প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মচারীরা কির্বির আমেরিকান এবং মূল জাপানি চিত্রের মধ্যে আকর্ষণীয় পার্থক্যের বিষয়ে আলোকপাত করেছিলেন। কেন কির্বির বিপণন পশ্চিমা শ্রোতাদের জন্য স্থানান্তরিত হয়েছে এবং নিন্টেন্ডোর বিকশিত বৈশ্বিক স্থানীয়করণ পদ্ধতির সম্পর্কে শিখুন তা আবিষ্কার করুন।
"অ্যাংরি কার্বি": একটি বিপণন কৌশল
পশ্চিমা আপিলের জন্য কির্বি পুনর্নির্মাণ
ওয়েস্টার্ন গেমের কভার এবং শিল্পকর্মের উপর কির্বির চিত্রায়ণ - প্রায়শই "অ্যাংরি কির্বি" নামে অভিহিত করা হয় - ইচ্ছাকৃতভাবে আরও মারাত্মক এবং দৃ determined ়প্রতিজ্ঞ করে তোলে। 16 জানুয়ারী, 2025 সালে, বহুভুজ সাক্ষাত্কার, নিন্টেন্ডো স্থানীয়করণের প্রাক্তন পরিচালক লেসেলি সোয়ান এই সিদ্ধান্তটি ব্যাখ্যা করেছিলেন। সোয়ান স্পষ্ট করে জানিয়েছিল যে লক্ষ্যটি কির্বিকে রাগান্বিত করা নয়, বরং প্রকল্পের দৃ determination ়তার সাথে নয়। তিনি জাপানের সমস্ত বয়স জুড়ে সুন্দর চরিত্রগুলির জনপ্রিয়তা উল্লেখ করেছিলেন, এটি আমেরিকান টিউন এবং টিন বয়েজের মধ্যে আরও কঠোর চরিত্রগুলির পছন্দগুলির সাথে বিপরীত।
কির্বি: ট্রিপল ডিলাক্স ডিরেক্টর শিনিয়া কুমাজাকি এটিকে সংশোধন করেছিলেন, ২০১৪ সালে গেমস্পটকে বলেছিলেন যে বুদ্ধিমান কির্বি জাপানে সবচেয়ে দৃ strongly ়ভাবে অনুরণিত হওয়ার সময়, একজন "শক্তিশালী, শক্ত কার্বি" মার্কিন শ্রোতাদের কাছে আরও ভাল আবেদন করেছিলেন। যাইহোক, তিনি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং জাপানি বক্স আর্ট উভয়ের উপর কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা শক্ত কির্বিকে উদ্ধৃত করে এই পরিবর্তনশীলতাটিও নির্দেশ করেছিলেন। তিনি জাপানের বাজারে কির্বির কৌতূহলের স্থায়ী শক্তি স্বীকার করে গেমপ্লে মাধ্যমে কির্বির গুরুতর দিকটি তুলে ধরার অভিপ্রায়কে জোর দিয়েছিলেন।
বিপণন কার্বিকে "সুপার টফ গোলাপী পাফ" হিসাবে
নিন্টেন্ডোর বিপণন সচেতনভাবে কির্বির আবেদনকে বিশেষত ছেলেদের কাছে আরও প্রশস্ত করার লক্ষ্য নিয়েছিল। এটি ২০০৮ সালে নিন্টেন্ডো ডিএস -তে কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা -র জন্য স্মরণীয় "সুপার টফ গোলাপী পাফ" ব্র্যান্ডিংয়ের দিকে পরিচালিত করেছিল। আমেরিকার প্রাক্তন নিন্টেন্ডো অফ আমেরিকা জনসংযোগ ব্যবস্থাপক ক্রিস্টা ইয়াং ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এই যুগে তার "কিডি" চিত্রটি ছড়িয়ে দেওয়ার জন্য নিন্টেন্ডোর ইচ্ছা প্রতিফলিত হয়েছিল। তিনি গেমিং শিল্পের মধ্যে আরও "প্রাপ্তবয়স্ক/শীতল" ফ্যাক্টর অর্জনের জন্য প্রচলিত চাপকে তুলে ধরেছিলেন, জোর দিয়েছিলেন যে "কিডি" লেবেল বিক্রয়ের জন্য ক্ষতিকারক ছিল।
