खिलाड़ी मॉन्स्टर हंटर की प्रत्येक नई रिलीज का बेसब्री से अनुमान लगाते हैं, इस बारे में उत्सुक हैं कि उनके पसंदीदा हथियार नवीनतम किस्त में कैसा महसूस करेंगे। श्रृंखला में 14 हथियार प्रकारों में से प्रत्येक प्रत्येक नए गेम के डिजाइन के अनुकूल रहते हुए अद्वितीय विशेषताओं को प्रदर्शित करता है। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड ने Quests के दौरान खंडित क्षेत्रों को समाप्त कर दिया, और मॉन्स्टर हंटर राइज़ ने वायरबग एक्शन पेश किया, दोनों ने हथियार की गतिशीलता को प्रभावित किया। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में, जिसका उद्देश्य एक सहज शिकार अनुभव प्रदान करना है, इस अवधारणा को फिट करने के लिए हथियारों को कैसे ट्यून किया गया है?
इन महत्वपूर्ण गेमप्ले तत्वों में तल्लीन करने के लिए, हमने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के कला निर्देशक और कार्यकारी निदेशक, और विल्स के निदेशक यूया टोकुडा का साक्षात्कार किया। फुजिओका ने मूल मॉन्स्टर हंटर का निर्देशन किया, जबकि टोकुडा मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम के बाद से श्रृंखला के साथ शामिल रहा है।
इग्नोर मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ऑयलवेल बेसिन कलाकृति
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साक्षात्कार के दौरान, हमने विभिन्न हथियारों के पीछे की वैचारिक और विकासात्मक प्रक्रियाओं का पता लगाया, नवंबर 2024 ओपन बीटा टेस्ट से प्रतिक्रिया के बाद समायोजन में अंतर्दृष्टि प्राप्त की।
एक सहज दुनिया के लिए समायोजन
टोकोडा ने जोर दिया कि विल्स में परिवर्तित गेमप्ले लूप के कारण कई हथियारों के लिए महत्वपूर्ण परिवर्तन आवश्यक थे, जिसमें एक सहज मानचित्र और गतिशील मौसम की स्थिति है।
उन्होंने कहा, "प्रकाश और भारी बॉड, साथ ही धनुष में पर्याप्त बदलाव हैं," उन्होंने कहा।
पिछले खिताबों के विपरीत, जहां खिलाड़ी संसाधनों को फिर से भरने के लिए आधार पर लौट आए, वाइल्ड्स का उद्देश्य निरंतर खेल के लिए है, इस तरह के रुकावटों की आवश्यकता को समाप्त करता है। ऐतिहासिक रूप से, बॉड्स और धनुष जैसे हथियार उपभोग्य बारूद और कोटिंग्स का इस्तेमाल करते हैं, जो नामित पुनर्स्थापना अवधि के बिना बोझिल हो सकते हैं।
"यही कारण है कि हमने संसाधनों को खर्च किए बिना उपयोग किए जाने वाले बुनियादी क्षति स्रोतों को डिजाइन किया," तोकुडा ने समझाया। "हम इसे संतुलित करते हैं ताकि सामान्य, पियर्स, और बाउगुन के लिए बारूद फैलाएं और धनुषों के लिए कोटिंग्स को एक गेज का प्रबंधन करके असीमित समय निकाल दिया जा सके। हालांकि, खिलाड़ी अभी भी शक्तिशाली विशेषता अम्मो बनाने के लिए तैयार या फील्ड-फाउंड सामग्री का उपयोग कर सकते हैं।"
ये समायोजन वाइल्स के नए तत्वों और ओवररचिंग अवधारणा के अनुरूप सभी हथियारों को परिष्कृत करने के लिए एक व्यापक प्रयास का हिस्सा थे, जिसमें सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तनों को देखते हुए हथियारों के साथ। फुजिओका ने कहा कि यह यांत्रिकी से परे डिजाइन के दायरे में फैली हुई है।
