首页 新闻 Monster Hunter Wild:开发人员讨论的武器更改 - IGN首先

Monster Hunter Wild:开发人员讨论的武器更改 - IGN首先

作者 : Thomas 更新日期:Mar 27,2025

玩家急切地期待每一个新发行的《怪物猎人》的新版本,对自己的首选武器在最新一期中的感觉很好奇。该系列中的14种武器类型中的每一种都展示了独特的特征,同时适应每个新游戏的设计。 Monster Hunter:在任务过程中,世界淘汰了分段的区域,Monster Hunter Rise引入了铁丝网动作,这两者都影响了武器动力。在旨在提供无缝狩猎体验的Monster Hunter Wild中,如何调整武器以适合这个概念?

为了深入研究这些关键的游戏元素,我们采访了Monster Hunter Wilds的艺术总监兼执行董事Kaname Fujioka和Wilds董事Yuya Tokuda。富士(Fujioka)执导了原始的《怪物猎人》(Monster Hunter),而托库达(Tokuda)自从Monster Hunter Freedom以来就参与了该系列。

IGN第一怪物猎人Wilds Oilwell盆地艺术品

6张图像在采访中,我们探讨了各种武器背后的概念和发展过程,从2024年11月的“开放式测试”测试反馈后进行了对调整的见解。

对无缝世界的调整

Tokuda强调,由于Wild的游戏循环的改变,需要进行多种武器的重大变化,该游戏循环具有无缝地图和动态天气条件。

他说:“轻便的弓箭手和弓都发生了很大的变化。”

与以前的标题不同的是,玩家回到基地补充资源,Wilds的目标是连续游戏,从而消除了对这种中断的需求。从历史上看,诸如Bowguns和Bows之类的远程武器使用了可消耗的弹药和涂料,而无需指定的重新货架时期,它们可能很麻烦。

Tokuda解释说:“这就是为什么我们设计了要使用的基本损坏来源而无需花费资源的原因。” “我们平衡了它,以便可以通过管理仪表来无限制的弓形枪和涂料的弹药和涂料的正常,刺穿和弹药。但是,玩家仍然可以使用准备好的或现场创建的材料来创建强大的属性弹药。”

这些调整是根据Wild的新元素和总体概念一致的所有武器的更广泛努力的一部分,而远程武器看到了最重大的变化。富士补充说,这超出了设计领域的范围。

他说:“我们想从视觉上描绘出弓箭手的充电进行特殊镜头。” “取消怪物进攻的镜头看起来应该令人信服。自上一场比赛以来,我们一直致力于使这些动作清晰明了,对玩家有影响力。”

技术进步在增强这些动画方面也起着至关重要的作用,从而使挥杆和护套武器等动作之间的过渡更加顺畅。 Tokuda强调,这些详细的动画扩大了猎人的可能性。

他说:“我们在所有武器中的共同目标是确保在任何情况下都可以自然使用它们。” “我们的目标是实现这一目标,尤其是当玩家无法输入命令时。”

例如,以前的游戏要求玩家存放武器并停止使用治疗项目,这是通过改进动画解决的限制。

富士(Fujioka)在Wild的新焦点模式下详细阐述了:“我们已经为其动作机制付出了巨大的努力。玩家可以在与目标稍微偏离中心时移动和攻击,从而朝着期望的方向持续攻击。我们想认识到玩家的游戏视野。”

他还指出,动画管理和游戏动态方面的快速技术进步,强调了与动作游戏中这些变化保持同步的重要性。

重点罢工

Wilds中的主要创新是该系统,该系统允许玩家通过不断攻击特定的身体部位来伤害怪物。伤口的形成通常取决于造成的损害量,而环境因素(如落下岩石或怪物战斗)加速了这一过程。对于玩家武器,通过累积伤害形成伤口,没有显示武器类型之间的固有差异。

猎人可以利用重点模式的重点打击来利用这些伤口来造成巨大的伤害。每种武器类型都具有针对击球的独特动画,例如双叶片的杂技演习,这可能表明功能有所不同。 Tokuda解决了这些差异是否超出了视觉效果。

