အိမ် သတင်း Monster Hunter Wilds: developer များကဆွေးနွေးထားသောလက်နက်အပြောင်းအလဲများ - ပထမ ဦး စွာ

Monster Hunter Wilds: developer များကဆွေးနွေးထားသောလက်နက်အပြောင်းအလဲများ - ပထမ ဦး စွာ

စာရေးသူ : Thomas အပ်ဒိတ်:Mar 27,2025

ကစားသမားများသည် Monster Hunter အသစ်ကိုထုတ်လွှတ်ပေးရန်စိတ်အားထက်သန်မှုတစ်ခုစီကိုသူတို့နှစ်သက်သောလက်နက်များမည်သို့ခံစားရမည်ကိုသိလိုသည်။ စီးရီးများရှိလက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုစီသည်ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုစီ၏ဒီဇိုင်းကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ်ထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုပြသသည်။ Monster Hunter: quests များအတွင်းကမ္ဘာအနှံ့အပြားတွင်ရှိသောကဏ် segmented areas ရိယာများနှင့်နဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်လာသည့် queston dynamics နှစ်မျိုးစလုံးသည် Wiblebug အရေးယူမှုကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Monster Hunter Wilds တွင်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကိုပေးရန်ရည်ရွယ်ထားသော Monster Hunter Wilds တွင်ဤအယူအဆကိုအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်ရန်မည်သို့တပ်ဆင်ထားသနည်း။

ဤအရေးပါသော Gameplay Element များသို့လှည့်စားရန် Kaname Fujioka နှင့် Wilds ၏ဒါရိုက်တာ Yujioka ၏အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့် Yuya Tokuda နှင့် Yuya Tokuda တို့နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည်။ Fujioka သည်မူလ Monster Hunter ကိုညွှန်ကြားခဲ့သည်။

ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ

6 ပုံများ တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်လက်နက်များနောက်ကွယ်တွင်အယူအဆနှင့်ဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာဖြစ်စဉ်များကိုလေ့လာခဲ့ပြီး 2024 နို 0 င်ဘာလတွင်ပွင့်လင်းသော Beta Test မှတုန့်ပြန်ချက်များပြုလုပ်ခဲ့သည်။

ချောမွေ့စွာကမ္ဘာအတွက်ချိန်ညှိမှုများ

Tokuda ကလက်နက်အတော်များများအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်အပြောင်းအလဲများအတွက်အမျိုးမျိုးသောအပြောင်းအလဲများအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်ပြောင်းလဲမှုများကိုချောမွေ့စွာမြေပုံနှင့်တက်ကြွသောရာသီဥတုအခြေအနေများပါ 0 င်သည်။

သူက "အလင်းနှင့်လေးလံသော ဦး ထုပ်များသာမကလေးလေးသောလေးကိုအံ့အားသင့်စရာများစွာရှိသည်။

ယခင်စာရင်းများနှင့်မတူဘဲအရင်းအမြစ်များကိုပြန်လည်ဖြည့်တင်းရန်အတွက်အခြေစိုက်စခန်းသို့ပြန်လာသောနေရာများနှင့်မတူဘဲတောရိုင်းများသည်စဉ်ဆက်မပြတ်ကစားရန်ရည်ရွယ်သည် သမိုင်းကြောင်းအရ, လက်နက်များနှင့်လေးများသည် Bowguns နှင့်လေးများစသလောက်ပါ။

"ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ဟာအခြေခံပျက်စီးမှုအရင်းအမြစ်တွေကိုအသုံးစရိတ်မပေးဘဲသုံးဖို့ရည်ရွယ်ထားတာပါ" ဟုတိုကူဒါကရှင်းပြသည်။ "ငါတို့ကသာမန်, ထိုးဖောက်ခြင်းနှင့်လေးကို Bows အတွက် Bowongs အတွက် Bowongs အတွက် Bowongs အတွက် Bowongs နှင့်ဖုံးအုပ်ရန်အတွက် Ammo တို့အားအကန့်အသတ်ဖြင့်ပစ်ခတ်နိုင်သည့်အချိန်ကိုပြန့်နှံ့စေသည်။

