খেলোয়াড়রা তাদের পছন্দসই অস্ত্রগুলি সর্বশেষ কিস্তিতে কীভাবে অনুভব করবে সে সম্পর্কে কৌতূহল, মনস্টার হান্টারের প্রতিটি নতুন প্রকাশের অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করে। সিরিজের 14 টি অস্ত্রের প্রতিটি প্রতিটি নতুন গেমের নকশার সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময় অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলি প্রদর্শন করে। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড কোয়েস্টের সময় বিভাগগুলি নির্মূল করা অঞ্চলগুলি এবং মনস্টার হান্টার রাইজ ওয়্যারব্যাগ অ্যাকশন চালু করেছিল, উভয়ই অস্ত্রের গতিবেগকে প্রভাবিত করেছিল। মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে, যার লক্ষ্য একটি বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করা, এই ধারণাটি ফিট করার জন্য অস্ত্রগুলি কীভাবে সুর করা হয়েছে?
এই গুরুত্বপূর্ণ গেমপ্লে উপাদানগুলি আবিষ্কার করার জন্য, আমরা মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকার এবং ওয়াইল্ডসের পরিচালক ইউয়া টোকুদা সাক্ষাত্কার নিয়েছি। ফুজিওকা মূল মনস্টার হান্টারকে পরিচালনা করেছিলেন, যখন টোকুদা মনস্টার হান্টার ফ্রিডম থেকে এই সিরিজের সাথে জড়িত ছিলেন।
প্রথম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন শিল্পকর্ম
6 চিত্র
সাক্ষাত্কারের সময়, আমরা বিভিন্ন অস্ত্রের পিছনে ধারণাগত এবং উন্নয়নমূলক প্রক্রিয়াগুলি অনুসন্ধান করেছি, 2024 সালের নভেম্বরের ওপেন বিটা টেস্টের প্রতিক্রিয়া অনুসরণ করে অ্যাডজাস্টমেন্টগুলিতে অন্তর্দৃষ্টি অর্জন করেছি।
একটি বিরামবিহীন বিশ্বের জন্য সামঞ্জস্য
টোকুডা জোর দিয়েছিলেন যে ওয়াইল্ডসে পরিবর্তিত গেমপ্লে লুপের কারণে বেশ কয়েকটি অস্ত্রের জন্য উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি প্রয়োজনীয় ছিল, এতে একটি বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার অবস্থার বৈশিষ্ট্য রয়েছে।
"হালকা এবং ভারী বোগুনের পাশাপাশি ধনুকের যথেষ্ট পরিবর্তন রয়েছে," তিনি বলেছিলেন।
পূর্ববর্তী শিরোনামগুলির বিপরীতে যেখানে খেলোয়াড়রা সংস্থানগুলি পুনরায় পূরণ করতে বেসে ফিরে এসেছিল, ওয়াইল্ডস অবিচ্ছিন্ন খেলার জন্য লক্ষ্য করে, এই ধরনের বাধাগুলির প্রয়োজনীয়তা দূর করে। .তিহাসিকভাবে, বোগান এবং ধনুকের মতো রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলি উপভোগযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণ ব্যবহার করে, যা নির্ধারিত পুনঃনির্মাণ সময়সীমা ছাড়াই জটিল হতে পারে।
টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "এজন্য আমরা সংস্থান ব্যয় না করেই ব্যবহার করার জন্য বেসিক ক্ষতির উত্সগুলি ডিজাইন করেছি।" "আমরা এটিকে ভারসাম্য বজায় রেখেছি যাতে বাউগানগুলির জন্য স্বাভাবিক, পিয়ার্স এবং স্প্রেড গোলাবারুদ এবং ধনুকের জন্য আবরণগুলি গেজ পরিচালনা করে সীমাহীন সময়কে বরখাস্ত করা যেতে পারে However