उन्होंने कहा, "हम एक विशेष शॉट के लिए एक बाउगुन के चार्जिंग को नेत्रहीन रूप से चित्रित करना चाहते थे," उन्होंने कहा। "शॉट्स जो एक राक्षस के हमले को रद्द करते हैं, उन्हें आश्वस्त करना चाहिए। पिछले गेम के बाद से, हमने खिलाड़ी के लिए इन कार्यों को स्पष्ट और प्रभावशाली बनाने पर ध्यान केंद्रित किया है।"
तकनीकी प्रगति ने भी इन एनिमेशन को बढ़ाने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है, जिससे झूलने और शीथिंग हथियारों जैसे कार्यों के बीच चिकनी संक्रमण की अनुमति मिलती है। तोकुडा ने इस बात पर प्रकाश डाला कि इन विस्तृत एनिमेशन ने शिकारी के लिए संभावनाओं का विस्तार किया है।
"सभी हथियारों में हमारा सामान्य लक्ष्य यह सुनिश्चित करना था कि उन्हें किसी भी स्थिति में स्वाभाविक रूप से इस्तेमाल किया जा सकता है," उन्होंने कहा। "हमने इसे प्राप्त करने का लक्ष्य रखा, खासकर जब खिलाड़ी कमांड इनपुट नहीं कर सकते।"
उदाहरण के लिए, पिछले खेलों में खिलाड़ियों को अपने हथियार को स्टोव करने और हीलिंग आइटम का उपयोग करने के लिए आगे बढ़ने की आवश्यकता होती है, एक सीमा जिसे बेहतर एनिमेशन के माध्यम से संबोधित किया गया है।
फुजिओका ने विल्ड्स में नए फोकस मोड पर विस्तार से बताया: "हमने इसके एक्शन मैकेनिक्स में महत्वपूर्ण प्रयास किया है। खिलाड़ी अपने लक्ष्य से थोड़ा ऑफ-सेंटर, वांछित दिशा में निरंतर हमलों को सक्षम करते हुए आगे बढ़ सकते हैं और हमला कर सकते हैं। हम गेमप्ले विज़न के खिलाड़ियों को महसूस करना चाहते थे।"
उन्होंने एनीमेशन प्रबंधन और गेमप्ले डायनेमिक्स में तेजी से तकनीकी प्रगति पर भी ध्यान दिया, एक्शन गेम में इन परिवर्तनों के साथ तालमेल रखने के महत्व पर जोर दिया।
फोकस स्ट्राइक
विल्स में एक प्रमुख नवाचार वह प्रणाली है जो खिलाड़ियों को एक विशिष्ट शरीर के हिस्से पर लगातार हमला करके एक राक्षस को घायल करने की अनुमति देती है। एक घाव का गठन आम तौर पर क्षति की मात्रा से निर्धारित होता है, जिसमें पर्यावरणीय तत्व जैसे गिरते चट्टानों या राक्षस लड़ाई की प्रक्रिया को तेज करते हैं। खिलाड़ी हथियारों के लिए, घाव संचित क्षति के माध्यम से बनते हैं, हथियार प्रकारों के बीच कोई अंतर्निहित अंतर नहीं दिखाते हैं।
हंटर्स फोकस मोड में फोकस स्ट्राइक का उपयोग करके बड़े पैमाने पर नुकसान से निपटने के लिए इन घावों का शोषण कर सकते हैं। प्रत्येक हथियार प्रकार में फोकस स्ट्राइक के लिए अद्वितीय एनिमेशन शामिल हैं, जैसे कि दोहरे ब्लेड के कलाबाजी युद्धाभ्यास, जो अलग -अलग क्षमताओं का सुझाव दे सकते हैं। टोकोडा ने संबोधित किया कि क्या ये अंतर दृश्यों से परे हैं।
"फोकस स्ट्राइक के लिए, हमने एनिमेशन के माध्यम से प्रत्येक हथियार की विशिष्टता दिखाने का लक्ष्य रखा," उन्होंने कहा। "हालांकि, खुले बीटा परीक्षण में हथियार की ताकत में महत्वपूर्ण असमानताओं का पता चला, कुछ बहुत शक्तिशाली होने के साथ और अन्य लोग कम महसूस कर रहे हैं। जबकि हम व्यक्तित्व को उजागर करने के लिए मतभेदों की अनुमति देते हैं, हम चरम असंतुलन नहीं चाहते हैं। हम उन्हें आधिकारिक रिलीज में अधिक मानकीकृत अनुभव के लिए समायोजित कर रहे हैं।"