ဤညှိနှိုင်းမှုများသည် Wilds ၏ဒြပ်စင်အသစ်များနှင့်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်သောအယူအဆများနှင့်အညီလက်နက်များနှင့်အညီလက်နက်များပြန်လည်ပြုပြင်ရန်ကျယ်ပြန့်သောကြိုးပမ်းမှု၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။ Fujioka ကဒီဟာကစက်ပြင်ချက်ထက်ကျော်လွန်ပြီးဒီဇိုင်းကြီးကိုကျော်လွန်သွားတယ်။

"အထူးပစ်သတ်မှုအတွက်ပြတင်းပေါက်တစ်ခု၏အားသွင်းခြင်းကိုအဆင်သင့်ဖြစ်လိုသည်။ "နဂါးရဲ့တိုက်ခိုက်မှုကိုပယ်ဖျက်တဲ့ရိုက်ချက်များကယုံကြည်စိတ်ချမှုရှိသင့်သည်။ ပြီးခဲ့သည့်ဂိမ်းကတည်းကကျွန်ုပ်တို့သည်ဤလုပ်ရပ်များအတွက်ဤလုပ်ဆောင်မှုများကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းနှင့်သက်ရောက်မှုများပြုလုပ်ရန်အာရုံစိုက်သည်။

နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများသည်ဤကာတွန်းများကိုတိုးမြှင့်ရာတွင်အရေးပါသောအခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်သည်။ Tokuda သည်ဤအသေးစိတ်ကာတွန်းများသည်မုဆိုးများအတွက်ဖြစ်နိုင်ခြေများကိုတိုးချဲ့ရန်မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

လက်နက်အားလုံးတွင်ကျွန်ုပ်တို့၏ဘုံရည်မှန်းချက်မှာမည်သည့်အခြေအနေတွင်မဆို၎င်းတို့ကိုသဘာဝကျကျအသုံးပြုနိုင်ရန်သေချာစေရန်ဖြစ်သည်ဟုသူကပြောသည်။ "အထူးသဖြင့်ကစားသမားတွေက command တွေကို input မလုပ်နိုင်တဲ့အခါဒီအောင်မြင်ဖို့ရည်ရွယ်ထားတယ်။ "

ဥပမာအားဖြင့်ယခင်ဂိမ်းများသည်ကစားသမားများအတွက်လိုအပ်သောလက်နက်များလိုအပ်ပြီးကုသမှုခံယူရန်မသွားရန်ရပ်တန့်ရန်ရပ်တန့်ခြင်း,

Fujioka သည်ရိုင်းသောအာရုံစူးစိုက်မှုပုံစံအသစ်ပေါ်တွင်အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။

သူသည်ကာတွန်းစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် Gameplay Dynamics တွင်အလျင်အမြန်နည်းပညာတိုးတက်မှုများကိုလည်းသတိပြုမိပြီးဤအပြောင်းအလဲများအတွက်ဤအပြောင်းအလဲများနှင့်အတူအရှိန်အဟုန်မြှင့်တင်ခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

အာရုံစူးစိုက်မှု

တောရိုင်းသောအဓိကဆန်းသစ်တီထွင်မှုတစ်ခုမှာကစားသမားများကိုတစ် ဦး ကသတ်သတ်မှတ်မှတ်ခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုကိုစဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်ခြင်းအားဖြင့်နဂါးကိုဒဏ်ရာရရန်ခွင့်ပြုသည့်စနစ်ဖြစ်သည်။ ဒဏ်ရာတစ်ခု၏ဖွဲ့စည်းခြင်းသည်များသောအားဖြင့်ကျောက်တုံးများသို့မဟုတ်နဂါးတိုက်ပွဲများကဲ့သို့သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာဒြပ်စင်များနှင့်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာဒြပ်စင်များဖြင့်ဖြစ်ပေါ်စေသည့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုပမာဏဖြင့်ဆုံးဖြတ်သည်။ ကစားသမားလက်နက်များအတွက်ဒဏ်ရာများသည်စုဆောင်းထားသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများမှတဆင့်ဖွဲ့စည်းခြင်း, လက်နက်အမျိုးအစားများအကြားကွဲပြားခြားနားမှုများကိုပြသသည်။