他说:“为了进行焦点罢工,我们旨在通过动画展示每种武器的独特性。” “但是,开放的Beta测试表明武器力量的差异很大,有些人太强大了,有些人感觉不足。尽管我们允许差异来突出个性,但我们不希望极端失衡。我们正在调整它们以在正式版本中获得更标准化的体验。”

伤口系统为猎人提供了新的战略选择。例如,用锤子瞄准怪物的头可以产生伤口,然后可以通过重点打击来利用它,以造成重大伤害。但是,这种伤口变成了疤痕,阻止了同一位置的进一步伤口。然后,玩家可以专注于其他身体部位或利用环境元素来产生意外的疤痕。随着玩家的进步,他们将发现利用环境获得战略优势的方法。 Tokuda将伤口系统比作畏缩和部分破裂,为狩猎提供了新的战术层。

他解释说:“怪物开始任务不可能,但是在荒野中,他们可以独立进行草皮战争,在遇到猎人之前积累伤口。” “这可能导致有利的狩猎条件,有时,砍伐这样的怪物会产生特殊的奖励,包括宝石。”

焦点模式和伤口的引入促进了更具影响力的攻击,例如Great Sword的斜线。因此,对怪物健康和韧性进行了调整,以保持平衡的游戏玩法。

Tokuda指出:“这不是我们的最初意图,但是Monster Health最终比世界上略高于世界,以确保适当的比赛时间和球员满意度。” “退缩的抵抗力也增加了,但这并不意味着狩猎将是乏味的。焦点模式旨在通过较短,更集中的狩猎循环来增强球员的成就。”

大剑的速度

调整14种武器类型需要广泛的开发工作。我们向Tokuda询问了此过程背后的团队结构。

他回答说:“有工作人员负责多种武器类型,总共有六名计划者负责球员的经验。” “我们让艺术家和动画设计师在完善武器时讨论动作和潜在的新用途。我们从大剑开始作为原型,然后移至诸如剑,盾牌和重型弓箭之类的武器,并采用见解来发展其他武器。”

设计师和艺术家之间的合作努力致力于创建愉快且视觉上吸引人的动作。藤卡(Fujioka)分享了焦点如何激发艺术团队。

他说:“焦点罢工对我们来说是一个新的表达,因此我们专注于使他们感觉良好,而不是只专注于表现。” “我们通常从动画的伟大之剑开始,这是自第一个怪物猎人以来的传统。这是一个挑战,我们很兴奋,而Great Sword的焦点罢工感觉如此出色,以至于它激发了我们进一步推动其他武器的推动。”

这剑在塑造怪物猎人的动画发展方面起着关键作用。

Tokuda added, "Weapons with a heavy tempo like the Great Sword are rare in other action games. We ensure the Great Sword is fun to use as a standard, then differentiate other weapons from it. Once players are accustomed to the game, they'll see the Great Sword as the most well-rounded. It can block, has area-of-effect attacks, and offers moments for solid damage. It's designed for straightforward engagement once you master its weight."

藤卡指出:“创建一个具有Great Sword的重量的有趣游戏,使开发更快的武器变得更加容易。如果高温武器占主导地位,或者如果调整了怪物速度以进行调整以进行匹配,那么动作将变得过快。通过与Great Sword's Tempo平衡,我们保持Monster Hunter的感觉。

具有个性的武器

每个猎人都有首选的武器,玩家的反馈对于武器调整至关重要。富士强调了强调武器独特的特征而不是使其均匀使用的重要性。

他说:“我们专注于使每种武器与众不同而不是使它们平等的原因。” “但是,如果玩家无法实现预期的游戏体验,那是一个问题。我们已经根据开放式Beta反馈调整了发布版本的一些武器。”

Tokuda用狩猎号喇叭进行了说明,并通过声音强调了其区域控制。

他解释说:“我希望使用诸如Echo Bubble以进行区域控制之类的元素,在其最佳范围内造成巨大损害。” “我们挑战了自己,以利用其独特的声音方面进行损害输出。玩家能够在野外携带两种武器,我们正在平衡狩猎号角,以确保其自buffs有效,但不会压倒,从而阻止了它是唯一可行的次要武器。”

开发人员承认,某些武器对特定的怪物的表现会更好,但它们的目的是避免在所有狩猎中占主导地位。随着玩家进入最后游戏的发展,武器的选择可能会缩小效率,但是保持每种武器和怪物的独特性对于Monster Hunter的身份仍然至关重要。

