Rumah Berita "Marah Kirby \" dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo

"Marah Kirby \" dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo

Pengarang : Violet Kemas kini:Mar 16,2025

Bekas pekerja Nintendo memberi penerangan tentang perbezaan yang menarik antara imej Jepun Amerika dan asal Kirby. Ketahui mengapa pemasaran Kirby beralih kepada penonton Barat dan belajar tentang pendekatan penyetempatan global Nintendo yang berkembang.

"Marah Kirby": Strategi Pemasaran

Penjenamaan semula Kirby untuk Rayuan Barat

Penggambaran Kirby mengenai Permainan Barat dan karya seni -sering digelar "Angry Kirby" -menghabungkan dengan sengaja membuat lebih sengit dan ditentukan. Pada 16 Januari 2025, wawancara Polygon, bekas pengarah lokalisasi Nintendo Leslie Swan menjelaskan keputusan ini. Swan menjelaskan bahawa matlamatnya bukan untuk membuat Kirby marah, tetapi untuk penentuan projek. Dia mencatat populariti watak -watak comel di semua peringkat umur di Jepun, membezakannya dengan keutamaan untuk watak -watak yang lebih sukar di kalangan Amerika Tween dan remaja.

Kirby: Pengarah Triple Deluxe Shinya Kumazaki menguatkan ini, memberitahu GameSpot pada tahun 2014 bahawa sementara Kirby comel bergema paling kuat di Jepun, "Kirby yang kuat, sukar" merayu kepada penonton AS. Walau bagaimanapun, beliau juga menegaskan kebolehubahan, memetik Kirby Kirby Kirby yang lebih sukar di Kirby pada kedua -dua seni kotak AS dan Jepun. Beliau menekankan niat untuk menyerlahkan sisi serius Kirby melalui permainan, mengakui kuasa kelucuan Kirby yang kekal di pasaran Jepun.

Pemasaran Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff"

Pemasaran Nintendo secara sedar bertujuan untuk meluaskan rayuan Kirby, terutamanya kepada lelaki. Ini membawa kepada penjenamaan "Super Tuff Pink Puff" yang tidak dapat dilupakan untuk Kirby Super Star Ultra di Nintendo DS pada tahun 2008. Bekas Pengurus Perhubungan Awam Nintendo Amerika, Krysta Yang menjelaskan bahawa ini mencerminkan keinginan Nintendo untuk menumpahkan imej "kiddie" pada era itu. Beliau menyerlahkan tekanan yang berlaku untuk mencapai faktor yang lebih "dewasa/sejuk" dalam industri permainan, menekankan bahawa label "kiddie" merugikan jualan.

Peralihan pemasaran ini melibatkan menggambarkan Kirby sebagai lebih sukar dan menekankan unsur -unsur pertempuran permainan untuk menarik pelbagai usia yang lebih luas. Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, bahan -bahan promosi, seperti Kirby dan The Forgotten Land (2022), telah memprioritaskan permainan dan kebolehan untuk memberi tumpuan semata -mata kepada keperibadian Kirby. Yang mengakui usaha berterusan untuk mencipta watak yang lebih baik tetapi menyatakan bahawa imej "comel" Kirby tetap dominan dalam persepsi orang ramai.

Penyetempatan AS Nintendo Kirby

Perbezaan dalam penyetempatan Kirby antara Jepun dan Amerika Syarikat bermula dengan iklan kempen "Play It Loud" 1995 yang memaparkan Kirby dalam mugshot. Seterusnya, ekspresi wajah Kirby bervariasi di seluruh seni kotak permainan. Permainan seperti Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), dan Kirby: Squeak Squad (2006) mempamerkan Kirby dengan kening yang lebih tajam dan ekspresi yang lebih sengit.

Walau bagaimanapun, pelarasan muka bukanlah satu -satunya perubahan. Permainan asal Boy Game asal Kirby's Dream Land menampilkan Kirby putih hantu di seni kotak AS, tidak seperti asal merah jambu. Oleh kerana skrin monokrom Game Boy, pemain AS hanya melihat warna merah jambu Kirby dengan pembebasan NES 1993 Kirby's Adventure. Swan menjelaskan bahawa percanggahan warna ini memberikan cabaran, sebagai "watak merah jambu" yang "tidak dianggap sebagai komersial yang berdaya maju untuk penonton yang lebih luas, terutama lelaki.