မုဆိုးများသည်အာရုံစူးစိုက်မှုကို အသုံးပြု. ကြီးမားသောပျက်စီးမှုကို အသုံးပြု. ကြီးမားသောပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်ရန်ဤဒဏ်ရာများကိုအမြတ်ထုတ်နိုင်သည်။ လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုစီသည်ထူးခြားသောဓါးသွားများကိုပြုလုပ်နိုင်သည့်သဘာ 0 နှစ်များကိုလေ့ကျင့်နိုင်သည့်သပိတ်မှောက်မှုများကဲ့သို့သောအာရုံစူးစိုက်မှုများစွာအတွက်ထူးခြားသောကာတွန်းများပါ 0 င်သည်။ Tokuda သည်ဤကွဲပြားခြားနားမှုများသည်ပုံရိပ်ထက် ကျော်လွန်. တိုးချဲ့ခြင်းရှိမရှိကိုမိန့်ခွန်းပြောကြားခဲ့သည်။

"Focus သပိတ်မှောက်မှုတွေအတွက်တော့ကျွန်တော်တို့ဟာလက်နက်တစ်ခုစီကိုကာတွန်းတွေနဲ့တစ်ခုချင်းစီကိုပြသဖို့ရည်ရွယ်ခဲ့တယ်" ဟုသူကပြောသည်။ "သို့သော်ပွင့်လင်း beta စမ်းသပ်မှုသည်လက်နက်များအားသိသိသာသာကွာခြားချက်များအရသိသာထင်ရှားသည့်ကွဲပြားခြားနားမှုများနှင့်အခြားသူများကမတူကွဲပြားမှုများနှင့်ကွဲပြားခြားနားမှုများခံစားနေရကြောင်းတွေ့ရှိခဲ့သည်။

အနာစနစ်သည်မုဆိုးများအတွက်မဟာဗျူဟာမြောက်ရွေးချယ်စရာအသစ်များကိုပေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, နဂါး၏ခေါင်းကိုသံတူဖြင့်ပစ်မှတ်ထားခြင်းသည်ဒဏ်ရာတစ်ခုဖြစ်ပြီးသိသိသာသာထိခိုက်ပျက်စီးမှုအတွက်အာရုံစိုက်မှုဖြင့်အမြတ်ထုတ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ သို့သော်ဤဒဏ်ရာသည်အမာရွတ်သို့လှည့်ပြီးတူညီသောနေရာ၌နောက်ထပ်ဒဏ်ရာများကိုကာကွယ်ခြင်း။ ထို့နောက်ကစားသမားများသည်အခြားခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းများကိုအာရုံစိုက်နိုင်သည်သို့မဟုတ်မမျှော်လင့်သောအမာရွတ်များကိုဖန်တီးရန်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအရာများကိုအသုံးချနိုင်သည်။ ကစားသမားများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှသူတို့သည်မဟာဗျူဟာမြောက်အားသာချက်အတွက်ပတ်ဝန်းကျင်ကိုမြှင့်တင်ရန်နည်းလမ်းများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိလိမ့်မည်။ Tokuda သည်အနာစနစ်ကို flinching နှင့်အပိုင်းကိုချိုးဖောက်ခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်း, နည်းဗျူဟာအလွှာအသစ်များကိုအမဲလိုက်ရန်

Monsters သည်မောင်စ်များမငြိမ်မသက်ဖြစ်စေသည်။ "ဒါကအမဲလိုက်တဲ့အခြေအနေတွေဆီကို ဦး တည်သွားစေနိုင်တယ်, တခါတလေဒီကိစ်စကိုကျော်လွှားနိုင်တဲ့ကျောက်မျက်တွေအပါအ 0 င်အထူးဆုလာဘ်တွေကိုထုတ်ပေးနိုင်တယ်။ "

အာရုံစိုက်မှုပုံစံနှင့်ဒဏ်ရာများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည်ဓားကြီး၏စွဲချက်တင်ထားသောမျဉ်းစောင်းကဲ့သို့ပိုမိုဆိုးရှားသည့်တိုက်ခိုက်မှုများကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။ အကျိုးဆက်အားဖြင့်မျှတသော Gameplay ကိုထိန်းသိမ်းရန်နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်ခံနိုင်ရည်ရှိစေရန်ချိန်ညှိမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

