ニュース \「Angry Kirby \」は、元任天堂の従業員によって説明されました

\「Angry Kirby \」は、元任天堂の従業員によって説明されました

著者 : Violet アップデート:Mar 16,2025

元任天堂の従業員は、カービーのアメリカ人とオリジナルの日本のイメージの魅力的な違いに光を当てました。カービーのマーケティングが西部の視聴者のためにシフトした理由を発見し、任天堂の進化するグローバルローカリゼーションアプローチについて学びます。

「Angry Kirby」:マーケティング戦略

西洋の魅力のためにカービーをブランド変更します

西洋のゲームカバーとアートワークに関するカービーの描写は、しばしば「怒っているカービー」と呼ばれていましたが、意図的により激しく決意しました。 2025年1月16日、ポリゴンのインタビューで、元任天堂のローカリゼーションディレクターであるレスリー・スワンはこの決定を説明しました。スワンは、目標はカービーを怒らせることではなく、決意を投影することであることを明らかにしました。彼女は、日本のすべての年齢にわたるかわいいキャラクターの人気に注目し、アメリカのトゥイーンと10代の少年の間でより厳しいキャラクターを好むこととは対照的です。

カービー:トリプルデラックスディレクターのシンナヌカザキはこれを裏付け、2014年にGamespotに、かわいいカービーが日本で最も強く共鳴した一方で、「強い、タフなカービー」が米​​国の聴衆に訴えたと語った。しかし、彼はまた、私たちと日本のボックスアートの両方でカービー・スーパースターのウルトラのより厳しいカービーを引用して、変動性を指摘しました。彼は、ゲームプレイを通してカービーの深刻な側面を強調する意図を強調し、日本市場におけるカービーの可愛らしさの永続的な力を認めました。

カービーを「スーパータフピンクパフ」としてマーケティング

任天堂のマーケティングは、特に男の子にカービーの魅力を広げることを意識的に目指していました。これにより、2008年に任天堂DSでカービースーパースターのウルトラの記憶に残る「スーパータフピンクパフ」ブランディングが行われました。彼女は、ゲーム業界でより「大人/クールな」要因を達成するという一般的なプレッシャーを強調し、「子供」のラベルが販売に有害であることを強調しました。

このマーケティングの変化には、カービーをより厳しいものとして描写し、ゲームの戦闘要素を強調して、より広い年齢層を引き付けることが含まれていました。近年、KirbyやThe Forgotten Land(2022)のようなプロモーション資料は、Kirbyの人格のみに焦点を当てたゲームプレイと能力を優先しています。ヤンは、よりバランスのとれたキャラクターを作成するための継続的な努力を認めましたが、カービーの「かわいい」イメージは一般の認識において支配的なままであると指摘しました。

任天堂の米国のカービーのローカライズ

日本と米国の間のカービーのローカリゼーションの発散は、マグショットでカービーをフィーチャーした1995年の著名な「Play It Loud」キャンペーン広告から始まりました。その後、カービーの表情はゲームボックスアートによって異なりました。 Kirby:Dightmare in Dream Land(2002)、Kirby Air Ride(2003)、Kirby:Sceak Squad(2006)のようなゲームは、カービーに眉をひそめ、より激しい表現を披露しました。

ただし、顔の調整は唯一の変更ではありませんでした。 Kirby's Dream Landのオリジナルの1992年のゲームボーイリリースは、ピンクのオリジナルとは異なり、米国のボックスアートに幽霊のような白いカービーを特徴としていました。 Game Boyのモノクロ画面により、米国のプレイヤーは、Kirby's Adventureの1993年のNESリリースでカービーのピンクの色合いしか見ませんでした。スワンは、この色の矛盾が挑戦を提示したと説明しました。「ふくらんでいるピンクのキャラクター」は、より広い、特に男性の聴衆にとって商業的に実行可能であると認識されていないからです。

これは最終的に、魅力を強化するために、米国のボックスアートに対するカービーの表情の変化につながりました。最近、グローバルマーケティングはより一貫性があり、カービーのイメージは深刻な表現と陽気な表情を交互に繰り返しています。

任天堂のグローバルアプローチ

スワンとヤンは、任天堂が近年、よりグローバルな視点を採用していることに同意しています。アメリカの任天堂と日本のオフィスとの間の緊密なコラボレーションにより、より一貫したマーケティングとローカリゼーションが生まれました。同社は、異なるカービーボックスアートのような地域のバリエーションから離れており、1995年の「Play It Loud」広告に似た状況を避けています。

