आरपीजी लीजेंड यूजी होरि और कात्सुरा हशिनो, स्क्वायर एनिक्स के "ड्रैगन क्वेस्ट" और एटलस के "रूपक: रिफेंटाज़ियो," के पीछे निर्देशक, "आरपीजी में मूक नायक की विकसित भूमिका में तल्लीन और प्रौद्योगिकी अग्रिमों के रूप में खेल विकास रूपांतरण।
ड्रैगन क्वेस्ट निर्माता मूक नायक की आधुनिक चुनौतियों की पड़ताल करता है
साइलेंट नायक: आज के गेमिंग परिदृश्य में एक बढ़ती हुई विसंगति
इमेज (सी) डेन फेमिनिको गेमर युजी होरि, प्रतिष्ठित ड्रैगन क्वेस्ट आरपीजी श्रृंखला के पीछे दूरदर्शी, हाल ही में एट्लस के उत्सुकता से आरपीजी, मेटाफोर: रिफेंटाज़ियो के निदेशक, कटसुरा हशिनो के साथ एक विचार-उत्तेजक बातचीत में लगे हुए हैं। इस व्यावहारिक एक्सचेंज को "रूपक: रिफेंटाज़ियो एटलस ब्रांड 35 वीं वर्षगांठ संस्करण" बुकलेट में दिखाए गए एक साक्षात्कार के एक अंश में उजागर किया गया था। चर्चा ने आरपीजी के भीतर विभिन्न कहानी कहने वाले तत्वों पर छुआ, विशेष रूप से ड्रैगन क्वेस्ट जैसी श्रृंखलाओं के सामने आने वाली चुनौतियों के रूप में वीडियो गेम ग्राफिक्स अधिक से अधिक यथार्थवाद की ओर विकसित होते हैं।
ड्रैगन क्वेस्ट सीरीज़ की एक बानगी एक मूक नायक का उपयोग है, जिसे होरी "प्रतीकात्मक नायक" के रूप में संदर्भित करता है। यह दृष्टिकोण खिलाड़ियों को मुख्य चरित्र पर अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं को प्रोजेक्ट करने की अनुमति देता है, जिससे खेल की दुनिया में विसर्जन बढ़ जाता है। मूक नायक खिलाड़ी अवतारों के रूप में कार्य करते हैं, जो मुख्य रूप से बोली जाने वाली लाइनों के बजाय संवाद विकल्पों के माध्यम से खेल के माहौल के साथ संलग्न होते हैं।
होरी ने कहा कि पहले के खेलों में ग्राफिक्स की सादगी ने मूक नायक को एक प्राकृतिक फिट बना दिया। "गेम ग्राफिक्स के विकास और उनके बढ़ते यथार्थवाद के साथ, एक नायक जो सिर्फ वहाँ खड़ा है, काफी मूर्खतापूर्ण दिखाई दे सकता है," होरी ने विनोदी तरीके से टिप्पणी की।
अपने करियर को दर्शाते हुए, होरी ने साझा किया कि उनकी प्रारंभिक महत्वाकांक्षा एक मंगा कलाकार बनने की थी। कंप्यूटर के साथ कहानी और आकर्षण के लिए उनके जुनून ने उन्हें वीडियो गेम उद्योग में ले जाया। ड्रैगन क्वेस्ट इन जुनून से उभरा, इसके कथा के साथ खेल मालिकों और शहरवासियों के साथ बातचीत द्वारा संचालित। "ड्रैगन क्वेस्ट मौलिक रूप से शहरवासियों के साथ संवाद के बारे में है, न्यूनतम कथन के साथ। कहानी इन वार्तालापों के माध्यम से सामने आती है, जो कि इसे आकर्षक बनाता है," उन्होंने समझाया।
होरी ने आधुनिक खेलों में मूक नायक को बनाए रखने की बढ़ती कठिनाई को स्वीकार किया, जहां यथार्थवादी ग्राफिक्स एक गैर-प्रतिक्रियाशील नायक को जगह से बाहर कर सकते हैं। ड्रैगन क्वेस्ट के शुरुआती दिनों में, निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस) के मूल ग्राफिक्स ने खिलाड़ियों को मूक नायक द्वारा छोड़े गए भावनात्मक अंतराल को आसानी से भरने की अनुमति दी। हालांकि, खेल के दृश्य और ऑडियो अधिक परिष्कृत हो जाते हैं, होरि ने स्वीकार किया कि मूक नायक को चित्रित करना तेजी से चुनौतीपूर्ण हो जाता है।
"ड्रैगन क्वेस्ट में पाए जाने वाले नायक के प्रकार को चित्रित करने की चुनौती केवल खेल बढ़ेगी क्योंकि खेल अधिक यथार्थवादी हो जाते हैं। यह कुछ ऐसा है जिसे हमें भविष्य में संबोधित करने की आवश्यकता है," होरी ने निष्कर्ष निकाला।
रूपक: रिफेंटाज़ियो के निदेशक ने ड्रैगन क्वेस्ट के खिलाड़ी की भावनाओं पर ध्यान केंद्रित किया
ड्रैगन क्वेस्ट एक मूक नायक की सुविधा के लिए कुछ प्रमुख आरपीजी श्रृंखला में से एक है, जो कभी -कभार प्रतिक्रियावादी ध्वनियों से अलग, पूरे खेल में मूक रहता है। इसके विपरीत, व्यक्तित्व जैसी अन्य आरपीजी श्रृंखला ने युद्धक और कटकनेन्स में वॉयस किए गए नायक को पेश किया है, एक प्रवृत्ति जो पर्सन 3 के साथ शुरू हुई थी। हैशिनो का आगामी खेल, रूपक: रिफेंटाज़ियो, पूरी तरह से आवाज-अभिनय नायक की सुविधा देगा।
जबकि होरी ने आधुनिक गेमिंग में मूक नायक की सीमाओं पर प्रतिबिंबित किया, हैशिनो ने अद्वितीय भावनात्मक अनुभव ड्रैगन क्वेस्ट प्रदान किए। "मेरा मानना है कि ड्रैगन क्वेस्ट गहराई से विचार करता है कि खिलाड़ी विभिन्न स्थितियों में कैसा महसूस करेंगे," हैशिनो ने होरी को बताया, "यहां तक कि साधारण शहरवासियों के साथ बातचीत में भी। खेलों को खिलाड़ी की भावनात्मक यात्रा पर लगातार ध्यान केंद्रित करने के साथ तैयार किया गया है, जो प्रत्येक बातचीत से उत्पन्न होने वाली भावनाओं की आशंका है।"