"ဒါဟာကျွန်တော်တို့ရဲ့ကန ဦး ရည်ရွယ်ချက်မဟုတ်ပေမယ့်နဂါးကျန်းမာရေးကသင့်လျော်သော playtimes နှင့်ကစားသမားစိတ်ကျေနပ်မှုကိုသေချာစေရန်ကမ္ဘာပေါ်တွင်အနည်းငယ်ပိုမိုမြင့်မားခဲ့သည်။ "Flinch ခုခံမှုကိုလည်းတိုးပွားလာသည်။

ကြီးစွာသောဓား၏ tempo

14 လက်နက်အမျိုးအစားများကိုညှိခြင်းအမျိုးအစားများသည်ကျယ်ပြန့်သောဖွံ့ဖြိုးရေးကြိုးပမ်းမှုများလိုအပ်သည်။ ဒီလုပ်ငန်းစဉ်နောက်ကွယ်မှအသင်းဖွဲ့စည်းပုံနှင့် ပတ်သက်. Tokuda ကိုကျွန်ုပ်တို့မေးခဲ့သည်။

သူက "ကစားသမားအတွေ့အကြုံအတွက်တာဝန်ရှိသူခြောက်ယောက်လောက်တာ 0 န်ယူမှုမျိုးစုံကိုစုစုပေါင်းလက်နက်မျိုးစုံကိုကြီးကြပ်နေတဲ့ 0 န်ထမ်းတွေရှိ 0 န်ထမ်းတွေရှိပါတယ်" ဟုသူကတုံ့ပြန်ခဲ့သည်။ "ကျနော်တို့ကသူတို့ကိုသန့်စင်ဖို့လက်နက်တွေအတွက်အသုံးပြုမှုအသစ်တွေဆွေးနွေးဖို့အနုပညာရှင်တွေနဲ့ကာတွန်းဒီဇိုင်းပညာရှင်တွေပါ 0 င်ပါတယ်။

ဒီဇိုင်နာများနှင့်အနုပညာရှင်များအကြားပူးပေါင်းကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုသည်ပျော်စရာကောင်းသော, Fujioka သည်အနုပညာအသင်းကိုအဓိကထားသည့်သပိတ်မှောက်ခြင်းများကိုမည်သို့မှုတ်သွင်းခဲ့သည်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။

"အာရုံစိုက်မှုတွေကကျွန်တော်တို့အတွက်စကားရပ်အသစ်တွေပါ။ "ကျွန်တော်တို့ဟာပုံမှန်အားဖြင့်ကာတွန်းအတွက်ဓားကြီးတွေနဲ့စပြီးပထမဆုံး Monster Hunter ကတည်းကအစဉ်အလာတွေနဲ့စတင်ခဲ့တယ်။ ဒါကကျွန်တော်တို့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုပါ။

ဓားသည်နဂါးမုဆိုး၏ကာတွန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်အဓိကအခန်းကဏ် plays မှပါ 0 င်သည်။

Tokuda က "ဓားကြီးနဲ့တူတဲ့လေးလံသောသံကြိုးနှင့်အတူလက်နက်များကအခြားအရေးယူမှုဂိမ်းများကိုအသုံးပြုရန်အတွက်ရှားပါးသည်။ ဒါ့အပြင်တစ် ဦး ကဒီကိစ်စကိုအနိုင်ကျင့်ခံရတဲ့ area ရိယာမှအလုပ်မလုပ်ပါ။

Fujioka က "လှပသောဓား၏အလေးချိန်နှင့်အတူပျော်စရာဂိမ်းတစ်ခုပြုလုပ်ခြင်းသည်ပိုမိုမြန်ဆန်သောလက်နက်များပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ High-tempo လက်နက်များလွှမ်းမိုးမှုရှိလာလျှင်,

ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်အတူလက်နက်များ

မုဆိုးတစ်ခုစီတွင် ဦး စားပေးလက်နက်များရှိပြီးလက်နက်ညှိနှိုင်းမှုအတွက်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်သည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Fujioka ကသူတို့ကလက်တွေ့ကျကျလွယ်ကူစွာအသုံးချနိုင်အောင်လက်နက်တစ်ခု၏ထူးခြားသောစရိုက်များကိုမီးမောင်းထိုးပြခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။