Yangは、グローバルな視聴者自体が変わっていないが、ビジネス戦略はグローバルマーケティングに移行したと指摘しました。これは一貫性を提供しますが、潜在的に地域のニュアンスを見落とし、「当たり障りのない安全なマーケティング」につながる可能性があります。ただし、現在のローカリゼーションの傾向、またはその欠如は、業界の全体的なグローバリゼーションと、西洋の視聴者の日本文化との親しみの高まりに起因しています。

最新のゲーム もっと +
カジュアル | 1875.80M
このエキサイティングなインタラクティブ・ストーリーにおいて、"夜のストーカーの呪い 第3章"では、地方の町で不吉な呪いと対峙する熟練の狩人、ヴァルティエとなりきることができます。ヴァルティエが広がる吸血鬼の症状と闘うなかで、あなたは彼の日常生活を、圧倒的な血への渇望と激しさを増す欲望と共に管理しなければなりません。あなたの選択が、彼が怪物のような本能と戦ってコミュニティを守るか、闇に身を委ね、愛する人々を穢すかを決定します。緊迫した道徳的葛藤と劇的なストーリー展開を特徴とする「夜のストーカーの
音楽 | 54.70M
BTS BLINK: KPOPローリングボールで、心躍る音楽の旅に出かけましょう!この魅力的なゲームは、リズムに基づいたアクションと挑戦的な障害物コースを見事に融合させ、鮮やかに踊る道をボールが進んでいきます。BTS、BLACKPINK、EXO、TWICEのチャートを賑わす大ヒット曲満載の刺激的なサウンドトラックでビートを感じ、リズムに完全に没頭できます。スワイプ操作で成功へと進み、同じ色のボールを集め、その道中で見事なコンボを達成しましょう。あなたの才能を披露し、すべてのタワーレベルを制覇する
パズル | 61.40M
『パンダの夢の国クエスト』で魔法の旅へ出かけましょう。夢中になるマッチ3アドベンチャーで、パズルと楽しさに満ちたカラフルな世界へ誘います。覚えやすい操作と美しいビジュアルで、アイテムを揃えたり強力な連鎖反応を発動させたりすることにすぐに夢中になるでしょう。スワイプするだけで同じアイテムをつなぎ、ボードをクリアし、ミッションを進めるカスケーディングコンボを楽しんでください。今日ゲームをダウンロードして、パンダが夢の国を取り戻すのを手伝いましょう──数え切れないほどのエンターテインメントが待ってい
カジュアル | 476.90M
『Return to the Cabin』では、喪失感に暮れる母と共に人里離れた山小屋へ引きこもる、深く個人的な旅へと足を踏み入れます。あなたの選択が、二人の絆の行方を決めることになるでしょう。揺るぎない結びつきを築くか、それとも予期せぬ方向へ転がるのか?インタラクティブな環境と意味のあるキャラクターのやり取りを通じて心の通じ合いを体験し、愛、悲しみ、再生の物語を一瞬一瞬が紡ぎ出します。『Return to the Cabin』は感情豊かなストーリーテリングと没入型のゲームプレイを融合し、悲劇
カード | 22.70M
大人気アニメ「アドベンチャー・タイム」のエピソードにインスパイアされたカードウォーズで、壮大な冒険に飛び込もう!フィン、ジェイク、バブルガム王女などお気に入りのキャラクターになりきり、オウーの大地を旅しながらクリーチャーを召喚し、呪文を唱え、敵を出し抜け。新カードでデッキを構築・カスタマイズし、戦士をレベルアップさせ、圧倒的な攻撃を解き放って勝利を掴み取れ。白熱のバトル、柔軟なデッキ構築、スリリングなゲームプレイを特徴とするカードウォーズは、単なるカードゲーム以上の存在――それは忘れられないア
カード | 19.88M
コールブレイクマスター3 - カードゲームのスリリングな世界へようこそ!この戦略的カードゲーム(通称ラクディ)は、インドとネパールで愛されるクラシックとして君臨しています。リアルタイムマルチプレイヤーアクションを体験し、AI搭載ボットと対戦し、毎日の報酬を獲得しましょう。コールブレイクエンパイアは、あらゆるスキルレベルのプレイヤーに、止まることのない楽しみを提供します。このゲームは標準の52枚組カードを使用し、プレイヤーは各ラウンドで、対戦相手のビッドを出し抜きつつ最も多くのカードを獲得する戦略