG. I -tap lamang upang itapon ang mga armas sa iyong mga kaaway, at habang sumusulong ka, i -level up ang iyong arsenal upang mapahusay ang iyong katapangan ng labanan. Estratehiya