এই সমন্বয়গুলি ওয়াইল্ডসের নতুন উপাদান এবং অত্যধিক ধারণার সাথে সামঞ্জস্য রেখে সমস্ত অস্ত্রকে পরিমার্জন করার বিস্তৃত প্রচেষ্টার অংশ ছিল, সর্বাধিক উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি দেখে রেঞ্জযুক্ত অস্ত্র। ফুজিওকা যোগ করেছেন যে এটি মেকানিক্সের বাইরেও ডিজাইনের রাজ্যে প্রসারিত।
তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "আমরা একটি বিশেষ শটের জন্য একটি বাগুনের চার্জিং দৃশ্যত চিত্রিত করতে চেয়েছিলাম।" "যে শটগুলি কোনও দৈত্যের আক্রমণ বাতিল করে দেয় তা দৃ inc ়প্রত্যয়ী দেখা উচিত। শেষ খেলা থেকে আমরা এই ক্রিয়াকলাপগুলিকে স্পষ্ট এবং কার্যকর করার দিকে মনোনিবেশ করেছি।"
প্রযুক্তিগত অগ্রগতিগুলি এই অ্যানিমেশনগুলি বাড়ানোর ক্ষেত্রেও গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছে, দোল এবং ঝাঁকুনির অস্ত্রের মতো ক্রিয়াকলাপের মধ্যে মসৃণ রূপান্তরকে মঞ্জুরি দেয়। টোকুদা হাইলাইট করেছে যে এই বিশদ অ্যানিমেশনগুলি শিকারীদের জন্য সম্ভাবনাগুলি প্রসারিত করেছে।
"সমস্ত অস্ত্র জুড়ে আমাদের সাধারণ লক্ষ্য ছিল যে কোনও পরিস্থিতিতে এগুলি স্বাভাবিকভাবেই ব্যবহার করা যেতে পারে তা নিশ্চিত করা," তিনি বলেছিলেন। "আমরা এটি অর্জন করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম বিশেষত যখন খেলোয়াড়রা কমান্ড ইনপুট করতে পারে না।"
উদাহরণস্বরূপ, পূর্ববর্তী গেমগুলির জন্য খেলোয়াড়দের তাদের অস্ত্র স্টো করা এবং নিরাময় আইটেমগুলি ব্যবহার করতে চলতে বন্ধ করা বন্ধ করা দরকার, এটি একটি সীমাবদ্ধতা যা উন্নত অ্যানিমেশনগুলির মাধ্যমে সম্বোধন করা হয়েছে।
ফুজিওকা ওয়াইল্ডসে নতুন ফোকাস মোডে বিশদভাবে বর্ণনা করেছেন: "আমরা এর অ্যাকশন মেকানিক্সে উল্লেখযোগ্য প্রচেষ্টা করেছি। খেলোয়াড়রা তাদের লক্ষ্য থেকে কিছুটা দূরে থাকাকালীন, কাঙ্ক্ষিত দিক থেকে অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলি সক্ষম করে তাদের লক্ষ্য থেকে কিছুটা দূরে সরে যাওয়ার সময় আক্রমণ করতে পারে এবং আক্রমণ করতে পারে। আমরা গেমপ্লে ভিশনস খেলোয়াড়দের মনে রেখেছি তা উপলব্ধি করতে চেয়েছিলাম।"
তিনি অ্যানিমেশন পরিচালনা এবং গেমপ্লে ডায়নামিক্সে দ্রুত প্রযুক্তিগত অগ্রগতিগুলিও উল্লেখ করেছিলেন, অ্যাকশন গেমগুলিতে এই পরিবর্তনের সাথে তাল মিলিয়ে রাখার গুরুত্বকে জোর দিয়ে।
ফোকাস ধর্মঘট
