Nintendo 0 န်ထမ်းဟောင်းများသည် Kiry ၏အမေရိကန်နှင့်မူရင်းဂျပန်ပုံရိပ်များအကြားစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကွဲပြားခြားနားမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Kirby ၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးသည်အနောက်တိုင်းပရိသတ်များအတွက်အဘယ်ကြောင့် ပြောင်းလဲ. Nintendo ၏တိုးတက်ပြောင်းလဲနေသောကမ္ဘာဒေသဆိုင်ရာဒေသတွင်းချဉ်းကပ်မှုအကြောင်းလေ့လာရန်အဘယ်ကြောင့်လေ့လာသင်ယူပါ။
"Angry Kirby": စျေးကွက်ရှာဖွေရေးမဟာဗျူဟာ
အနောက်ပိုင်းအယူခံအတွက် Kirby ကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်း
Kirby ၏အနောက်တိုင်းဂိမ်းအဖုံးများနှင့်အနုပညာလက်ရာများကိုမှားယွင်းစွာဖော်ပြလေ့ရှိသော "Angry Kirby" ဟုထင်သော "Angry Kirby" ဟုခေါ်သည့်။ 2025, ဇန်နဝါရီ 16 ရက်တွင် Polygon အင်တာဗျူးဟောင်းသည် Nintendo ဒေသတွင်းဒါရိုက်တာဟောင်း Leslie Swan ကဤဆုံးဖြတ်ချက်ကိုရှင်းပြခဲ့သည်။ Swan ကဒီရည်မှန်းချက်က Kirby Angry ကိုဒေါသထွက်စေဖို့မဟုတ်ဘဲစီမံကိန်းရဲ့ဆုံးဖြတ်ချက်ချဖို့မဟုတ်ဘူးဆိုတာရှင်းလင်းပြောကြားသည်။ သူမသည်ဂျပန်နိုင်ငံရှိအသက်အရွယ်မရွေးအသက်အရွယ်အားလုံးတွင်ချစ်စရာကောင်းသောဇာတ်ကောင်များ၏လူကြိုက်များမှုကိုသူမကမှတ်ချက်ချသည်။
Kirby: Triple Deluxe ဒါရိုက်တာ Shinya Kumazaki ကဒီကိစ်စကို Gan Gamespot ကိုပြောပြီးချစ်စရာကောင်းသော Kirby ဟာဂျပန်မှာပြင်းပြင်းထန်ထန်ပဲ့တင်ထပ်နေတယ်, သို့သော်သူက Kirby Super STAR STAREL Ultra ၏တင်းကျပ်သော KIRBERBY နှစ်ခုလုံးတွင် Cirby Super Starler Ultra ၏တင်းကျပ်သော Kirby ကို ကိုးကား. Variability ကိုလည်းသူကထောက်ပြသည်။ Kirby ၏လေးနက်သောဘက်ကို Gameplay ကိုမီးမောင်းထိုးပြရန်ရည်ရွယ်ချက်ကိုသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
"Super Tuff Pink Puff" အဖြစ်စျေးကွက်ရှာဖွေခြင်း Kirby
Nintendo ၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးသတိရှိရှိသည်အထူးသဖြင့်ယောက်ျားလေးများအားအထူးသဖြင့် Kirby ၏အယူခံဝင်မှုကိုကျယ်ပြန့်စေခဲ့သည်။ ဤအချက်သည် 2008 ခုနှစ်တွင် Nintendo DS ရှိ Kirby Super Star Star Ultra အတွက်အမှတ်ရစရာ "Super Tuff Pink Puff Puff" ကိုအမှတ်ရစေခဲ့သည်။ အမရေိကပြည်သူ့ဆက်ဆံရေးမန်နေဂျာ Krysta Yang က Nintence Yang က Nintendo ရဲ့ "Kiddie" ပုံရိပ်ကိုသွန်းလောင်းလိုကြောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။ သူမသည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းအတွင်းရှိအရွယ်ရောက်ပြီးသူ / အေးမြသောအချက်ကိုရရှိရန်အတွက် "အရွယ်ရောက်ပြီးသူ / အေးမြသော" အချက်အလက်များအောင်မြင်ရန်ဖိအားပေးမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
ဤစျေးကွက်ရှာဖွေရေးပြောင်းလဲမှုသည် Kirby ကိုပိုမိုတင်းကျပ်စေပြီးပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအသက်အရွယ်အကွာအဝေးကိုဆွဲဆောင်ရန်ဂိမ်းများ၏တိုက်ခိုက်ရေးအစိတ်အပိုင်းများကိုပိုမိုတင်းကျပ်စေခြင်းနှင့်အလေးအနက်ထားသည်။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Kirby နှင့်မေ့လျော့သောမြေများ (2022) အတွက် (2022) ကဲ့သို့သောမြှင့်တင်ရေးပစ္စည်းများ, ယန်းသည်ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ 0 င်ရောက်နိုင်သည့်ဇာတ်ကောင်ကိုဖန်တီးရန်ဆက်လက်ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်း Kiry ၏ချစ်စရာကောင်းသောရုပ်ပုံသည်အများပြည်သူ၏အမြင်တွင်လွှမ်းမိုးနေဆဲဖြစ်သည်ဟုမှတ်ချက်ချသည်။