"ကျနော်တို့ကလက်နက်တစ်ခုစီကိုတန်းတူမဟုတ်ဘဲထူးခွားတဲ့အရာတွေကိုထူးခွားတဲ့အရာတွေကိုအာရုံစိုက်တယ်။ အကယ်. ကစားသမားများသည်ရည်ရွယ်ထားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုမအောင်မြင်နိုင်ပါက၎င်းသည်ပြ a နာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Beta Feedback ကို အခြေခံ. ဖြန့်ချိဗားရှင်းအတွက်လက်နက်အချို့ကိုကျွန်ုပ်တို့ချိန်ညှိပြီးပြီ။

Tokuda သည်သံအမဲလိုက်ခြင်းကိုဟန့်အတားဖြင့်ဖော်ပြခဲ့သည်။

သူကရှင်းပြသည် - "ငါက" area ရိယာထိန်းချုပ်မှုအတွက်ပဲ့တင်သံပူဖောင်းကဲ့သို့သောဒြပ်စင်များကဲ့သို့ echo ပူဖောင်းကဲ့သို့ echo ပူဖောင်းကဲ့သို့သော eCho ပူဖောင်းကဲ့သို့ echo ပူဖောင်းကဲ့သို့ echo ပူဖောင်းကဲ့သို့ echo ပူဖောင်းကဲ့သို့ echo ပူဖောင်းကဲ့သို့သော eCho Bubble ကိုအသုံးပြုသည်။ "ပျက်စီးမှု output အတွက်ထူးခွားတဲ့အသံရှုထောင့်ကိုမြှင့်တင်ဖို့ငါတို့စိန်ခေါ်ခဲ့တယ်။ ကစားသမားနှစ်ယောက်ကိုရိုင်းစိုင်းတဲ့လက်နက်နှစ်ခုကိုသယ်ဆောင်နိုင်ပြီး,

Developer များကအချို့သောလက်နက်များသည်တိကျသောမိကျောင်းများထက်ပိုမိုကောင်းမွန်လာမည်ဟုအခိုင်အမာပြောဆိုခြင်းသည်အမဲလိုက်တာကိုတည်ဆောက်ခြင်းကိုကာကွယ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ ကစားသမားများသည် endgame သို့တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှလက်နက်ရွေးချယ်မှုသည်ထိရောက်မှုအတွက်ကျဉ်းမြောင်းစေနိုင်သည်။

Fujioka က "အချိန်ကုန်လွန်တဲ့အချိန်မှာ Excel လုပ်တဲ့လက်နက်တွေဟာလူကြိုက်များလိမ့်မယ်။

Tokuda က "အထူးလက်နက်များနှင့်ပင်တည်းခိုခန်းများနှင့်ပင် 2 ခုသည်တစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး ဖြည့်စွက်ရန်နှစ်ယောက်ကိုယူဆောင်လာမည်ဟုမျှော်လင့်ပါသည်။

သင့်ကိုယ်ပိုင်ကျွမ်းကျင်မှုကိုတည်ဆောက်ပါ

Endgame အကြောင်းအရာများနှင့်စပ်လျဉ်း။ အလှဆင်ခြင်းစနစ်သည်ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ခြင်းကိုအကျိုးသက်ရောက်သည်။ Tokuda သည်ရိုင်းစိုင်းသောလုပ်ဆောင်ပုံကိုဖော်ပြခဲ့သည်။

"အလှဆင်ထားသောအလှဆင်မှုများသည်ကမ္ဘာနှင့်ဆင်တူသည်။ ၎င်းတို့အားလက်နက်များသို့မဟုတ်သံချပ်ကာကွက်များသို့ 0 င်ရောက်ခြင်းအားဖြင့်သတ်သတ်မှတ်မှတ်ကျွမ်းကျင်မှုစွမ်းရည်များနှင့်ဆင်တူသည်။ "ရိုင်းစိုင်းတဲ့လက်နက်နဲ့သံချပ်ကာစွမ်းရည်ကိုသီးခြားစီဖွင့်ထားတယ်။ ကစားသမားများအနေဖြင့် Alchemy မှတဆင့်တစ်ခုတည်းသောကျွမ်းကျင်မှုအလှဆင်များကိုဖန်တီးနိုင်သည်။