Ini akhirnya membawa kepada perubahan ekspresi wajah Kirby pada seni kotak AS untuk meningkatkan rayuan. Baru -baru ini, pemasaran global telah menjadi lebih konsisten, dengan imej Kirby bergantian antara ekspresi yang serius dan ceria.

Pendekatan global Nintendo

Swan dan Yang bersetuju bahawa Nintendo telah mengadopsi perspektif yang lebih global dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Kerjasama yang lebih dekat antara Nintendo of America dan pejabat Jepun telah menghasilkan pemasaran dan penyetempatan yang lebih konsisten. Syarikat ini bergerak jauh dari variasi serantau seperti seni kotak Kirby yang berbeza dan mengelakkan situasi yang serupa dengan iklan "Play It Loud" 1995.

Yang menyatakan bahawa penonton global sendiri tidak berubah, tetapi strategi perniagaan telah beralih ke pemasaran global. Ini menawarkan konsistensi tetapi berpotensi menghadap nuansa serantau, yang berpotensi membawa kepada "pemasaran yang hambar, selamat." Walau bagaimanapun, trend penyetempatan semasa, atau kekurangannya, juga dikaitkan dengan globalisasi keseluruhan industri dan kebiasaan penonton Barat yang semakin meningkat dengan budaya Jepun.

Permainan Trend Lagi +
Permainan Terkini Lagi +
Tindakan | 77.5 MB
Mari kita bina jalan dengan jentolak! Ini adalah salah satu permainan yang paling menarik di luar sana. Bolehkah anda memandu jentolak? Kami sedang mencari tukang mahir untuk menyertai keseronokan. Perlumbaan ini adalah cara terbaik yang kami dapati untuk menguji kemahiran anda. Anda mesti mengumpul kerikil untuk membersihkan jalan dan menjadikan bola pasir anda b
Tindakan | 242.65M
Menyelam tindakan jantung Zombie Sniper Game 3D, pengalaman menembak FPS utama yang ditetapkan dalam dunia pasca apokaliptik yang mencengkam dengan zombi. Dengan alur cerita yang menawan dan mod permainan yang pelbagai, termasuk kempen, misi harian, dan ops khas, anda akan mendapati kekurangan thi
Teka-teki | 99.6 MB
Hex-Traordinary Fun: Menyelam teka-teki menyusun Hexa mencari teka-teki yang mudah namun mencabar yang akan membantu anda berehat dan melatih otak anda? Hexa menyusun teka-teki adalah kedai sehenti anda untuk semua itu dan banyak lagi! Sort dan heksagon perlawanan di seluruh padang permainan, menggabungkan warna dan memberi ruang untuk
Kad | 28.00M
Memperkenalkan taman permainan tempatan, aplikasi tablet maya canggih yang mengubah telefon pintar anda menjadi platform permainan yang dinamik. Berhubung dengan rakan dan gunakan peranti anda sebagai tangan maya untuk memaparkan kad anda, membawa kegembiraan permainan tablet ke hujung jari anda. Innovativ aplikasinya
Main Peranan | 67.5 MB
Selamat datang ke permainan bas 3D, di mana keseronokan simulasi bas menanti anda. Simulator Bas XG - Permainan memandu bas memperkenalkan tema baru dalam bidang permainan bas untuk 2022. Langkau kerumitan mencari permainan memandu bas bandar yang lain dan muat turun Simulator Bus Euro Bus Euro ini dari Google
Kad | 188.72M
Selamat datang ke Fat Cat Casino, surga muktamad untuk peminat kasino! FC, pemilik kasino kucing kami yang menawan, telah membuka pintu kepada pengalaman kasino yang sepenuhnya percuma yang pasti akan menggembirakan. Sekiranya anda bersemangat tentang permainan slot percuma dan mengidamkan keseronokan kasino tanpa henti, anda berada di tempat yang sempurna. Menyelam