ওয়াইল্ডসে একটি প্রধান উদ্ভাবন হ'ল সিস্টেম যা খেলোয়াড়দের অবিচ্ছিন্নভাবে শরীরের নির্দিষ্ট অংশে আক্রমণ করে একটি দৈত্যকে আহত করতে দেয়। প্রক্রিয়াটি ত্বরান্বিত করে এমন পরিবেশগত উপাদানগুলির মতো পরিবেশগত উপাদানগুলির সাথে একটি ক্ষত তৈরি হওয়ার পরিমাণ দ্বারা সাধারণত ক্ষতির পরিমাণ দ্বারা নির্ধারিত হয়। প্লেয়ার অস্ত্রের জন্য, জমে থাকা ক্ষতির মাধ্যমে ক্ষত তৈরি হয়, যা অস্ত্রের ধরণের মধ্যে কোনও অন্তর্নিহিত পার্থক্য দেখায় না।
হান্টাররা ফোকাস মোডে ফোকাস স্ট্রাইকগুলি ব্যবহার করে ব্যাপক ক্ষতি মোকাবেলায় এই ক্ষতগুলি কাজে লাগাতে পারে। প্রতিটি অস্ত্রের ধরণের ফোকাস স্ট্রাইকগুলির জন্য অনন্য অ্যানিমেশনগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যেমন ডুয়াল ব্লেডগুলির অ্যাক্রোব্যাটিক কৌশলগুলি, যা বিভিন্ন দক্ষতার পরামর্শ দিতে পারে। টোকুদা এই পার্থক্যগুলি ভিজ্যুয়ালগুলির বাইরেও প্রসারিত কিনা তা সম্বোধন করেছে।
"ফোকাস ধর্মঘটের জন্য, আমরা অ্যানিমেশনের মাধ্যমে প্রতিটি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা প্রদর্শন করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম," তিনি বলেছিলেন। "তবে, ওপেন বিটা পরীক্ষাটি অস্ত্রের শক্তিতে উল্লেখযোগ্য বৈষম্য প্রকাশ করেছে, যার ফলে কেউ কেউ খুব শক্তিশালী এবং অন্যরা স্বচ্ছল বোধ করে। যদিও আমরা পার্থক্যগুলি ব্যক্তিত্বকে হাইলাইট করার অনুমতি দিই, আমরা চরম ভারসাম্যহীনতা চাই না। আমরা তাদের সরকারী রিলিজের আরও মানক অভিজ্ঞতার জন্য সামঞ্জস্য করছি।"
ক্ষত সিস্টেম শিকারীদের জন্য নতুন কৌশলগত বিকল্প সরবরাহ করে। উদাহরণস্বরূপ, হাতুড়ি দিয়ে একটি দৈত্যের মাথা লক্ষ্য করা একটি ক্ষত তৈরি করতে পারে, যা পরে উল্লেখযোগ্য ক্ষতির জন্য ফোকাস ধর্মঘটের সাথে কাজে লাগানো যেতে পারে। যাইহোক, এই ক্ষতটি একই জায়গায় আরও ক্ষত রোধ করে একটি দাগে পরিণত হয়। খেলোয়াড়রা তখন দেহের অন্যান্য অংশগুলিতে মনোনিবেশ করতে পারে বা অপ্রত্যাশিত দাগ তৈরি করতে পরিবেশগত উপাদানগুলি ব্যবহার করতে পারে। খেলোয়াড়দের অগ্রগতির সাথে সাথে তারা কৌশলগত সুবিধার জন্য পরিবেশকে উত্তোলনের উপায়গুলি আবিষ্কার করবে। টোকুডা ক্ষত ব্যবস্থাটিকে ফ্লিনচিং এবং অংশ ভাঙ্গার সাথে তুলনা করে, শিকারকে নতুন কৌশলগত স্তর সরবরাহ করে।
"দানবরা অনিচ্ছাকৃত অনুসন্ধানগুলি শুরু করে, তবে বুনোদের মধ্যে তারা শিকারীদের মুখোমুখি হওয়ার আগে ক্ষত সংগ্রহ করে স্বাধীনভাবে টার্ফ যুদ্ধে জড়িত থাকতে পারে," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "এটি সুবিধাজনক শিকারের অবস্থার দিকে পরিচালিত করতে পারে এবং কখনও কখনও এই জাতীয় দানবগুলি রত্ন সহ বিশেষ পুরষ্কার অর্জন করতে পারে" "
ফোকাস মোড এবং ক্ষতগুলির প্রবর্তন গ্রেট তরোয়াল চার্জযুক্ত স্ল্যাশের মতো আরও কার্যকর আক্রমণাত্মক আক্রমণগুলিকে সহজতর করেছে। ফলস্বরূপ, ভারসাম্যপূর্ণ গেমপ্লে বজায় রাখতে মনস্টার স্বাস্থ্য এবং স্থিতিস্থাপকতাগুলিতে সামঞ্জস্য করা হয়েছিল।
