Ang mga dating empleyado ng Nintendo ay nagpapagaan sa nakakaintriga na pagkakaiba sa pagitan ng American at orihinal na imaheng Japanese ng Kirby. Tuklasin kung bakit lumipat ang marketing ni Kirby para sa mga tagapakinig sa Kanluran at alamin ang tungkol sa umuusbong na diskarte sa pandaigdigang lokalisasyon ng Nintendo.
"Galit Kirby": Isang Diskarte sa Marketing
Rebranding Kirby para sa apela sa Kanluran
Ang paglalarawan ni Kirby sa mga takip ng laro sa kanluran at likhang sining - na madalas na tinawag na "Galit Kirby" - sinasadya na gumawa ng mas mabangis at tinukoy. Sa isang Enero 16, 2025, ang pakikipanayam sa Polygon, ang dating direktor ng lokalisasyon ng Nintendo na si Leslie Swan ay ipinaliwanag ang desisyon na ito. Nilinaw ni Swan na ang layunin ay hindi magalit kay Kirby, ngunit sa pagpapasiya ng proyekto. Nabanggit niya ang katanyagan ng mga cute na character sa lahat ng edad sa Japan, na pinaghahambing ito sa kagustuhan para sa mas mahirap na mga character sa mga Amerikanong tween at teen boys.
Kirby: Ang director ng triple deluxe na si Shinya Kumazaki ay nag -corroborated ito, na nagsasabi sa GameSpot noong 2014 na habang ang cute na Kirby ay tumindi nang malakas sa Japan, isang "malakas, matigas na Kirby" na mas mahusay na nag -apela sa mga madla ng US. Gayunpaman, itinuro din niya ang pagkakaiba -iba, na binabanggit ang Tougher ng Kirby Super Star Ultra na si Kirby sa parehong sining ng US at Japanese box. Binigyang diin niya ang hangarin na i -highlight ang malubhang panig ni Kirby sa pamamagitan ng gameplay, na kinikilala ang walang katapusang kapangyarihan ng kaputian ni Kirby sa merkado ng Hapon.
Marketing Kirby bilang "Super Tuff Pink Puff"
Ang marketing ng Nintendo ay sinasadya na naglalayong palawakin ang apela ni Kirby, lalo na sa mga batang lalaki. Ito ay humantong sa hindi malilimot na "Super Tuff Pink Puff" na pagba -brand para sa Kirby Super Star Ultra sa Nintendo DS noong 2008. Ipinaliwanag ng dating manager ng Nintendo of America Public Relations Manager na si Krysta Yang na ito ay sumasalamin sa pagnanais ng Nintendo na ibuhos ang imahe na "kiddie" sa panahon na iyon. Itinampok niya ang umiiral na presyon upang makamit ang isang mas "may sapat na gulang/cool" na kadahilanan sa loob ng industriya ng gaming, na binibigyang diin na ang label na "kiddie" ay nakapipinsala sa mga benta.
Ang shift ng marketing na ito ay kasangkot sa paglalarawan kay Kirby bilang mas mahirap at binibigyang diin ang mga elemento ng labanan ng mga laro upang maakit ang isang mas malawak na saklaw ng edad. Sa mga nagdaang taon, ang mga promosyonal na materyales, tulad ng para sa Kirby at ang Nakalimutan na Lupa (2022), ay inuna ang gameplay at mga kakayahan sa pagtuon lamang sa pagkatao ni Kirby. Kinilala ni Yang ang patuloy na pagsisikap na lumikha ng isang mas mahusay na bilog na character ngunit nabanggit na ang "cute" na imahe ni Kirby ay nananatiling nangingibabaw sa pang-unawa sa publiko.
Ang lokalisasyon ng US ng Nintendo ng Kirby
Ang pagkakaiba -iba sa lokalisasyon ni Kirby sa pagitan ng Japan at US ay nagsimula sa isang kilalang 1995 na "Play It Loud" na patalastas na nagtatampok kay Kirby sa isang mugshot. Kasunod nito, ang mga ekspresyon sa mukha ni Kirby ay iba -iba sa buong kahon ng laro. Mga larong tulad ng Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), at Kirby: Squeak Squad (2006) ay ipinakita si Kirby na may mas matalas na kilay at mas matinding expression.
Gayunpaman, ang mga pagsasaayos ng mukha ay hindi lamang ang mga pagbabago. Ang orihinal na paglabas ng batang lalaki ng 1992 ng Kirby's Dream Land ay nagtatampok ng isang multo-puting Kirby sa US Box Art, hindi katulad ng Pink Orihinal. Dahil sa screen ng monochrome ng Boy Boy, nakita lamang ng mga manlalaro ng Kirby na si Pink Hue ni Kirby kasama ang 1993 na paglabas ng NES ng pakikipagsapalaran ni Kirby. Ipinaliwanag ni Swan na ang pagkakaiba -iba ng kulay na ito ay nagpakita ng isang hamon, dahil ang isang "puffy pink character" ay hindi napapansin bilang komersyal na mabubuhay para sa isang mas malawak, lalo na lalaki, madla.
Ito sa huli ay humantong sa pagbabago ng ekspresyon ng facial ng Kirby sa sining ng kahon ng US upang mapahusay ang apela. Kamakailan lamang, ang pandaigdigang marketing ay naging mas pare -pareho, na may imahe ng Kirby na alternating sa pagitan ng malubhang at masayang expression.
Pangkalahatang Diskarte ng Nintendo
Swan at Yang Concur na ang Nintendo ay nagpatibay ng isang mas pandaigdigang pananaw sa mga nakaraang taon. Ang mas malapit na pakikipagtulungan sa pagitan ng Nintendo ng Amerika at ang Japanese Office ay nagresulta sa mas pare -pareho na marketing at lokalisasyon. Ang kumpanya ay lumilipat mula sa mga pagkakaiba -iba ng rehiyon tulad ng magkakaibang Kirby box art at pag -iwas sa mga sitwasyon na katulad ng 1995 na "Play It Loud" na patalastas.
Nabanggit ni Yang na ang pandaigdigang madla mismo ay hindi nagbago, ngunit ang diskarte sa negosyo ay lumipat patungo sa pandaigdigang marketing. Nag -aalok ito ng pare -pareho ngunit potensyal na hindi mapapansin ang mga rehiyonal na nuances, na potensyal na humahantong sa "bland, ligtas na marketing." Gayunpaman, ang kasalukuyang mga uso sa lokalisasyon, o kakulangan nito, ay naiugnay din sa pangkalahatang globalisasyon ng industriya at ang lumalagong pamilyar sa mga madla ng Kanluran na may kulturang Hapon.