Rumah Berita Naga Quest, Metafora: Pencipta Refanazio mengenai Protagonis Silent di RPGS

Naga Quest, Metafora: Pencipta Refanazio mengenai Protagonis Silent di RPGS

Pengarang : Harper Kemas kini:May 16,2025

Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta Refanazio Bincangkan protagonis senyap dalam RPG moden

Legenda RPG Yuji Horii dan Katsura Hashino, pengarah di belakang "Dragon Quest" Square Enix dan Atlus '"Metafora: Refanazio," menyelidiki peranan protagonis senyap yang berkembang dalam RPG sebagai kemajuan teknologi dan perubahan pembangunan permainan.

Pencipta Quest Dragon meneroka cabaran moden protagonis senyap

Protagonis senyap: anomali yang semakin meningkat dalam landskap permainan hari ini

Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta Refanazio Bincangkan protagonis senyap dalam RPG moden

Imej (c) Den Faminico Gamer Yuji Horii, yang berwawasan di belakang siri RPG Dragon Quest yang ikonik, baru-baru ini terlibat dalam perbualan pemikiran dengan Katsura Hashino, pengarah RPG, Metafora: RefAntazio. Pertukaran berwawasan ini diserlahkan dalam petikan daripada wawancara yang dipaparkan dalam "Metafora: Refanazio Atlas Brand 35th EDITION Ulang Tahun". Perbincangan itu menyentuh pelbagai elemen bercerita dalam RPG, terutamanya cabaran yang dihadapi oleh siri seperti Dragon Quest sebagai grafik permainan video berkembang ke arah realisme yang lebih besar.

Satu ciri siri Dragon Quest adalah penggunaan protagonis senyap, yang Horii merujuk sebagai "protagonis simbolik." Pendekatan ini membolehkan pemain memproyeksikan emosi dan reaksi mereka sendiri ke watak utama, meningkatkan rendaman dalam dunia permainan. Protagonis senyap bertindak sebagai avatar pemain, terlibat dengan persekitaran permainan terutamanya melalui pilihan dialog dan bukannya garis lisan.

Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta Refanazio Bincangkan protagonis senyap dalam RPG moden

Horii menyatakan bahawa kesederhanaan grafik dalam permainan terdahulu membuat protagonis senyap sesuai. "Dengan evolusi grafik permainan dan realisme mereka yang semakin meningkat, protagonis yang hanya berdiri di sana boleh kelihatan agak bodoh," kata Horii dengan humorously.

Menggambarkan kerjayanya, Horii berkongsi bahawa cita -cita awalnya menjadi artis manga. Semangatnya untuk bercerita dan daya tarikan dengan komputer membawa dia ke dalam industri permainan video. Dragon Quest muncul dari nafsu ini, dengan naratifnya didorong oleh interaksi dengan bos permainan dan penduduk bandar. "Dragon Quest secara asasnya mengenai dialog dengan penduduk bandar, dengan narasi yang minimum. Cerita ini dibentangkan melalui perbualan ini, yang menjadikannya menarik," jelasnya.

Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta Refanazio Bincangkan protagonis senyap dalam RPG moden

Horii mengakui kesukaran yang semakin meningkat untuk mengekalkan protagonis senyap dalam permainan moden, di mana grafik realistik dapat membuat protagonis yang tidak reaktif kelihatannya tidak dapat dielakkan. Pada hari -hari awal Dragon Quest, grafik asas Sistem Hiburan Nintendo (NES) membolehkan pemain dengan mudah mengisi jurang emosi yang ditinggalkan oleh protagonis senyap. Walau bagaimanapun, apabila visual permainan dan audio menjadi lebih canggih, Horii mengakui bahawa menggambarkan protagonis senyap menjadi semakin mencabar.

"Cabaran menggambarkan jenis protagonis yang terdapat dalam Dragon Quest hanya akan berkembang sebagai permainan menjadi lebih realistik. Ini adalah sesuatu yang perlu kita hadapi pada masa akan datang," kata Horii.