"এটি আমাদের প্রাথমিক উদ্দেশ্য ছিল না, তবে উপযুক্ত প্লেটটাইম এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি নিশ্চিত করতে মনস্টার স্বাস্থ্য বিশ্বের তুলনায় কিছুটা বেশি শেষ হয়েছিল," টোকুদা উল্লেখ করেছিলেন। "ফ্লাইঞ্চ প্রতিরোধেরও বৃদ্ধি করা হয়েছে, তবে এর অর্থ এই নয় যে শিকারগুলি ক্লান্তিকর হবে। ফোকাস মোডের লক্ষ্য হ'ল সংক্ষিপ্ত, আরও ঘন শিকারের লুপগুলির মাধ্যমে খেলোয়াড়ের সাফল্য বাড়ানো।"
মহান তরোয়াল টেম্পো
14 টি অস্ত্রের ধরণের টিউন করার জন্য বিস্তৃত বিকাশের প্রচেষ্টা প্রয়োজন। আমরা এই প্রক্রিয়াটির পিছনে টিম কাঠামো সম্পর্কে টোকুডাকে জিজ্ঞাসা করেছি।
তিনি প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন, "একাধিক অস্ত্রের ধরণের তদারকি করছেন এমন স্টাফ সদস্যরা রয়েছেন, মোট ছয় পরিকল্পনাকারী খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার জন্য দায়ী," তিনি প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন। "আমরা শিল্পীদের এবং অ্যানিমেশন ডিজাইনারদের সাথে জড়িত করেছি যে আমরা তাদের পরিমার্জন করার সাথে সাথে অস্ত্রগুলির জন্য আন্দোলন এবং সম্ভাব্য নতুন ব্যবহারগুলি নিয়ে আলোচনা করতে।
ডিজাইনার এবং শিল্পীদের মধ্যে সহযোগী প্রচেষ্টা উপভোগযোগ্য এবং দৃষ্টি আকর্ষণীয় ক্রিয়াকলাপ তৈরিতে মনোনিবেশ করে। ফুজিওকা ভাগ করে নিয়েছে কীভাবে ফোকাস স্ট্রাইকগুলি আর্ট দলকে অনুপ্রাণিত করেছিল।
"ফোকাস ধর্মঘটগুলি আমাদের জন্য একটি নতুন অভিব্যক্তি ছিল, তাই আমরা কেবলমাত্র পারফরম্যান্সে মনোনিবেশ করার চেয়ে তাদের ভাল বোধ করার দিকে মনোনিবেশ করেছি," তিনি বলেছিলেন। "আমরা সাধারণত অ্যানিমেশনগুলির জন্য দুর্দান্ত তরোয়াল দিয়ে শুরু করি, এটি প্রথম দানব শিকারী হিসাবে একটি tradition তিহ্য। এটি একটি চ্যালেঞ্জ যা আমরা মোকাবেলা করতে আগ্রহী, এবং গ্রেট সোর্ডের ফোকাস ধর্মঘটটি এত ভাল অনুভূত হয়েছিল যে এটি আমাদের অন্যান্য অস্ত্রের সাথে আরও এগিয়ে যাওয়ার জন্য অনুপ্রাণিত করেছিল।"
গ্রেট তরোয়াল মনস্টার হান্টারের অ্যানিমেশন বিকাশের গঠনে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে।
টোকুডা যোগ করেছেন, "গ্রেট তরোয়ালগুলির মতো ভারী টেম্পোযুক্ত অস্ত্রগুলি অন্যান্য অ্যাকশন গেমগুলিতে বিরল।
ফুজিওকা উল্লেখ করেছেন, "দুর্দান্ত তরোয়ালটির ওজন নিয়ে একটি মজাদার খেলা তৈরি করা দ্রুত অস্ত্রগুলি বিকাশ করা সহজ করে তোলে। যদি উচ্চ-টেম্পো অস্ত্রগুলি আধিপত্য বিস্তার করে, বা যদি দৈত্যের গতি ম্যাচ করার সাথে সামঞ্জস্য করা হয় তবে আন্দোলনগুলি অত্যধিক দ্রুত হয়ে উঠবে। গ্রেট তরোয়ালটির টেম্পোর সাথে ভারসাম্য বজায় রেখে আমরা মনস্টার হাঙ্গারের অনুভূতি বজায় রেখেছি।"
ব্যক্তিত্ব সহ অস্ত্র
