首頁 新聞 Dragon Quest,隱喻:RPG中沉默主角的Refantazio創作者

Dragon Quest,隱喻:RPG中沉默主角的Refantazio創作者

作者 : Harper 更新日期:May 16,2025

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

RPG Legends Yuji Horii和Katsura Hashino是Square Enix的“ Dragon Quest”和Atlus的“隱喻:Refantazio”背後的導演,“隨著技術進步和遊戲開髮變換,Silent Encogants在RPG中的發展作用。

Dragon Quest創造者探索了無聲主角的現代挑戰

沉默的主角:當今遊戲景觀中日益增長的異常

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

圖片(C)標誌性的Dragon Quest RPG系列背後的有遠見的人Yuji Horii Den Faminico遊戲玩家最近與Atlus熱切期望的RPG的RPG,隱喻:Refantazio的RPG的導演Katsura Hashino進行了發人深省的對話。在“隱喻:Refantazio Atlas Brand 35週年紀念版”小冊子中的一次採訪中,這次有見地的交流是在摘錄中強調的。討論涉及了RPG中的各種講故事元素,尤其是像龍Quest一樣的系列挑戰,視頻遊戲圖形發展朝著更大的現實主義發展。

《龍Quest》系列的標誌是它對沉默的主角的使用,霍里(Horii)稱之為“象徵性主角”。這種方法使玩家可以將自己的情緒和反應投射到主角上,從而增強了遊戲世界中的沉浸。無聲的主角充當玩家的化身,主要是通過對話選擇而不是口語來參與遊戲環境。

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

Horii指出,早期遊戲中圖形的簡單性使無聲主角變得自然而然。霍里(Horii)幽默地說:“隨著遊戲圖形的發展及其不斷增長的現實主義,一個站在那兒的主角看起來很愚蠢。”

霍里(Horii)反思了自己的職業生涯,他最初的野心是成為一名漫畫藝術家。他對講故事和對計算機的著迷的熱情使他進入了視頻遊戲行業。龍Quest從這些激情中脫穎而出,其敘述是由與遊戲老闆和城鎮居民的互動驅動的。他解釋說:“從根本上講,龍Quest是關於與城鎮居民的對話,敘述最少。故事通過這些對話展開,這就是使它引人入勝的原因。”

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

Horii承認在現代遊戲中保持沉默的主角越來越困難,在這些遊戲中,現實的圖形可以使非反應性主角看起來不合適。在Dragon Quest的早期,Nintendo Entertainment System(NES)的基本圖形使玩家可以輕鬆填補無聲主角留下的情感空白。但是,隨著遊戲視覺效果和音頻變得越來越複雜,Horii承認,描繪沉默的主角變得越來越具有挑戰性。

Horii總結說:“描繪龍Quest中發現的主角類型的挑戰只會隨著遊戲的變化而增長。這是我們將來需要解決的問題。”

隱喻:Refantazio導演稱讚Dragon Quest的專注於玩家情緒

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

Dragon Quest仍然是為數不多的RPG系列,其中包括一個無聲的主角,除了偶爾的反動聲音外,他在整個遊戲中仍然保持沉默。相比之下,其他RPG系列(例如Persona)在戰鬥和過場動畫中介紹了聲音主角,這一趨勢始於Persona 3。 Hashino即將推出的遊戲《隱喻:Refantazio》將以完整的聲音演員為主角。

儘管Horii反映了現代遊戲中沉默的主角的局限性,但Hashino讚揚Dragon Quest提供的獨特的情感體驗。哈希諾對霍里說:“我相信龍Quest在各種情況下都深深地考慮了玩家的感受,即使在與普通的城鎮居民的互動中,遊戲也是在不斷專注於玩家的情感旅程的過程中製作的,預計每一次談話都會產生感受。”

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