Fujioka သည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်အတွေ့အကြုံကိုတွေ့ကြုံခဲ့ရသည်။ (နဂါးမုန်တိုင်းရှိသည့်မီးသတ်ကျွမ်းကျင်မှုများအပေါ်ပိုမိုအသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက်ဤနေရာတွင်ဖတ်ပါ။ )

သူတို့အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Tokuda သည်လေးလံသောပြောင်ပြောင်ပြောင်ပြောင်ပြောင်ပြောင်တင်းတင်းနှင့်အလင်းရောင်ပြတင်းပေါက်များကဲ့သို့သောတာဝေးပစ်ရွေးချယ်စရာများကို အသုံးပြု. , သူသည် 2 ခုသယ်ဆောင်နိုင်စွမ်းပေးထားသောလက်နက်များအားလုံးကိုထုတ်ပြန်ခြင်းကိုလေ့လာရန်စီစဉ်ထားသည်။ Fujioka သည် Lance အတွက်သူ၏ preference ကိုအတည်ပြုခဲ့သည်။

သူက "ငါကအပတ်ကိုအဓိကအားဖြင့်သုံးတယ်" ဟုသူဝန်ခံခဲ့သည်။ "နဂါး၏ခြေထောက်များသို့မဟုတ်အခြားအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသို့ကပ်ထားသည့်နေရာချထားခြင်းသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ရိုင်းစိုင်းသောအသုံးပြုသူများအတွက်နည်းဗျူဟာများပိုမိုနည်းသောအသေးအဖွဲပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပိုမိုလွယ်ကူသည်။

ပွင့်လင်း beta တွင်လန်းသည်ပွင့်လင်းသော beta အတွင်းသိသိသာသာတုံ့ပြန်ချက်များရရှိခဲ့ပြီးတရားဝင်ဖြန့်ချိမှုအတွက်အဓိကလှည့်ပါ။ Tokuda သည်ရပ်ရွာလူထု၏တုန့်ပြန်မှုကိုဆွေးနွေးခဲ့သည်။

"ဒီလှော်ဟာအယူအဆကိုရည်ရွယ်ထားသလိုဖော်ထုတ်မထားဘူး" ဟုသူကပြောသည်။ Monsters တွေကိုကပ်နေတုန်းကစားသမားတွေကကစားသမားတွေကိုစောင့်ရှောက်ချင်တယ်,

အင်တာဗျူးနေစဉ်အတွင်းပင်တောရိုင်းအဖွဲ့များသည်အမဲလိုက်အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်ကြိုးစားအားထုတ်မှုကိုကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေသည်။ လက်နက် 14 ခုကိုသန့်စင်ရန်သူတို့၏ကတိကဝတ်များသည်သူတို့၏အတွေ့အကြုံနှင့်စိတ်အားထက်သန်မှုများကို developer များနှင့်မုဆိုးများအဖြစ်ထင်ဟပ်သည်။