घाव प्रणाली शिकारी के लिए नए रणनीतिक विकल्प प्रदान करती है। उदाहरण के लिए, एक राक्षस के सिर को हथौड़ा के साथ लक्षित करने से एक घाव हो सकता है, जिसे तब महत्वपूर्ण क्षति के लिए फोकस स्ट्राइक के साथ शोषण किया जा सकता है। हालांकि, यह घाव एक निशान में बदल जाता है, एक ही स्थान पर आगे के घावों को रोकता है। खिलाड़ी तब अन्य शरीर के अंगों पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं या अप्रत्याशित निशान बनाने के लिए पर्यावरणीय तत्वों का उपयोग कर सकते हैं। जैसे -जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ते हैं, वे रणनीतिक लाभ के लिए पर्यावरण का लाभ उठाने के तरीकों की खोज करेंगे। टोकुडा ने घाव प्रणाली की तुलना फ्लिंचिंग और पार्ट ब्रेकिंग से की, जिससे शिकार को नई सामरिक परतें मिलीं।
उन्होंने कहा, "मॉन्स्टर्स ने अनचाहे quests शुरू कर दिया, लेकिन Wilds में, वे टर्फ युद्धों में स्वतंत्र रूप से संलग्न हो सकते हैं, शिकारियों का सामना करने से पहले घावों को जमा कर सकते हैं," उन्होंने समझाया। "यह लाभप्रद शिकार की स्थिति को जन्म दे सकता है, और कभी -कभी, ऐसे राक्षसों को फेल करने से रत्नों सहित विशेष पुरस्कार मिल सकते हैं।"
फोकस मोड और घावों की शुरूआत ने ग्रेट तलवार के चार्ज स्लैश की तरह अधिक प्रभावशाली हमलों की सुविधा प्रदान की है। नतीजतन, संतुलित गेमप्ले को बनाए रखने के लिए राक्षस स्वास्थ्य और लचीलापन के लिए समायोजन किया गया था।
"यह हमारा प्रारंभिक इरादा नहीं था, लेकिन मॉन्स्टर हेल्थ ने उचित नाटक और खिलाड़ी संतुष्टि सुनिश्चित करने के लिए दुनिया की तुलना में थोड़ा अधिक समाप्त हो गया," तोकुडा ने कहा। "फ्लिंच प्रतिरोध भी बढ़ जाता है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि शिकार थकाऊ होगा। फोकस मोड का उद्देश्य कम, अधिक केंद्रित शिकार छोरों के माध्यम से खिलाड़ी की उपलब्धि को बढ़ाना है।"
महान तलवार का टेम्पो
ट्यूनिंग 14 हथियार प्रकारों के लिए व्यापक विकास प्रयास की आवश्यकता होती है। हमने इस प्रक्रिया के पीछे टीम की संरचना के बारे में टोकुडा से पूछा।
उन्होंने कहा, "कई हथियार प्रकारों की देखरेख करने वाले कर्मचारी सदस्य हैं, जो खिलाड़ी के अनुभव के लिए जिम्मेदार छह योजनाकारों के बारे में हैं," उन्होंने जवाब दिया। "हम कलाकारों और एनीमेशन डिजाइनरों को शामिल करते हैं ताकि हथियारों के लिए आंदोलनों और संभावित नए उपयोगों पर चर्चा की जा सके।
डिजाइनरों और कलाकारों के बीच सहयोगात्मक प्रयास सुखद और नेत्रहीन आकर्षक कार्यों को बनाने पर ध्यान केंद्रित करता है। फुजिओका ने साझा किया कि कैसे फोकस स्ट्राइक ने कला टीम को प्रेरित किया।
"फोकस स्ट्राइक हमारे लिए एक नई अभिव्यक्ति थी, इसलिए हमने उन्हें प्रदर्शन पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय उन्हें अच्छा महसूस करने पर ध्यान केंद्रित किया," उन्होंने कहा। "हम आम तौर पर एनिमेशन के लिए महान तलवार के साथ शुरू करते हैं, पहले राक्षस शिकारी के बाद से एक परंपरा। यह एक चुनौती है जिसे हम निपटने के लिए उत्साहित हैं, और ग्रेट तलवार के फोकस स्ट्राइक को इतना अच्छा लगा कि इसने हमें अन्य हथियारों के साथ आगे बढ़ाने के लिए प्रेरित किया।"
