RPG ဒဏ် ends ာရီပုံပြင်များ Yuji Horii နှင့် Katsura Hashino တို့, Square Enix 'Dragon Quest "နှင့် Atlus' 'atlus' atlus's realtatories's declaving) RPGs ရှိအသံတိတ်ဇာတ်ညွှန်းရေးသမားများ၏ပုံသဏ္ဌာန်နှင့်ကစားနည်းများအဖြစ်ပြောင်းလဲခြင်းအဖြစ်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။
Dragon Quest Creator သည်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ၏ခေတ်မီသောစိန်ခေါ်မှုများကိုစူးစမ်းလေ့လာသည်
အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ - ယနေ့ဂိမ်းရှုခင်းတွင်ကြီးထွားလာနေသောကွဲလွဲမှု
Atlus ဥပစာပ်တာ Katsura Hashino နှင့်အတူအတွေးအခေါ်အရသိရှိနိုင်သည့် Danonic Dragon Quest RPG စီးရီး၏နောက်ကွယ်တွင်အမြော်အမြင်ရှိကြောင်း Den Faminico Gamer Yuji Horii ။ ဤထိုးထွင်းသိမြင်မှုဖလှယ်မှုကို "ဥပစာစကား: refentazio atlas atlas ation" စာအုပ်ငယ်တွင်ပြုလုပ်သောအင်တာဗျူးတစ်ခုမှကောက်နုတ်ချက်တစ်ခုမှကောက်နုတ်ပြတ်ကျမ်းဖြင့်မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ကိုယ်ရေးရာဇဝင်အကျဉ်းရေးဆွဲခြင်းတွင်ဆွေးနွေးမှုသည် RPG များအတွင်းဇာတ်လမ်းပြောပြသည့်ဒြပ်စင်များအပေါ်များများဖြင့်ထိမိသည်။
Dragon Quest စီးရီး၏ထူးခြားချက်မှာ Horii သည် "ပုံဆောင်ဇာတ်ကောင်" ဟုရည်ညွှန်းသည့်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များအသုံးပြုခြင်းဖြစ်သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ကစားသမားများကိုအဓိကဇာတ်ကောင်ပေါ်ရှိသူတို့၏ကိုယ်ပိုင်စိတ်ခံစားမှုများနှင့်တုံ့ပြန်မှုများကိုစီမံရန်အတွက်ဂိမ်း၏ကမ္ဘာတွင်နှစ်မြှုပ်ခြင်းအားတိုးမြှင့်စေနိုင်သည်။ အသံတိတ်ဇတ်ကောင်များသည်ကစားသမားတစ် ဦး အနေဖြင့်ကစားပွဲများနှင့်အညီဂိမ်းပတ် 0 န်းကျင်နှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးရွေးချယ်မှုများထက်အဓိကအားဖြင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးရွေးချယ်မှုများဖြင့်ပြုလုပ်သည်။
Horii သည်အစောပိုင်းဂိမ်းများတွင်ဂရပ်ဖစ်တို့၏ရိုးရှင်းမှုသည်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကိုသဘာဝမသင့်တော်သောကြောင့်ဖြစ်သည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ "ဂိမ်းဂရပ်ဖစ်တွေရဲ့ပုံဂရပ်ဖစ်တွေနဲ့သူတို့ရဲ့တိုးပွားလာမှုနဲ့အတူရှိနေတဲ့ဇာတ်ကောင်ကဒီနေရာမှာရပ်တည်နေတဲ့ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ကအရမ်းမိုက်မဲပုံရတယ်။
သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှုကိုပြန်လည်ကြည့်ရှုခြင်းကသူ၏ကန ဦး ရည်မှန်းချက်မှာ Manga အနုပညာရှင်ဖြစ်လာရန်သူ၏ကန ဦး ရည်မှန်းချက်မှာပါ 0 င်ခဲ့သည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ ကြယ်ပွင့်များနှင့်စိတ် 0 င်စားမှုကိုသူ၏စိတ်အားထက်သန်မှုကသူ့ကိုဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင် ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ နဂါး Quest တို့သည်ဤကိလေသာမှထွက်ပေါ်လာခြင်း, ဂိမ်းအကြီးအကဲများနှင့်မြို့သူမြို့သားများနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများဖြင့်၎င်း, "နဂါးရှာပုံဟာအနည်းဆုံးဇာတ်ကြောင်းအရမြို့သူမြေ့ကျာသရေးနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးအကြောင်းအခြေခံကျကျဖော်ပြခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အခြေခံအားဖြင့်ဤပုံပြင်များမှတစ်ဆင့်ဤစကားပြောဆိုမှုများမှတစ်ဆင့်ထုတ်ဖော်ပြောကြားသည်။