Monster Hunter သည်၎င်း၏ကစားသမားများထံအပ်နှံခြင်းနှင့်၎င်း၏ developer များကမဆုတ်မနစ်ရှာဖွေခြင်း၏မဆုတ်မနစ်ရှာဖွေခြင်းအားဖြင့်လောင်ကျွမ်းစေသောမတူနိုင်သည့်အရေးယူမှုဂိမ်းစီးရီးဖြစ်သည်။ ကစားသမားတုန့်ပြန်မှုများကိုတုန့်ပြန်မှုပိုမိုအသေးစိတ်ကျသောထိုးထွင်းသိမြင်မှုကြောင့် Tokuda သည်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများနှင့်လက်နက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများအကြောင်းဆွေးနွေးထားသည့်တရားဝင်အသိုင်းအဝိုင်းအသစ်ပြောင်းခြင်းဗီဒီယိုကိုကြည့်ပါ။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ဆုံးဂိမ်းများ နောက်ထပ် +
ဗျူဟာ | 143.9 MB
ဒီဟယ်လိုဝင်းဟာတွားသွားတဲ့နက်နဲသောအရာသို့ 0 င်ရန်ဝံ့ဝံ့သည်။ သမုဒ္ဒရာဖုတ်ကောင်ရောဂါ (Ozo) တွင်ကျောရိုးရှိသောဟယ်လိုဝိန်းပွဲအတွက်အဆင်သင့်ပြင်ဆင်ပါ။ ဒေါသထွက်နေသောသမုဒ္ဒရာနက်နဲသောအရာသည် spooky သတ္တဝါများနှင့်အတူရှင်သန်နေသည်။ ဤဟယ်လိုဝိန်းတွင်သမုဒ္ဒရာသူရဲကောင်းများသည်သမုဒ္ဒရာကိုကြောက်စရာကောင်းသောပင်လယ်သတ္တဝါများနှင့်ဖုတ်ကောင်ဟောပြောခြင်းမှကယ်တင်ရန်မစ်ရှင်တွင်ရှိသည်
စကား | 153.9 MB
အက္ခရာများကိုချိတ်ဆက်ပြီးစကားလုံးကိုခန့်မှန်းပါ - ပျော်စရာ ဦး နှောက်လေ့ကျင့်ရေးစကားလုံးဂိမ်းကိုစောင့်မျှော်ပါ။ အရပ်ရပ်သို့ကွဲပြားသောအက္ခရာများမှစကားလုံးများဖြင့်စကားလုံးများဖြင့်စကားလုံးများဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသည့်စကားလုံးပဟေ fulles ိများ၌ပါ 0 င်ပါ။ crosword puzzles 10,000 ကျော်ရှိပြီးသင်၏ကျွမ်းကျင်မှုများကိုစမ်းသပ်ပြီးသင်၏ကန့်သတ်ချက်များကိုတွန်းအားပေးသည်။
Captain Tsubasa Zero ၏စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောကမ္ဘာကြီးကိုငုပ်ပါ။ စမတ်ဖုန်းဂိမ်းအသစ်နှင့်အံ့ဖွယ်အမှု! ဤလုပ်ဆောင်ချက် - ထုပ်ပိုးထားသောဘောလုံးပွဲသည်အထူးလှုပ်ရှားမှုများနှင့်ပြည့်စုံသောလက်တွေ့ကျတဲ့ simulated ပွဲများမှတစ်ဆင့်ကပ္ပတိန် Tsubasa Anime ၏စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောဇာတ်လမ်းကိုသင်ကြုံတွေ့ရသည်။ t ကိုနှင့်အတူသွဇာလွှမ်းမိုးသော combos
စကား | 9.6 MB
ဤဆန်းသစ်သောဂိမ်းသည်သင်၏မိုဘိုင်းဖုန်းကိုပျော်စရာ၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲစေသည်။ လူမှုရေးအပြန်အလှန်အကျိုးအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောကြောင့်သင်နှင့်မိတ်ဆွေတစ် ဦး အတူတကွကစားရန်လိုအပ်သည်။ စတင်ရန်သင့်တော်သောအပိုင်းကိုရွေးချယ်ပြီးသင်၏လက်ကိုင်ဖုန်းကိုသင်၏ခေါင်းပေါ်တွင်ထားပါ။ သင်၏မိတ်ဆွေသည်အမူအယာမှတဆင့်ခန့်မှန်းရန်သင့်အတွက်စကားလုံးတစ်လုံးမှထုတ်ပယ်လိမ့်မည်
ကျွန်ုပ်၏မူလ bimbofication သရုပ်ဖော်ပုံများနောက်ကွယ်မှဖန်တီးထားသောဂြိုဟ်ကိုသက်ဝင်စေသော "Bimbo Tales" ကို Visual Solual Natiod app ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည်လွန်ခဲ့သော 9 နှစ်ကဖန်တီးခဲ့သည်။ သင် headfirst ကိုဟီလာရီသို့ငုပ်နေသည့်အခါစိတ်ကျဓိာရေးအနုပညာလက်ရာများနှင့်အသံကိုဆွဲဆောင်ခြင်းနှင့်ဆွဲဆောင်ခြင်းအတွက်ဆွဲဆောင်ခြင်း
cardfight vanguard database app - Cardfight Vanguard Trading Card ဂိမ်းဂိမ်း၏စိတ်အားထက်သန်မှုအတွက်အဆုံးစွန်သောအဖော်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း။ သင်ဟာအတွေ့အကြုံရှိသလား, စဖွင့်နေတာလား, အသေးစိတ် inf ကိုလက်ငင်းလက်လှမ်းမီမှုရယူပါ