প্রতিটি শিকারীর একটি পছন্দসই অস্ত্র থাকে এবং অস্ত্রের সুরের জন্য প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া গুরুত্বপূর্ণ। ফুজিওকা একটি অস্ত্রের অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলি তাদের ব্যবহারে সমানভাবে সহজ করে তোলার বিষয়ে তুলে ধরার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিল।
তিনি বলেন, "প্রতিটি অস্ত্রকে সমান করার চেয়ে কী অনন্য করে তোলে সেদিকে আমরা মনোনিবেশ করি।" "তবে, খেলোয়াড়রা যদি উদ্দেশ্যযুক্ত গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা অর্জন করতে না পারে তবে এটি একটি সমস্যা। আমরা ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে রিলিজ সংস্করণের জন্য কিছু অস্ত্র সামঞ্জস্য করেছি।"
টোকুদা শিকারের শিং দিয়ে এটিকে চিত্রিত করেছেন, শব্দের মাধ্যমে এর অঞ্চল নিয়ন্ত্রণের উপর জোর দিয়েছেন।
তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমি চেয়েছিলাম যে শিকার শিংটি এর সর্বোত্তম পরিসরে যথেষ্ট ক্ষতি মোকাবেলা করবে, অঞ্চল নিয়ন্ত্রণের জন্য ইকো বুদ্বুদের মতো উপাদানগুলি ব্যবহার করে," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমরা ক্ষতির আউটপুটটির জন্য এর অনন্য শব্দ দিকটি উপার্জনের জন্য নিজেকে চ্যালেঞ্জ জানিয়েছিলাম। খেলোয়াড়রা বন্যগুলিতে দুটি অস্ত্র বহন করতে সক্ষম হয়ে আমরা শিকারের শিংকে ভারসাম্য বজায় রাখছি যাতে নিশ্চিত হয় যে এর স্ব-বাফগুলি কার্যকর তবে অত্যধিক শক্তি নয়, এটি একমাত্র কার্যকর মাধ্যমিক অস্ত্র হতে বাধা দেয়।"
বিকাশকারীরা স্বীকার করেছেন যে নির্দিষ্ট অস্ত্রগুলি নির্দিষ্ট দানবদের বিরুদ্ধে আরও ভাল পারফর্ম করবে, তবে তারা লক্ষ্য করে যে সমস্ত শিকারীদের উপর আধিপত্য বিস্তার করা একক বিল্ড এড়াতে। খেলোয়াড়দের শেষের দিকে অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে অস্ত্রের পছন্দগুলি দক্ষতার জন্য সংকীর্ণ হতে পারে তবে প্রতিটি অস্ত্র এবং দৈত্যের স্বতন্ত্রতা বজায় রাখা মনস্টার হান্টারের পরিচয়ের জন্য গুরুত্বপূর্ণ।
ফুজিওকা উপসংহারে এসেছিলেন, "যদিও সময়ের দক্ষতায় দক্ষতা অর্জনকারী অস্ত্রগুলি জনপ্রিয় হবে, তবে নির্দিষ্ট ধরণের জন্য নিবেদিত খেলোয়াড়রা এখনও পরীক্ষা এবং ত্রুটির মাধ্যমে দানবকে কাটিয়ে উঠতে পারে।"
টোকুডা যোগ করেছেন, "এমনকি বিশেষায়িত অস্ত্রের সাথেও আমি আশা করি খেলোয়াড়রা শিকারের সময় একে অপরের পরিপূরক হিসাবে দুটি নিয়ে আসবে।"
আপনার নিজস্ব দক্ষতা তৈরি করুন
এন্ডগেম সামগ্রী সম্পর্কে, সজ্জা ব্যবস্থা দক্ষতা বিল্ডগুলিকে প্রভাবিত করে। টোকুডা বর্ণনা করেছেন যে এটি কীভাবে বন্যগুলিতে কাজ করে।
"সজ্জা বিশ্বের মতো, নির্দিষ্ট দক্ষতার ক্ষমতাগুলি অস্ত্র বা আর্মার স্লটে রেখে সক্রিয় করে," তিনি বলেছিলেন। "ওয়াইল্ডসে, অস্ত্র এবং বর্ম দক্ষতা আলাদাভাবে সক্রিয় করা হয়। খেলোয়াড়রা কোনও পছন্দসই দক্ষতা অর্জন করতে পারে তা নিশ্চিত করে আলকেমির মাধ্যমে একক দক্ষতার সজ্জা তৈরি করতে পারে।"