द ग्रेट तलवार राक्षस हंटर के एनीमेशन विकास को आकार देने में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है।
तोकुडा ने कहा, "महान तलवार की तरह एक भारी टेम्पो के साथ हथियार अन्य एक्शन गेम्स में दुर्लभ हैं। हम सुनिश्चित करते हैं कि महान तलवार एक मानक के रूप में उपयोग करने के लिए मज़ेदार है, फिर इससे अन्य हथियारों को अलग करें। एक बार खिलाड़ी खेल के आदी हो जाते हैं, वे महान तलवार को सबसे अच्छी तरह से गोल के रूप में देखेंगे। यह एक बार जब तक कि एक बार हमला कर सकता है।
फुजिओका ने कहा, "ग्रेट तलवार के वजन के साथ एक मजेदार गेम बनाने से तेज हथियार विकसित करना आसान हो जाता है। यदि उच्च-अस्थायी हथियार हावी होते हैं, या अगर राक्षस की गति को मैच के लिए समायोजित किया जाता है, तो आंदोलनों में तेजी से तेजी से हो जाएगी। ग्रेट तलवार के टेम्पो के साथ संतुलन बनाकर, हम मॉन्स्टर हंटर की भावना को बनाए रखते हैं।"
व्यक्तित्व के साथ हथियार
प्रत्येक शिकारी के पास एक पसंदीदा हथियार होता है, और खिलाड़ी की प्रतिक्रिया हथियार ट्यूनिंग के लिए महत्वपूर्ण है। फुजिओका ने एक हथियार के अनूठे लक्षणों को उजागर करने के महत्व पर जोर दिया, ताकि उन्हें समान रूप से उपयोग करने में आसान बनाया जा सके।
"हम इस बात पर ध्यान केंद्रित करते हैं कि प्रत्येक हथियार को उनकी बराबरी करने के बजाय क्या अद्वितीय बनाता है," उन्होंने कहा। "हालांकि, अगर खिलाड़ी इच्छित गेमिंग अनुभव प्राप्त नहीं कर सकते हैं, तो यह एक समस्या है। हमने ओपन बीटा फीडबैक के आधार पर रिलीज़ संस्करण के लिए कुछ हथियारों को समायोजित किया है।"
टोकुडा ने इसे शिकार सींग के साथ चित्रित किया, ध्वनि के माध्यम से अपने क्षेत्र नियंत्रण पर जोर दिया।
"मैं चाहता था कि शिकार के सींग अपनी इष्टतम रेंज में पर्याप्त नुकसान से निपटने के लिए, क्षेत्र नियंत्रण के लिए इको बबल जैसे तत्वों का उपयोग करते हुए," उन्होंने समझाया। "हमने नुकसान के उत्पादन के लिए अपने अनूठे ध्वनि पहलू का लाभ उठाने के लिए खुद को चुनौती दी। खिलाड़ियों को वाइल्ड्स में दो हथियारों को ले जाने में सक्षम होने के साथ, हम शिकार के सींग को संतुलित कर रहे हैं ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि इसके आत्म-बफ प्रभावी हैं, लेकिन प्रबल नहीं हैं, इसे केवल व्यवहार्य माध्यमिक हथियार होने से रोकते हैं।"
डेवलपर्स स्वीकार करते हैं कि कुछ हथियार विशिष्ट राक्षसों के खिलाफ बेहतर प्रदर्शन करेंगे, लेकिन वे सभी शिकारों पर हावी होने वाले एक एकल निर्माण से बचने का लक्ष्य रखते हैं। जैसे -जैसे खिलाड़ी एंडगेम में प्रगति करते हैं, हथियार विकल्प दक्षता के लिए संकीर्ण हो सकते हैं, लेकिन प्रत्येक हथियार और राक्षस की विशिष्टता को बनाए रखना राक्षस हंटर की पहचान के लिए महत्वपूर्ण है।
फुजिओका ने निष्कर्ष निकाला, "जबकि हथियार जो समय दक्षता में एक्सेल करते हैं, लोकप्रिय होंगे, एक विशिष्ट प्रकार के लिए समर्पित खिलाड़ी अभी भी परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से राक्षसों को पार कर सकते हैं।"