Kirby ၏ Nintendo ၏အမေရိကန်ဒေသတွင်း
ဂျပန်နှင့်အမေရိကန်အကြားရှိ Kirby ၏ဒေသတွင်းတွင်မတူကွဲပြားမှုသည် 1995 ခုနှစ်, နောက်ပိုင်းတွင် Kirby ၏မျက်နှာစာရုတ်ချက်များသည်ဂိမ်းသေတ္တာအနုပညာကိုဖြတ်ပြီးကွဲပြားသည်။ Kirby ကဲ့သို့သောဂိမ်းများ - အိပ်မက်မက်မြေ (2002), Kirby Air Ride (2003), Kiry Air Ride (2003) နှင့် Kireak Squad (2006) သည်မျက်ခုံး (2006) ပြသသည်။
သို့သော်မျက်နှာချိန်ညှိချက်များသည်တစ်ခုတည်းသောအပြောင်းအလဲများမဟုတ်ကြပါ။ 1992 Game Boy Koy Boy ၏ Kirby ၏အိပ်မက်မြေယာထုတ်လုပ်မှုသည်ပန်းရောင်မူရင်းနှင့်မတူဘဲ Ghostlyly White Kirby ကို Ghostlyly Kirby တွင် Ghostly-White Kirby ပါ 0 င်သည်။ Game Boy ၏ Monochrome မျက်နှာပြင်ကြောင့်အမေရိကန်ကစားသမားများသည် Kirby ၏ပန်းရောင်အရောင်ကို 1993 NES မှ Kirby စွန့်စားမှုကိုလွှတ်ပေးခြင်းနှင့်အတူသာတွေ့ကြုံခဲ့ရသည်။ SWAN ကဤအရောင်ကွာခြားချက်သည်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး "Puffy Pink character" အနေဖြင့်နှစ် ဦး အထူးသဖြင့်အမျိုးသားများ,
၎င်းသည်နောက်ဆုံးတွင်အမေရိကန်၏သေတ္တာအနုပညာအပေါ်အမေရိကန်သေတ္တာအနုပညာအပေါ် Kirby ၏မျက်နှာစာကိုအသုံးပြုမှုကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ မကြာသေးမီကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်ရှာဖွေရေးသည် ပိုမို. ရွှင်လန်းဖွယ်ကောင်းသောအသုံးအနှုန်းများအကြားရှိ Kirby ၏ပုံရိပ်သည်ပိုမိုတသမတ်တည်းဖြစ်လာသည်။
Nintendo ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်နည်း
Nintendo သည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Nintendo သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရှုထောင့်ကိုပိုမိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အမရေိကရှိ Nintendo နှင့်ဂျပန်ရုံး၏ Nintendo တို့အကြားပိုမိုနီးကပ်စွာပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည်ပိုမိုတသမတ်တည်းစျေးကွက်နှင့်ဒေသတွင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့် Kirby Box အနုပညာကဲ့သို့သောဒေသဆိုင်ရာကွဲပြားမှုများနှင့်ရွေ့လျားနေပြီး 1995 နှင့်ဆင်တူသည့်အခြေအနေများနှင့်တူသောအခြေအနေများကိုရှောင်ရှားရန် "အိုင်တီကကျယ်လောင်စွာကစားခြင်း" ကြော်ငြာများကိုရှောင်ရှားသည်။
ယန်ကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်သည်မပြောင်းလဲသေးကြောင်းသတိပြုမိသော်လည်းစီးပွားရေးမဟာဗျူဟာသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်ရှာဖွေရေးသို့ပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ ၎င်းသည်တသမတ်တည်းပါ 0 င်သည်။ သို့သော်လက်ရှိဒေသတွင်းရှိလမ်းကြောင်းများသို့မဟုတ်မရှိသူများသည်စက်မှုလုပ်ငန်းများ၏ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းနှင့်ဂျပန်ယဉ်ကျေးမှုနှင့်အတူအနောက်တိုင်းပရိသတ်များနှင့်ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်မှုတိုးပွားလာခြင်းတို့ကြောင့်ဖြစ်သည်။