ফুজিওকা বিশ্বের সাথে তার অভিজ্ঞতার প্রতিফলন ঘটায়, "আমি কখনই আমার শিল্ড জুয়েল 2 পাইনি। আমি আমার বিল্ডটি শেষ না করেই খেলাটি শেষ করেছি।" (মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে সরঞ্জাম দক্ষতার বিষয়ে আরও তথ্যের জন্য, এখানে পড়ুন))
তাদের পছন্দের অস্ত্র সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, টোকুদা ভারী বাগান এবং লাইট বোগুনের মতো দীর্ঘ পরিসীমা বিকল্পগুলির পাশাপাশি অভিযোজ্য তরোয়াল এবং ield াল ব্যবহার করে উল্লেখ করেছেন। তিনি দুটি বহন করার ক্ষমতা দিয়ে সমস্ত অস্ত্র প্রকাশের পরে অন্বেষণ করার পরিকল্পনা করছেন। ফুজিওকা ল্যান্সের প্রতি তাঁর পছন্দকে নিশ্চিত করেছেন।
"আমি মূলত ল্যান্সটি ব্যবহার করি," তিনি স্বীকার করেছেন। "পজিশনিং গুরুত্বপূর্ণ, একটি দৈত্যের পা বা অন্য অংশের সাথে লেগে থাকা। বন্যগুলিতে, আক্রমণগুলির সময় ছোটখাটো সামঞ্জস্যগুলি সহজ, ল্যান্স ব্যবহারকারীদের জন্য আরও কৌশলগত পছন্দগুলি সরবরাহ করে।"
ল্যান্সটি ওপেন বিটা চলাকালীন উল্লেখযোগ্য প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল, অফিসিয়াল রিলিজের জন্য বড় টুইটগুলি উত্সাহিত করে। টোকুদা সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়া নিয়ে আলোচনা করেছেন।
তিনি বলেন, "ল্যান্সটি তার ধারণাটিকে উদ্দেশ্য হিসাবে মূর্ত করে নি," তিনি বলেছিলেন। "আমরা চেয়েছিলাম যে খেলোয়াড়রা দানবদের সাথে লেগে থাকার সময় রক্ষাকারী এবং পাল্টা আক্রমণ করতে পারে, তবে অনেকগুলি ক্রিয়া সঠিকভাবে কাজ করছে না। আমরা প্রকাশের সংস্করণের জন্য উল্লেখযোগ্য উন্নতি করছি, এবং আমরা আশা করি খেলোয়াড়রা তাদের প্রত্যাশায় রয়েছেন।"
এমনকি আমাদের সাক্ষাত্কারের সময়ও, দ্য ওয়াইল্ডস দলটি খোলার বিটা থেকে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার প্রতিক্রিয়া জানিয়ে শিকারের অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য নিরলসভাবে কাজ করছিল। 14 টি অস্ত্রের ধরণকে পরিমার্জন করার তাদের প্রতিশ্রুতি বিকাশকারী এবং শিকারি হিসাবে তাদের অভিজ্ঞতা এবং আবেগ উভয়কেই প্রতিফলিত করে।
মনস্টার হান্টার একটি অতুলনীয় অ্যাকশন গেম সিরিজ হিসাবে রয়ে গেছে, তার খেলোয়াড়দের উত্সর্গ এবং এর বিকাশকারীদের দ্বারা শ্রেষ্ঠত্বের নিরলস সাধনা দ্বারা চালিত। খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার প্রতি তাদের প্রতিক্রিয়া সম্পর্কে আরও বিশদ অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, অফিসিয়াল কমিউনিটি আপডেট ভিডিওটি দেখুন যেখানে টোকুদা পারফরম্যান্স বর্ধন এবং অস্ত্রের সমন্বয়গুলি নিয়ে আলোচনা করে।