လက်တွေ့ကျသောဂရပ်ဖစ်များသည်တုန့်ပြန်မှုမရှိသည့်ဇာတ်ကောင်များနှင့်မထင်မှတ်သောခေတ်သစ်ဂိမ်းများတွင်အသံတိတ်ပရိုတင်းဂဲလ်များကိုထိန်းသိမ်းရန်အခက်အခဲများတိုးပွားလာသည်။ နဂါးရှာဖွေမှု၏အစောပိုင်းကာလများတွင် Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (NES) ၏အခြေခံဂရပ်ဖစ် (NES) ၏အခြေခံဂရပ်ဖစ်များသည်ကစားသမားများကိုအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကလက်ဝဲဘက်ထိရောက်ရှိသည့်စိတ်ခံစားမှုကွာဟချက်များကိုအလွယ်တကူဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။ သို့သော်ဂိမ်းမြင်ကွင်းနှင့်အသံပိုမိုရှုပ်ထွေးလာသည်နှင့်အမျှဟီလီသည်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များသရုပ်ဖော်ထားကြောင်းဟီလီသည် ပိုမို. စိန်ခေါ်မှုဖြစ်လာသည်ဟုဟီလီသည်အလွန်ခက်ခဲသောစိန်ခေါ်မှုဖြစ်လာသည်ဟုဆိုသည်။
"နဂါးရှာပုံတော်မှာတွေ့ရတဲ့ဇာတ်ကောင်အမျိုးအစားကိုသရုပ်ဖော်ဖို့စိန်ခေါ်မှုကတော့ဂိမ်းတွေကပိုပြီးလက်တွေ့ကျလာတာနဲ့အမျှကြီးထွားလာလိမ့်မယ်။ ဒါကငါတို့အနာဂတ်မှာဖြေရှင်းဖို့လိုလိမ့်မယ်။
ဥပစာစကား: refrantazio ညွှန်ကြားရေးမှူးသည်နဂါး Quest ၏ကစားသမားစိတ်ခံစားမှုအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုကိုချီးမွမ်းသည်
Dragon Quest သည်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များထဲမှအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များထဲမှထွက်ရန်အဓိက RPG စီးရီးအနည်းငယ်ထဲမှတစ်ခုမှာဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံးအသံတိတ်နေဆဲဖြစ်သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Persona ကဲ့သို့သောအခြား RPG စီးရီးများသည် Persona 3 နှင့်စတင်ခဲ့သောလမ်းကြောင်းများ၌အသံထွက်များနှင့် cutscenenes များမှထုတ်လွှင့်သောသရုပ်ဆောင်များကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Hashino ၏လာမည့်ပွဲတော်ဖြစ်သောဥပစာစကား,
Hordii သည်မျက်မှောက်ခေတ်ဂိမ်းများတွင်အသံတိတ်သောဇုံများကန့်သတ်ချက်များအပေါ်ရောင်ပြန်ဟပ်နေစဉ်တွင် Hashino သည်ထူးခြားသောစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအတွေ့အကြုံကိုထောက်ပံ့ပေးသည့်ထူးခြားသည့်စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာအတွေ့အကြုံကိုချီးကျူးခဲ့သည်။ "Hashino ဟာသာမန်မြို့သားတွေနဲ့အတူအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုတွေနဲ့ဆက်နွယ်မှုအမျိုးမျိုးနဲ့အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုတွေဟာအခြေအနေအမျိုးမျိုးမှာရှိတဲ့အခြေအနေအမျိုးမျိုးမှာရှိတဲ့အခြေအနေမျိုးမှာခံစားခဲ့ရတယ်ဆိုတာကို Hashino က" Hashino ကဒီဂိမ်းတွေဟာကစားသမားရဲ့စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာခရီးစဉ်အပေါ်အစဉ်အလာကိုဆက်ပြီးအာရုံစူးစိုက်နေကြောင်းယုံကြည်ပါတယ်။