Metafora: Pengarah Refanazio memuji Fokus Dragon Quest pada emosi pemain

Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta Refanazio Bincangkan protagonis senyap dalam RPG moden

Dragon Quest kekal sebagai salah satu daripada beberapa siri RPG utama untuk menampilkan protagonis senyap, yang, selain dari bunyi reaksioner sekali -sekala, tetap bisu sepanjang permainan. Sebaliknya, siri RPG lain seperti Persona telah memperkenalkan protagonis yang disuarakan dalam pertempuran dan cutscenes, trend yang bermula dengan Persona 3. Permainan yang akan datang Hashino, Metafora: RefAntazio, akan menampilkan protagonis yang penuh dengan suara.

Walaupun Horii mencerminkan batasan protagonis senyap dalam permainan moden, Hashino memuji pengalaman emosi yang unik Dragon Quest menyediakan. "Saya percaya Dragon Quest sangat menganggap bagaimana pemain akan merasa dalam pelbagai situasi," kata Hashino kepada Horii, "walaupun dalam interaksi dengan penduduk bandar biasa. Permainan ini dibuat dengan tumpuan berterusan pada perjalanan emosi pemain, menjangkakan perasaan yang timbul dari setiap perbualan."

Permainan Trend Lagi +
Permainan Terkini Lagi +
Santai | 128.30M
Di dunia di mana putus asa dan masalah kelihatan tidak berkesudahan, gadis -gadis ajaib Sakura menawarkan suar harapan bagi mereka yang sangat mencari perubahan. Bertemu Taichi, seorang lelaki yang ditimbang oleh hutang dan beban yang menghancurkan tanggungjawabnya. Terperangkap dalam pekerjaan pembersihan biasa di resort yang kurang bersemangat, hidupnya
Strategi | 817.8 MB
Survive, Build, Battle - Buat Shelter Anda! "Rise of Arks" adalah permainan survival laut yang menggembirakan yang ditetapkan dalam dunia pasca apokaliptik. Berikutan tsunami bencana, manusia menghadapi ujian muktamad untuk bertahan hidup. Sebagai komander yang dilantik, ia jatuh ke atas anda untuk menavigasi landskap apokaliptik ini, isi
Pengembaraan | 61.0 MB
Selamat datang ke permainan digital yang menakjubkan 2D, permainan penggemar yang mendebarkan yang diilhamkan oleh siri "Circus Digital Amazing" yang terkenal! Menyelam ke dunia yang penuh dengan pengembaraan dan cabaran dalam permainan platform 2D ini yang menangkap intipati dan kegembiraan siri asal. Dalam permainan digital yang menakjubkan 2D, pemain
Santai | 743.78M
Selamat datang ke dunia ke dunia terbalik dengan aplikasi tiran. Sebagai protagonis, anda adalah seorang lelaki muda yang kembali dari program pertukaran yang berubah-ubah, tidak sabar-sabar untuk merangkul tahun terakhir sekolah anda dan mencari pekerjaan. Walau bagaimanapun, apabila memasuki rumah anda, anda merasakan perubahan yang mengganggu. Keluarga anda - padat
Tindakan | 68.32M
Selamat datang ke Jungle Escape 2 Jungle Escape 2, permainan larian dan pengembaraan muktamad yang menjanjikan pengalaman yang menggembirakan! Ketika anda menyelam ke dalam permainan mendebarkan ini, misi anda adalah untuk menavigasi hutan khianat, melengkapkan misi dan meratakan ketika anda pergi. Bantu puteri anda melompat ke atas obst
Main Peranan | 30.00M
Selamat datang ke dunia mendebarkan 武器投げ RPG 空島クエスト! Sediakan untuk pengembaraan adrenalin-mengepam di Pulau Sky Sorajima yang tenang dengan senjata yang mudah dibuang RPG ini. Cukup ketik untuk melemparkan senjata pada musuh anda, dan semasa anda maju, tingkatkan senjata anda untuk meningkatkan kehebatan tempur anda. Strategi