এই বিপণন শিফটে কির্বিকে আরও কঠোর হিসাবে চিত্রিত করা এবং বৃহত্তর বয়সের পরিসীমা আকর্ষণ করার জন্য গেমগুলির লড়াইয়ের উপাদানগুলিকে জোর দেওয়া জড়িত। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, প্রচারমূলক উপকরণগুলি যেমন কির্বি এবং ভুলে যাওয়া জমির (2022) এর জন্য, কেবল কার্বির ব্যক্তিত্বের দিকে মনোনিবেশ করার চেয়ে গেমপ্লে এবং দক্ষতার অগ্রাধিকার দিয়েছে। ইয়াং আরও সুদৃ .় চরিত্র তৈরির জন্য চলমান প্রচেষ্টাকে স্বীকার করেছে তবে উল্লেখ করেছে যে কির্বির "চতুর" চিত্রটি জনসাধারণের উপলব্ধিতে প্রভাবশালী রয়ে গেছে।
নিন্টেন্ডোর মার্কিন কির্বির স্থানীয়করণ
জাপান এবং আমেরিকার মধ্যে কির্বির স্থানীয়করণের বিচ্যুতিটি একটি উল্লেখযোগ্য 1995 "প্লে ইট লাউড" প্রচারের বিজ্ঞাপন দিয়ে শুরু হয়েছিল একটি মগশটে কির্বিকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত। পরবর্তীকালে, কির্বির মুখের ভাবগুলি গেম বক্স আর্ট জুড়ে পরিবর্তিত হয়েছিল। কির্বির মতো গেমস: নাইটমারে ইন ড্রিম ল্যান্ড (২০০২), কির্বি এয়ার রাইড (২০০৩), এবং কির্বি: স্কেক স্কোয়াড (২০০)) কির্বিকে তীক্ষ্ণ ভ্রু এবং আরও তীব্র অভিব্যক্তি সহ প্রদর্শন করেছিল।
তবে, মুখের সামঞ্জস্যগুলি কেবলমাত্র পরিবর্তন ছিল না। মূল 1992 এর গেম বয় রিলিজটি কির্বির ড্রিম ল্যান্ডের রিলিজটিতে গোলাপী মূলের মতো নয়, ইউএস বক্স আর্টে একটি ভুতুড়ে-সাদা কির্বি বৈশিষ্ট্যযুক্ত। গেম বয়ের একরঙা পর্দার কারণে, মার্কিন খেলোয়াড়রা কেবল কির্বির অ্যাডভেঞ্চারের এনইএস প্রকাশের সাথে কেবল কির্বির গোলাপী রঙ দেখেছিল। সোয়ান ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এই রঙের তাত্পর্যটি একটি চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করেছে, কারণ একটি "দমকা গোলাপী চরিত্র" বিস্তৃত, বিশেষত পুরুষ, দর্শকদের জন্য বাণিজ্যিকভাবে কার্যকর হিসাবে বিবেচিত হয়নি।
এটি শেষ পর্যন্ত আবেদন বাড়ানোর জন্য ইউএস বক্স আর্টে কির্বির মুখের অভিব্যক্তি পরিবর্তনের দিকে পরিচালিত করে। সম্প্রতি, গ্লোবাল বিপণন আরও সুসংগত হয়ে উঠেছে, কির্বির চিত্রটি গুরুতর এবং প্রফুল্ল প্রকাশের মধ্যে পরিবর্তিত হয়েছে।
নিন্টেন্ডোর বৈশ্বিক পদ্ধতির
সোয়ান এবং ইয়াং সম্মতি যে সাম্প্রতিক বছরগুলিতে নিন্টেন্ডো আরও বিশ্বব্যাপী দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করেছে। আমেরিকার নিন্টেন্ডো এবং জাপানি অফিসের মধ্যে ঘনিষ্ঠ সহযোগিতার ফলে আরও ধারাবাহিক বিপণন এবং স্থানীয়করণ হয়েছে। সংস্থাটি বিভিন্ন কির্বি বক্স আর্টের মতো আঞ্চলিক বৈচিত্রগুলি থেকে দূরে সরে যাচ্ছে এবং 1995 এর "প্লে ইট লাউড" বিজ্ঞাপনের মতো পরিস্থিতি এড়ানো।
ইয়াং উল্লেখ করেছে যে বিশ্বব্যাপী শ্রোতা নিজেই পরিবর্তিত হয়নি, তবে ব্যবসায়ের কৌশল বিশ্বব্যাপী বিপণনের দিকে সরে গেছে। এটি ধারাবাহিকতা সরবরাহ করে তবে সম্ভাব্যভাবে আঞ্চলিক সংক্ষিপ্তসারগুলি উপেক্ষা করে, সম্ভাব্যভাবে "ব্ল্যান্ড, নিরাপদ বিপণন" এর দিকে পরিচালিত করে। যাইহোক, বর্তমান স্থানীয়করণের প্রবণতাগুলি বা এর অভাবগুলিও শিল্পের সামগ্রিক বিশ্বায়ন এবং জাপানি সংস্কৃতির সাথে পশ্চিমা শ্রোতাদের ক্রমবর্ধমান পরিচিতির জন্য দায়ী করা হয়।