İşte okunabilirlik ve yapıyı sürdürürken Google'ın içerik en iyi uygulamalarıyla uyumlu olacak şekilde biçimlendirilmiş makalenizin optimize edilmiş ve SEO dostu sürümü. Tüm yer tutucular ve biçimlendirme istendiği gibi korunmuştur:
Witcher 4, CD Projekt Red'in yeni nesil RPG'sinin geleceğine bir bakış sunan Real Unreal 2025 teknoloji demosu ile son zamanlarda dalgalar yaptı. Temel PS5 donanımında 60 fps'de görsel olarak çarpıcı ve etkileyici bir şekilde pürüzsüz olsa da, bu vitrin açıkça teknik bir gösteri olarak etiketlendi - ** Oyunun son bir temsili değil **.
The Witcher 4 - Unreal of Reals 2025 Tech Demo
CD Projekt Red, The Witcher 4 *'ü rafine etmeye devam ediyor ve son olmayan Motor 5 güçlü demo, bir oyun ortaya çıkmasından daha çok bir kavram kanıtı olarak hizmet etti. Amaç? UE5 ile neyin mümkün olduğunu ve CDPR'nin sürükleyici bir açık dünya hazırlamada motorun yeteneklerini nasıl zorlamayı planladığını vurgulamak.
Base PS5'te 60 fps hedefliyor
Sunum sırasında, oyun standart PS5 donanımında saniyede sabit bir 60 karede koştu - ekranda verilen ayrıntı seviyesini göz önünde bulundurarak etkileyici bir başarı. Ancak, Eurogamer ile 3 Haziran'da yapılan bir röportaja göre, CDPR henüz platformlar arasında kesin performans metriklerini kilitlemedi. Güzel ve pürüzsüz bir deneyim sunmaya kararlı kalırlar:
"Her platform için kesin özellikleri onaylamak için hala çok erken, ancak hem bakmak hem de oynamak için pürüzsüz bir açık dünya deneyimi yaratmak için Epic ile yakın bir şekilde çalışıyoruz."
Bu temkinli yaklaşım, *Cyberpunk 2077 *'nin Rocky lansmanından öğrenilen derslerden sonra geliyor, burada erken demolar nihai ürünün başlangıçta sunabileceğinin ötesinde beklentileri gündeme getiriyor. CDPR bu tarihi tekrarlamamaya kararlıdır.
Ekip ayrıca, demo sırasında - karakter modelleri ve ortamlar da dahil olmak üzere görsellerin değişebileceğini açıkladı. Bu bir teknik vitrin **, son bir yapı değil.
Unreal motoru kullanarak erken geliştirme vitrini 5
14 dakikalık canlı demo, Fotogeralist Oluşturma, Ray izleme ve dinamik çevre sistemleri de dahil olmak üzere Unreal Engine 5.6'nın temel özelliklerini vurguladı. Bir arabaya saldıran bir canavar içeren sinematik bir pusula açıldı, daha sonra enkazı keşfeden Ciri'yi içeren gerçek zamanlı oyuna geçti.
Göze çarpan bir özellik gerçekçi at geçiş sistemiydi. Ciri'nin at arkadaşı Kelpie, UE5'in ML deformer teknolojisi tarafından desteklenen gelişmiş kök hareket hareketini ve kas deformasyonunu sergiledi. Bu detaylar, açık dünya oyunlarında seyahat mekaniğine yeni bir gerçekçilik seviyesi getiriyor.
Anahtar UE5 Technologies:
- Nanit yaprakları: Performans kaybı olmadan yoğun, yüksek kaliteli bitki örtüsü oluşturur.
- Hızlı Geo akışı: Büyük açık dünya ortamlarının hızlı yüklenmesini sağlar.
- Metahuman AI Kalabalıklar ve Kitle Çerçevesi: Gerçekçi davranışlarla akıllı, reaktif kalabalığa güç verir.
Demo ayrıca, daha önce görünmeyen Kovir bölgesini ve karlı dağ kasabası Valdrest'i tanıttı ve * The Witcher * evreninin irfanını ve coğrafyasını genişletti.
Hiçbir savaş oyunu gösterilmese de, hayranlar yine de inşa edilen dünyanın görsel sadakati ve saf ölçeği tarafından büyülendi. CDPR, oyun döngülerinden ziyade grafik özelliklerine odaklandı ve bunun tamamen bir teknoloji demosu olduğu fikrini güçlendirdi.
Son Düşünceler
Unreal Unreal 2025 demosunun olduğu kadar heyecan verici, son oyunu değil, erken gelişim ilerlemesini temsil ettiğini hatırlamak önemlidir. CD Projekt Kırmızı Epic Games ile el ele çalışırken, * The Witcher 4 * görsel olarak çığır açan bir başlık olmayı vaat ediyor-ancak piyasaya sürmeden önce hala uzun bir yol var.
[TTPP] Geliştirme ilerledikçe daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin. Oyunun şu anda PlayStation 5, Xbox Series X | S ve PC'de yayınlanması planlanıyor, ancak henüz resmi bir lansman tarihi açıklanmadı.