तोकुडा ने कहा, "यहां तक कि विशेष हथियारों के साथ, मुझे उम्मीद है कि खिलाड़ी शिकार के दौरान एक दूसरे के पूरक के लिए दो लाएंगे।"
अपने कौशल का निर्माण करें
एंडगेम सामग्री के बारे में, सजावट प्रणाली कौशल निर्माण को प्रभावित करती है। टोकोडा ने बताया कि यह विल्ड्स में कैसे कार्य करता है।
"सजावट दुनिया के समान है, विशिष्ट कौशल क्षमताओं के साथ उन्हें हथियार या कवच स्लॉट में रखकर सक्रिय किया जाता है," उन्होंने कहा। "विल्ड्स में, हथियार और कवच कौशल अलग से सक्रिय होते हैं। खिलाड़ी अल्केमी के माध्यम से एकल-कौशल सजावट बना सकते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे किसी भी वांछित कौशल को प्राप्त कर सकते हैं।"
फुजिओका ने दुनिया के साथ अपने अनुभव पर प्रतिबिंबित किया, "मुझे कभी भी मेरा शील्ड ज्वेल 2 नहीं मिला। मैंने अपने निर्माण को पूरा किए बिना खेल समाप्त किया।" (मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में उपकरण कौशल पर अधिक जानकारी के लिए, यहां पढ़ें।)
उनके पसंदीदा हथियारों के बारे में पूछे जाने पर, तोकुडा ने भारी बाउगन और लाइट बाउगन जैसे लंबी दूरी के विकल्पों का उपयोग करके उल्लेख किया, साथ ही साथ अनुकूलनीय तलवार और ढाल भी। वह दो ले जाने की क्षमता को देखते हुए, सभी हथियारों के बाद रिलीज का पता लगाने की योजना बना रहा है। फुजिओका ने लांस के लिए अपनी प्राथमिकता की पुष्टि की।
"मैं मुख्य रूप से लांस का उपयोग करता हूं," उन्होंने स्वीकार किया। "पोजिशनिंग महत्वपूर्ण है, एक राक्षस के पैरों या किसी अन्य हिस्से से चिपकी हुई है। विल्ड्स में, हमलों के दौरान मामूली समायोजन आसान है, लांस उपयोगकर्ताओं के लिए अधिक सामरिक विकल्प प्रदान करते हैं।"
लांस को खुले बीटा के दौरान महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया मिली, जिससे आधिकारिक रिलीज के लिए प्रमुख ट्विक्स थे। तोकुडा ने समुदाय की प्रतिक्रिया पर चर्चा की।
उन्होंने कहा, "लांस अपनी अवधारणा को अपना नहीं रहा था।" "हम चाहते थे कि खिलाड़ी राक्षसों से चिपके रहते हुए गार्ड और पलटवार करें, लेकिन कई क्रियाएं ठीक से काम नहीं कर रही थीं। हम रिलीज़ संस्करण के लिए महत्वपूर्ण सुधार कर रहे हैं, और हमें उम्मीद है कि खिलाड़ी उनके लिए तत्पर हैं।"
यहां तक कि हमारे साक्षात्कार के दौरान, वाइल्ड्स टीम पूरी तरह से शिकार के अनुभव को बढ़ाने के लिए काम कर रही थी, खुले बीटा से खिलाड़ी की प्रतिक्रिया का जवाब दे रही थी। 14 हथियार प्रकारों को परिष्कृत करने के लिए उनकी प्रतिबद्धता डेवलपर्स और शिकारी के रूप में उनके अनुभव और जुनून दोनों को दर्शाती है।
मॉन्स्टर हंटर एक अद्वितीय एक्शन गेम सीरीज़ बना हुआ है, जो अपने खिलाड़ियों के समर्पण और अपने डेवलपर्स द्वारा उत्कृष्टता की अथक खोज से ईंधन है। खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के लिए उनकी प्रतिक्रिया में अधिक विस्तृत अंतर्दृष्टि के लिए, आधिकारिक सामुदायिक अद्यतन वीडियो देखें जहां टोकोडा प्रदर्शन संवर्द्धन और हथियार समायोजन पर चर्चा करता है।