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Dragon Quest,隐喻:RPG中沉默主角的Refantazio创作者

作者 : Harper 更新日期:May 16,2025

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio创作者在现代RPG中讨论无声主角

RPG Legends Yuji Horii和Katsura Hashino是Square Enix的“ Dragon Quest”和Atlus的“隐喻:Refantazio”背后的导演,“随着技术进步和游戏开发变换,Silent Encogants在RPG中的发展作用。

Dragon Quest创造者探索了无声主角的现代挑战

沉默的主角:当今游戏景观中日益增长的异常

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio创作者在现代RPG中讨论无声主角

图片(C)标志性的Dragon Quest RPG系列背后的有远见的人Yuji Horii Den Faminico游戏玩家最近与Atlus热切期望的RPG的RPG,隐喻:Refantazio的RPG的导演Katsura Hashino进行了发人深省的对话。在“隐喻:Refantazio Atlas Brand 35周年纪念版”小册子中的一次采访中,这次有见地的交流是在摘录中强调的。讨论涉及了RPG中的各种讲故事元素,尤其是像龙Quest一样的系列挑战,视频游戏图形发展朝着更大的现实主义发展。

《龙Quest》系列的标志是它对沉默的主角的使用,霍里(Horii)称之为“象征性主角”。这种方法使玩家可以将自己的情绪和反应投射到主角上,从而增强了游戏世界中的沉浸。无声的主角充当玩家的化身,主要是通过对话选择而不是口语来参与游戏环境。

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio创作者在现代RPG中讨论无声主角

Horii指出,早期游戏中图形的简单性使无声主角变得自然而然。霍里(Horii)幽默地说:“随着游戏图形的发展及其不断增长的现实主义,一个站在那儿的主角看起来很愚蠢。”

霍里(Horii)反思了自己的职业生涯,他最初的野心是成为一名漫画艺术家。他对讲故事和对计算机的着迷的热情使他进入了视频游戏行业。龙Quest从这些激情中脱颖而出,其叙述是由与游戏老板和城镇居民的互动驱动的。他解释说:“从根本上讲,龙Quest是关于与城镇居民的对话,叙述最少。故事通过这些对话展开,这就是使它引人入胜的原因。”

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio创作者在现代RPG中讨论无声主角

Horii承认在现代游戏中保持沉默的主角越来越困难,在这些游戏中,现实的图形可以使非反应性主角看起来不合适。在Dragon Quest的早期,Nintendo Entertainment System(NES)的基本图形使玩家可以轻松填补无声主角留下的情感空白。但是,随着游戏视觉效果和音频变得越来越复杂,Horii承认,描绘沉默的主角变得越来越具有挑战性。

Horii总结说:“描绘龙Quest中发现的主角类型的挑战只会随着游戏的变化而增长。这是我们将来需要解决的问题。”

隐喻:Refantazio导演称赞Dragon Quest的专注于玩家情绪

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio创作者在现代RPG中讨论无声主角

Dragon Quest仍然是为数不多的RPG系列,其中包括一个无声的主角,除了偶尔的反动声音外,他在整个游戏中仍然保持沉默。相比之下,其他RPG系列(例如Persona)在战斗和过场动画中介绍了声音主角,这一趋势始于Persona 3。Hashino即将推出的游戏《隐喻:Refantazio》将以完整的声音演员为主角。

尽管Horii反映了现代游戏中沉默的主角的局限性,但Hashino赞扬Dragon Quest提供的独特的情感体验。哈希诺对霍里说:“我相信龙Quest在各种情况下都深深地考虑了玩家的感受,即使在与普通的城镇居民的互动中,游戏也是在不断专注于玩家的情感旅程的过程中制作的,预计每一次谈话都会产生感受。”

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