富士总结说:“虽然时间效率出色的武器会很受欢迎,但专门针对特定类型的玩家仍然可以通过反复试验克服怪物。”

Tokuda补充说:“即使有专门的武器,我希望玩家在狩猎期间带两个相互补充。”

建立自己的技能

关于最终游戏的内容,装饰系统会影响技能构建。 Tokuda描述了它在荒野中的功能。

他说:“装饰与世界相似,通过将它们放入武器或装甲插槽中,具有特定的技能能力。” “在荒野中,武器和装甲技巧被分开激活。玩家可以通过炼金术创建单技能装饰,以确保他们可以获得任何所需的技能。”

藤卡(Fujioka)反映了他在世界上的经历:“我从来没有得到我的盾牌珠宝2。我在没有完成构建的情况下完成了比赛。” (有关Monster Hunter Wild的设备技能的更多详细信息,请在此处阅读。)

当被问及他们最喜欢的武器时,Tokuda提到使用了远程选择,例如重弓和轻弓枪,以及适应性的剑和盾牌。鉴于能够携带两次,他计划在释放后探索所有武器。富士确认了他对长矛的偏爱。

他承认:“我主要使用长矛。” “定位至关重要,坚持在怪物的脚或另一部分。在荒野中,攻击过程中的微小调整更容易,为长矛用户提供了更多的战术选择。”

Lance在公开的Beta期间收到了重大反馈,促使正式发布的重大调整。 Tokuda讨论了社区的回应。

他说:“兰斯没有按预期体现其概念。” “我们希望玩家在坚持怪物的同时对抗和反击,但是许多动作都无法正常工作。我们正在为发行版做出重大改进,我们希望玩家期待它们。”

即使在我们的采访中,Wilds团队也在努力增强狩猎体验,从而回应了Open Beta的球员反馈。他们致力于完善14种武器类型的承诺既反映了他们作为开发人员和猎人的热情。

Monster Hunter仍然是一个无与伦比的动作游戏系列,这是由于其玩家的奉献精神以及开发人员对卓越的不懈追求。有关对球员反馈的反应的更详细的见解,请观看官方社区更新视频,托库达在其中讨论了性能提高和武器调整。

热门游戏 更多 +
最新游戏 更多 +
战略 | 143.9 MB
这个万圣节,敢于潜入最令人毛骨悚然的深度!准备好在Ocean Zombie爆发(Ozo)的万圣节刺痛的万圣节!见证海洋深处充满了怪异的生物。在万圣节,海洋英雄正在使海洋从令人毛骨悚然的海洋生物和僵尸hor拯救海洋的任务
文字 | 153.9 MB
连接字母并猜测这个词 - 一个有趣的脑训练单词游戏正在等待!深入研究单词难题,您可以从分散的字母中形成单词,征服填字游戏的挑战和令人兴奋的单词拼图。有超过10,000个填字游戏可用,请测试您的技能并推动限制。
体育 | 88.40M
深入进入Tsubasa Zero上尉的令人振奋的世界 - 新的智能手机游戏拍摄的奇迹!这款充满动感的足球比赛使您可以通过充满特殊动作的现实模拟比赛来体验Tsubasa上尉动漫的激动人心的故事。释放强大的组合与T
文字 | 9.6 MB
这款创新的游戏将您的手机变成了乐趣的关键部分!为社交互动而设计,它要求您和一个朋友一起玩。首先,选择适当的部分,然后将手机放在头上。您的朋友会说出一个单词供您通过手势猜测
休闲 | 163.00M
介绍了一个视觉上令人惊叹的视觉小说应用程序“ Bimbo Tales”,它使生活中的生命融入了我9年前创建的原始Bimbofichic插图背后的迷人故事。进入令人着迷的令人叹为观止的艺术品和引人入胜的声音,当您首先跳入inberilara时,
益智解谜 | 38.37M
介绍Cardfight Vanguard数据库应用程序,这是Cardfight Vanguard Trade Card Game发烧友的终极伴侣。无论您是经验丰富的播放器还是刚刚起步,该应用都旨在使您的游戏旅程更加顺畅,更有趣。立即访问详细信息